인디고게임 | 모바일홀덤다운로드 팀 톤카아, 4일 만에 탈봇의 두 번째 WCOOP 타이틀로 격차 좁히다

지난 목요일, 파커 “인디고게임 | 모바일홀덤다운로드 톤카아” 탤벗은 HORSE 챔피언십 에서 우승하며 다섯 번째 월드 챔피언십 오브 온라인 포커(WCOOP) 타이틀을 차지했습니다 . 5회 우승 클럽에 머문 기간은 짧았습니다. 탤벗이 또 다른 WCOOP 우승을 차지하기 전까지 4일밖에 지속되지 않았습니다.

WCOOP 리그 주장은 팀 동료 “ShipitFTW911 인디고게임 | 모바일홀덤다운로드”과 Niklas “Lena900” Astedt가 WCOOP 32-H: $1,050 NLHE [진행형 KO, 토요일 KO] 에서 그와 함께 포디엄에 오르 면서 축하할 이유가 더 많아졌습니다 . Team tonkaaaa의 인상적인 1-2-3 마무리는 그들을 리더보드에서 2위로 끌어올려 Team easywithaces를 제쳤습니다. Team peace&loove는 주말 내내 따라잡을 팀으로 남았고, Sebastian “peace&loove” Huber 의 팀은 정상 자리를 지켰지만 Team tonkaaaa가 지난 며칠 동안 가져온 열기를 의심할 여지 없이 느낄 수 있습니다.

일요일의 다른 WCOOP 인디고게임 | 모바일홀덤다운로드 하이라이트에서는, 드래프트되지 않은 Joao “Naza114” Vieira가 스타가 가득한 WCOOP 34-H: $2,100 NLHE [Turbo] 에서 뛰어난 성과를 거둔 후, 커리어에서 11번째로 WCOOP 우승자의 서클에 진입했습니다 .

Talbot의 최신 WCOOP 승리를 지켜보세요
파커 “톤카아” 탤벗, WCOOP 프로그레시브 KO에서 $1,050을 따내 $72,803을 획득!🏆 | #wcoop #포커뉴스
“Dimisi777″의 “BRzRoll”과 “dujo123″의 더블 엘리미네이션은 최종 테이블이 8명의 플레이어로 시작되었음을 의미했습니다. Talbot은 칩 리더로 참가했지만 팀원 두 명이 FT에 합류하게 되어 더욱 기뻤습니다.

첫 번째 인디고게임 | 모바일홀덤다운로드 탈락은 오래 걸리지 않았습니다. “Manolo Poppe”가 첫 몇 핸드에서 숏 스택 “Grazza”를 물리쳤습니다. 그런 다음 2024 EPT Monte Carlo Main Event 7위 Jonathan “johnyguedes1” Guedes를 포켓 잭으로 레일의 잘못된 쪽으로 뒤집었습니다.

그런 다음 “ShipitFTW911” 은 Dean “DeanoSupremo” Lyall을 폭파할 잭을 찾았고 Talbot은 Lyall과의 우정에도 불구하고 옆에서 응원했습니다.

“젠장, 젠장! Shipit을 위해 잠깐 기다려. 나는 Deano를 좋아하지만 그는 내 팀이야. 그러지 마. 멋진 녀석이야.” Talbot이 보드가 다 떨어지자 해설했다.

최종 테이블 액션은 02:49:17에 시작됩니다.

Talbot은 5인 플레이 중에 필드에서 거리를 두기 시작했고, 그의 Big Slick이 “Dimisi777″을 제압하면서 리드를 굳건히 했습니다. 얼마 지나지 않아 그는 “Manolo Poppe”를 스태킹하여 타이틀을 더욱 굳건히 했습니다.

“그래, 친구야, 내가 3개 얻었어! 우리 인디고게임 | 모바일홀덤다운로드 셋 다 톱 3이야!” Tablot이 WCOOP 포인트를 떠올리며 침을 흘리며 말했다.

“ShipitFTW911″은 3위의 Astedt를 물리치고 우호적인 불길을 시작했으며, 3:1 칩 리드를 차지한 Talbot과의 일전이 시작되었습니다. 스웨덴 선수가 상황을 바꾸려는 노력에도 불구하고 Talbot은 자신의 입장을 고수하며 아무것도 내주지 않았습니다. 마지막 핸드에서 Talbot은 에이스 한 쌍을 플랍했고 “ShipitFTW911″은 세븐 한 쌍을 맞혔습니다. Talbot이 리버에서 쇼브한 후, “ShipitFTW911″은 토너먼트에서 영웅 콜을 했지만, 팟과 타이틀이 주장에게 넘어갔습니다.

“젠장 형, 진짜 엄청 멋지네, 친구야. 거짓말은 안 할게. 오늘 일어났을 때, 친구 둘과 빌어먹을 리더보드 픽 둘과 함께 상위 3위를 차지하면서 72,000달러와 WCOOP를 따게 될 줄은 몰랐어.” Talbot이 토너먼트 스트림을 마무리하면서 말했다.

전반적으로 WCOOP 32-H: $1,050 NLHE [PKO, 토요일 KO]에는 441개의 참가작이 있었고, $441,000 상금 풀의 절반은 인디고게임 | 모바일홀덤다운로드 상위 55명의 플레이어에게 분배되었습니다. 나머지 절반은 상금으로 예약되었습니다.

WCOOP 32-H: $1,050 NLHE [PKO, 토요일 KO] 최종 테이블 결과
장소 플레이어 국가 하사품 결과 총 상금
1 파커 “톤카아아” 탤벗 캐나다 38,346달러 34,578달러 72,924달러
2 쉽잇FTW911 스웨덴 9,844달러 34,457달러 44,301달러
3 니클라스 “레나900” 아스테트 스웨덴 6,656달러 21,857달러 28,513달러
4 마놀로 포페 멕시코 9,885달러 16,254달러 26,139달러
5 디미시777 벨라루스 9,398달러 12,088달러 21,486달러
6 딘 “디노수프리모” 라이올 영국 3,750달러 8,989달러 12,739달러
7 조나단 “johnyguedes1” 게데스 브라질 1,375달러 6,685달러 8,060달러
8 그라자 영국 2,125달러 4,971달러 7,096달러
9 두조123 캐나다 2,688달러 4,137달러 6,825달러
9월 15일 이후 WCOOP 리그 순위
WCOOP 리그
Talbot의 승리와 스웨덴 인디고게임 | 모바일홀덤다운로드 동료들의 성과로 Team Tonkaaaa는 일요일에 가장 많은 점수를 획득했습니다. 어제의 행동에 앞서 Team Tonkaaaa는 Team easywithaces보다 310점 뒤처져 있었습니다. 그러나 그들은 이제 Fintan “easywithaces” Hand 가 이끄는 팀 을 5점 차로 앞서고 있습니다. 또한 Team peace&loove가 Team Tonkaaaa에 비해 얻은 점수는 350점에서 75점으로 상당히 줄었습니다.

Lex Veldhuis 가 주장을 맡은 Team L. Veldhuis는 겨우 40점을 획득했습니다. Veldhuis는 병과 싸우고 있었고 일요일에 X에 회복을 위해 하루를 쉬어야 한다고 게시했습니다. 그는 심한 두통과 현기증으로 몸이 좋지 않다고 언급하며, “일주일 내내 아팠지만 버틸 수 있었습니다. 어젯밤에 꽤 심한 스트림을 봤습니다. 미친 두통과 현기증으로 잠자리에 들었고 더 나쁜 기분으로 일어났습니다. 솔직히 믿을 수 없지만 WCOOP Sunday를 쉬게 되었습니다. 오늘 경기를 하면 더 큰 피해가 생길 것 같습니다. 죄송합니다🙏”라고 말했습니다.

하지만 오늘 그는 인디고게임 | 모바일홀덤다운로드 자신의 상태를 업데이트하며, “어젯밤 12시간 잤어요. 게임 시작이에요.”라고 말했다.

팀 peace&love – 2,025 포인트 (+145)
팀 톤카아아 – 1,950 포인트 (+430)
팀 easywithaces – 1,945 포인트 (+115)
팀 AAkkari – 1,695 포인트 (+270)
팀 L. Veldhuis – 1,550 포인트 (+40)
팀 스프래기 – 1,025 포인트 (+190)
Dzivielevski는 지금까지 WCOOP 리그의 MVP입니다.
유리 지비엘레프스키유리 지비엘레프스키
WCOOP 2주차에 접어들면서 브라질의 거장 유리 “theNERDguy” Dzivielevski가 WCOOP 리그에서 가장 가치 있는 픽으로 돋보이며, Team AAkkari의 1,695포인트 중 950포인트를 기여했습니다. 그 뒤를 따르는 것은 Team easywithaces에서 855포인트를 축적한 동포 Renan “Internett93o” Bruschi 로, 지금까지 두 번째로 좋은 픽이 되었습니다. 상위 3위는 목요일에 네 번째 WCOOP 타이틀을 차지한 “FAL1st”입니다.

데니스 “aDrENalin710” 인디고게임 | 모바일홀덤다운로드 스트렙코프는 12번째 WCOOP 1위로 620점을 획득하여 다음 순위에 올랐으며, Team L. Veldhuis의 가장 중요한 자산임이 입증되었습니다. 흥미로운 점은 Team tonkaaaa의 경우 Talbot(400점)가 선두를 달리고 있지 않고 2024 WSOP 메인 이벤트 동메달리스트인 Astedt가 600점을 넘은 유일한 선수라는 것입니다.

벤저민 “스프라기” 스프래그는 340포인트를 기여하여 팀 스프래기를 최하위에서 끌어올리기 위해 노력했지만 팀은 여전히 ​​순위 하위권에서 고전하고 있습니다.

인디고게임 | 사설모바일모바일홀덤 시원한 액션 답답한 조작, 검은 신화: 오공 체험기

중국 설화 인디고게임 | 사설모바일모바일홀덤 중 가장 대표적인 작품을 꼽으라고 하면 대부분 사람들이 ‘서유기’를 꼽는다. ‘드래곤볼’, ‘날아라 슈퍼보드’ 등 일본뿐 아니라 우리나라에도 서유기를 배경으로 한 작품이 있는 만큼, 서유기는 전세계적으로 인지도 높은 소재 중 하나다.

그런 서유기를 배경으로 한 액션 RPG ‘검은 신화: 오공 인디고게임 | 사설모바일모바일홀덤 ’이 오는 20일 출시된다. 검은 신화: 오공은 2020년 첫 공개된 이후, 잘 살린 중국 신화 분위기와 시원한 액션성으로 많은 이들의 주목을 받았다. 게임메카는 이를 미리 체험할 수 있었는데, 직접 해본 검은 신화: 오공은 기대만큼이나 웅장한 분위기와 시원한 액션을 선보였으나 그와 별개로 아쉬운 점이 많은 작품이었다.

웅장한 중국 신화 분위기 속 손오공이 되어보자

검은 신화: 오공은 손오공 인디고게임 | 사설모바일모바일홀덤 이 투전승불이 되었다거나 말썽을 부려 봉인되었다는 전승은 거짓이었다는 설정으로 시작한다. 투전승불이 된 것은 손오공을 사칭한 다른 원숭이였으며, 그가 봉인당한 것도 말썽을 피운 것이 아닌 막강한 힘을 탐한 적대 세력에 의한 것이다. 플레이어는 진짜 손오공이 되어, 요괴들을 물리치고 봉인된 투전승불의 힘을 찾기 위해 모험을 떠나게 된다.

게임은 도입부부터 압도적인 분위기를 자아낸다. 이 때는 투전승불이 된 가짜 손오공 시점에서 진행되는데, 시작부터 엄청난 규모의 적들이 등장해 손오공을 위협해 온다. 플레이어는 그 중 대장급에 해당되는 적과 1 대 1 대결을 펼치게 되며, 역동적인 카메라 연출과 웅장한 사운드, 압도적인 적 규모가 상당한 몰입감을 자아낸다.

이후에는 다시 진짜 손오공 시점으로 돌아와, 인디고게임 | 사설모바일모바일홀덤 중국 신화를 모티브로 한 세계를 여행하게 된다. 울창한 숲부터 메마른 황야, 불타는 사원 등 다양한 환경을 세밀하게 구현해놨으며, 세미 오픈월드 방식을 채택해 이를 구석구석 돌아볼 수도 있다. 여기에 곳곳에 숨겨져 있는 비밀 상자나, 맵 전경을 보여주는 ‘좌선’ 등 수집 요소를 통해 탐험하는 맛을 챙겼다.

여기에 적들의 기괴한 외형이 분위기를 더한다. 곰이나 늑대, 뱀 등 동물을 의인화한 적들부터, 머리가 두 개 달린 개나 불상을 연상케하는 거인 등 다양한 모습을 지닌 요괴가 등장한다. 그들이 가진 독특한 외형은 중국 신화 특유의 신비로운 분위기를 한층 살릴 뿐 아니라, 앞으로 등장하는 적에 대한 기대감을 높인다.

호쾌한 액션은 물론, 세팅의 재미도 챙겼다

우선 플레이어가 사용할 수 있는 무기는 인디고게임 | 사설모바일모바일홀덤 여의봉 하나뿐이지만, 액션이 단조롭다는 느낌은 없었다. 기본 전투는 약공격으로 곤봉 게이지를 모으고, 이를 모은 게이지를 소모해 높은 대미지를 지닌 강공격을 사용하는 흐름으로 이어진다. 약공격으로 스택을 쌓고 강공격으로 이를 터트린다고 생각하면 이해하기 쉽다. 특히 강공격은 명중 시 시원한 사운드와 함께 적이 비틀거리거나 넘어지는 만큼 상당한 타격감을 자랑했다.

여기에 원작처럼 자유자재로 늘어나는 여의봉 특성 역시 전투에 적극 활용된다. 여의봉 길이를 늘려 상대를 강하게 내려치거나 찌르기도 하고, 길어진 여의봉을 올라타 적의 공격을 회피하는 것도 가능하다. 일부 기술은 적 공격을 패링하는 효과를 지니고 있어, 컨트롤하는 재미도 더했다.

그 외에도 다양한 스킬이 전투의 다채로움을 채운다. 적을 일정 시간 정지시키거나 분신을 소환하는 등 기본 스킬부터, 물리친 적의 능력을 흡수해 사용하는 ‘변신술’ 등 기술 범주가 상당히 넓었다. 특히 변신술은 뱀을 소환해 독을 부여하거나 스턴을 유발하는 등 다양한 효과를 지니고 있으며, 나아가 일정 시간 동안 보스로 변신해 고유 무기나 스킬을 사용하는 등 여의봉과는 또다른 매력을 선사한다.

인디고게임 | 온라인홀덤 본사라인 성장한 모습이 더 궁금해진다

첫 공개 당시 인디고게임 | 온라인홀덤 본사라인 으로 기대작으로 떠오른 ‘퍼스트 버서커: 카잔’이 게임스컴 2024에 시연 버전으로 출품됐다. 한국과 중국을 포함한 아시아권에서는 높은 인기를 지녔으나 서양권에는 잘 알려지지 않은 던파를 기반으로 했음에도 개막 첫날 오전부터 시연을 기다리는 참가자들이 길게 늘어설 정도로 관심작으로 자리했다.

인디고게임 | 온라인홀덤 본사라인은 제작진이 인터뷰에서 밝혔듯이 소울라이크는 아니라 하드코어 액션 RPG를 지향하고 있다. 초반에는 묵직한 액션 등으로 소울라이크 느낌이 나지만, 이후에 여러 스킬이 더해지며 화려함과 호쾌함을 강조한 던파 특유의 액션성을 느낄 수 있다고 예고했다.

실제로 직접 경험해본 인디고게임 | 온라인홀덤 본사라인은 빌드를 최종적으로 구축했을 때 어떠한 모습일지 궁금해질 정도로 긍정적인 첫인상을 남겼다. 본래는 몸을 지배하기 위해 침투한 블레이드 팬텀을 되려 흡수하며 점점 더 강해지는 주인공 ‘카잔’의 여정처럼, 던파 특징을 살린 날카로운 하드코어 액션 RPG로 다듬어진 면모를 토대로 완성된 모습에 대한 기대감을 자극했다.

이번에 체험한 버전은 약 30분 분량이다. 설산으로 추방되던 카잔이 죽음을 피한 후 복수극을 시작하는 시작 미션인 ‘하인마츠’와 볼바이노·랑거스를 상대하는 보스 챌린지다. 특히 보스 챌린지에서는 총 17개에 달하는 액티브 스킬을 활용할 수 있어 본격적인 전투를 맛볼 수 있었다.

스테미너 관리법을 익혀보는 초반 전투

먼저 살펴볼 부분은 하얀 설원에서 펼쳐지는 하인마츠다. 여기에서 마차에 실려 가던 카잔은 구속에서 벗어나 명계의 존재인 블레이드 팬텀을 만나고, 이를 기반으로 한 복수에 나서게 된다. 초반 지역인 만큼 적의 숫자 자체는 많지 않지만 난이도는 만만치 않았다. 칼과 방패를 든 근접병과 싸우는 도중 멀리서 활이 날아오는 경우도 비일비재하며, 보스가 아닌 중간 보스 역시 굉장히 위협적이다. 떨어지면 바로 사망하는 벼랑에 난 좁은길에 몬스터가 지키고 서 있는 등 곳곳에 방심할 수 없는 구간도 있다.

액션은 크게 공격, 회피, 패링, 막기까지 4가지로 구분된다. 패링과 공격으로 적극적으로 공세를 펼쳐가는 것도 가능하지만, 막기와 회피를 토대로 안정적으로 전개해나갈 수도 있다. 다만 초반에는 보유한 스킬이 다소 적고, 각 액션에 스태미너가 소모된다.

스테미너를 소진하면 캐릭터가 제자리에서 얼음처럼 얼어버려 한 순간에 사망하게 된다. 즉, 초반에는 공방을 적극적으로 주고받으며 스테미너를 관리하는 방법을 배우는 것이 포인트라 할 수 있다. 특히 카잔과 마찬가지로 적들도 스테미너를 소진하면 회복될 때까지 탈진 상태가 되기에, 이를 역이용한다면 최적의 공격 타이밍을 잡아낼 수 있다.

잘 사용하면 기회를, 낭비하면 반격의 빌미를 줄 수 있는 스테미너를 가운데 두고 공방을 이어 나가는 부분을 배우며 훗날의 화려해지는 액션에 대비하는 셈이다. 다만 시연 버전 기준으로 스테미너 관리가 다소 어려워서 익숙해지기까지는 다소 시간이 걸릴 수 있다. 시연 기준으로 초반에는 방어나 회피보다는 공격적인 플레이가 좀 더 유리한 측면이 짙게 느껴졌다.

한 가지 짚어볼 부분은 눈앞에 보이는 모든 적을 정면으로 상대할 필요는 없다. 앞서 밝혔듯이 퍼스트 버서커: 카잔은 소울라이크가 아닌 액션 RPG다. 게임 내에는 적을 잡으면 모을 수 있는 ‘라크리마’를 사용해 캐릭터를 레벨업할 수 있다. 레벨업할 수 있는 장소는 필드 곳곳에 퍼져 있고, 이를 활성화해 재정비한다는 점은 엘든 링 등과 유사하다. 그러나 소울라이크와 달리 카잔에서는 주위에 있는 모든 적을 소탕하지 않아도 레벨업 지점을 활성화할 수 있다. 원한다면 일반 몬스터를 건너뛰고 보스로 진입하는 것도 가능하다는 점이다.

이 역시 성향에 따라 여러 방법으로 활용이 가능하다. 최단거리로 돌파하고 싶다면 일반 몬스터를 모두 잡지 않고 직진해 동선을 단축할 수 있다. 반대로 레벨업이 좀 더 필요하다고 판단된다면 몬스터를 잡고, 재정비하며 다시 필드에 리젠된 몬스터를 또 잡아 보상을 쌓아가는 패턴으로 이어가는 것도 가능하다. 실제로 제작진은 인터뷰를 통해 좀 더 성장이 필요한 유저를 위한 레벨업 구간도 마련되어 있다고 덧붙였다.

인디고게임 | 온라인홀덤고수 직접 해보니, 영상 속 액션은 진짜였다

인디고게임 | 온라인홀덤고수의 게임스컴 2024 시연은 여러 의미를 담고 있다. 이 중 가장 큰 요소라고 한다면 2019년 첫 공개 이후 약 5년 만에 게이머들이 직접 콘텐츠를 즐길 수 있다는 점이라 할 수 있겠다. 기존에는 트레일러와 미디어 중심의 비공개 시연 등을 진행하며 게이머들이 쉽사리 접근하기 어려웠는데, 그 작품이 이제야 베일을 벗은 것과 다름이 없어서다.

인디고게임 | 온라인홀덤고수 2024에서 진행된 붉은사막 시연은 1회 당 약 30분에서 한 시간이 소모되는 구조다, 콘텐츠로는 크게 튜토리얼과 4종의 보스전으로 구분됐다. 이번 시연에서는 전반적인 전투 콘텐츠를 체험할 수 있게끔 하는 구조를 취했으며, 이 과정에서 붉은사막이 가진 영상미를 적극 선보인다는 느낌을 받을 수 있었다.

인디고게임 | 온라인홀덤고수 단계에서는 다 대 일 중심의 전투가 전개됐다. 게임 트레일러와 유사한 영상미를 보여준 튜토리얼에서는 영상과 QTE, 실전의 반복으로 유저가 자연스럽게 게임 내 전투를 익힐 수 있는 구조를 취했다. 영상에서는 주인공 클리프의 서사를, QTE로는 버튼을 눌러 어떤 조작을 할 수 있는지를, 이후 실전에서는 배운 조작을 연습해 실습하는 구조다.

인디고게임 | 온라인홀덤고수의 다 대 일 전투는 별도의 타겟팅이 불가능했지만, 유저가 이를 잘 따라갈 수 있도록 캐릭터를 공격한 적의 위치를 캐릭터 주변 표식으로 확인할 수 있었다. 이에 따라 유저가 화살표에 따라 직접 시선을 옮겨가며 능동적인 전투를 할 수 있도록 유도하는 것처럼 보였다.

전투는 기본 공격인 약공격과 강공격에서 뻗어나간다. 플레이어는 게임을 진행하는 과정에서 해당 공격과 함께 다양한 기술을 조합하는 방식으로 전투를 점차 강화한다. 조합을 어떻게 진행하느냐에 따라 패링이나 회피 후 화살 쏘기 같은 다양한 기술을 사용할 수 있다. 이 중 화살 쏘기의 경우 조준하는 동안 속도가 느려져 서두를 필요가 없이 안정적인 사격이 가능하다는 점이 크다. 단, 이 경우 스태미너가 별도로 소모되기에 이를 잘 고려할 필요가 있다.

전투에 소모되는 스태미너는 캐릭터 바로 오른쪽에 표시된다. 스태미너는 크게 회피나 막기, 적에게 매달리기 등의 행동을 진행할 때 소모되며, 회복 속도는 게임의 템포에 맞춰 빠른 편이다. 이에 따라 적당히 기본 공격을 섞어가며 기술을 사용한다면 스태미너 부족에 허덕이다 피격되는 일은 크게 줄어들 것으로 보였다.

전투는 보스의 크기에 따라 체감이 크게 달라졌다. 인간과 유사한 크기의 보스에게는 그래플링이나 레슬링 기술을 사용할 수 있어 대인전에서 만나볼 수 있는 특유의 둔탁하고 강렬한 타격감을 선명하게 즐길 수 있었다. 반면, 대형 보스에게는 등에 매달려 보스를 난도질하거나 상황에 맞춰 약점을 공격하는 등 조금 더 전략적인 전투를 만나볼 수 있었다.

인디고슬롯 | 홀덤게임 바두기 리뷰 | 2% 부족하지만, 전작보다 고급스러워진 블루투스 키보드

애플의 매직 인디고슬롯 | 홀덤게임 바두기 시리즈는 아이패드와 맥에서 훌륭하게 작동하지만, 가격이 비싸다. 다행히 로지텍을 비롯한 여러 업체에서 실용적인 대안을 제시하고 있다. 로지텍의 최신 키보드인 키투고 2(Keys-To-Go 2)는 휴대가 간편한 울트라 포터블 키보드이며, 가격도 훨씬 저렴하다.

79.99달러(약 10만 9,000원)에 판매되는 키투고 2는 아이패드를 염두에 두고 제작된 블루투스 키보드이지만 맥, 아이폰, 애플 TV, 기타 기기와도 쉽게 사용할 수 있다. 이름에서 알 수 있듯이 이 제품은 로지텍의 기존 키투고 후속 제품이며, 몇 가지 주요 변경 사항이 있다.

키, 디자인 및 기능
인디고슬롯 | 홀덤게임 바두기 키투고 1과 마찬가지로 키투고 2에는 전용 명령 키와 화면 밝기, 볼륨, 재생/일시정지와 같은 설정을 위한 빠른 액세스 키 세트를 포함한 전체 키 세트가 있다. 키는 재활용 소재를 사용한 ABS 플라스틱으로 제작됐다.

빠른 인디고슬롯 | 홀덤게임 바두기 키는 맥 키보드에서 흔히 볼 수 있는 기능 키를 대체한다. 키투고 2는 아이패드를 염두에 두고 제작됐기 때문에 기능 키가 없다. 맥에서 기능 키가 필요하다 해도 빠른 액세스 키를 다시 프로그래밍할 수 없으므로 키투고 2가 적합하지 않다. 로지옵션플러스(LogiOptions+) 소프트웨어는 키투고를 지원하지 않는다.

키의 구성도 전작과 약간 달라졌다. 빨리 감기 및 되감기 키가 사라진 대신 이모티콘 키와 스크린샷 키가 생겼다. 매직 키보드나 기존 키투고에 익숙하다면 키투고 2의 새로운 키에 적응해야 할 것이다.

키투고 2의 맨 윗줄에는 빠른 액세스 키가 있다. 프로그래밍할 수 없이 기능은 고정돼 있다. ⓒ Foundry

전작에는 충전식 배터리를 삽입하는 ‘헤더’가 있었지만, 키투고 2에는 헤더가 없다. 즉, 충전식이 아니다. 키보드 상단에는 2개의 T5 트록스 나사로 고정되는 공간이 있는데, CR2032 배터리 2개를 삽입해야 한다. 배터리를 교체할 때 T5 트록스 드라이버(별 드라이버)가 필요하지만, 구성품에는 드라이버가 없다. 로지텍은 2개의 CR2032 건전지로 최대 36개월 동안 사용할 수 있다고 주장한다.

헤더가 없는 키투고 2의 크기는 105×250×9mm, 무게는 222g으로 이전 제품보다 더 작고 무겁다. 기존 키투고는 137×242×6mm 크기에 무게는 180g이다. 배낭에 넣어도 부피를 많이 차지하지 않으며, 간편하게 휴대할 수 있다.

키투고 2에는 충전식 배터리가 없다. CR2032 건전지 2개를 사용한다. ⓒ Foundry

필자가 리뷰한 버전의 제품명은 “아이패드용 키투고 2″라고 표시되어 있지만 윈도우 PC를 포함한 모든 블루투스 기기에서 사용할 수 있다. 색상은 페일 그레이 또는 그라파이트 2가지다. “아이패드용”이라는 문구가 없는 “키투고 2″도 판매하고 있으며, 해당 제품은 Command/Alt 키 조합과 라일락 색상 옵션을 제외하고는 동일하게 작동한다.

편안한 타이핑 경험
키투고 2의 타이핑 경험은 꽤 편하다. 키 간격이 비좁다고 느껴지지는 않지만 맥북의 키보드보다는 타이트한 느낌이다. 키 트래블은 애플 키보드와 비슷하지만 더 부드럽게 눌린다.

키투고 2는 최대 3개의 기기에 연결할 수 있다. 이지 스위치 버튼을 눌러 기기 간 전환이 가능하다. ⓒ Foundry

키투고 2의 각도를 조절할 수 있는 방법이 없는 점은 아쉽다. 키보드 아래의 커버를 접어도 각도가 바뀌지 않으므로 각도 조절이 필요하다면 다른 방법을 찾아야 한다.

키보드에 부착된 커버는 사용하지 않을 때는 제품을 잘 보호한다. 하지만 키보드를 사용할 때는 역할이 애매하다. 키보드 아래에 접어서 보관할 수는 있지만, 지저분해질 것 같은 느낌이 든다. 키보드 위에 간단히 올려놓을 수 있지만 커버가 스탠드나 거치대 역할을 하지는 않으므로 사용 시 방해가 된다.

키투고 2는 휴대용 키보드일 뿐이다. 거치대와 커버 역할을 동시에 하는 아이패드용 매직 키보드와는 다르다. 케이스로도 쓸 수 있는 키보드가 필요하다면 로지텍이 제공하는 다른 아이패드 키보드 케이스 라인을 고려해 보자. 대표적인 제품이 콤보 터치(Combo Touch)다.

키투고 2는 최대 3개의 블루투스 기기와 연결할 수 있으며, 로지텍의 이지 스위치(Easy Switch) 키를 사용하여 연결될 기기 사이를 전환할 수 있다. 한 번 설정하면 매끄럽게 작동한다. 키보드와 기기가 연결되는 동안 몇 초 정도 기다려야 하지만 그 후에는 바로 사용할 수 있다.

로지텍 키투고 2, 구매해야 할까?
원격으로 작업하고 여러 기기를 사용해야 하는 상황이라면 휴대용 디자인과 최대 3대의 기기에 연결할 수 있는 키투고 2는 편리한 제품이다. 공간이 협소한 키오스크에서 맥 미니를 사용하거나 맥과 아이패드를 자주 전환할 때, 별도의 스탠드와 함께 아이패드를 사용할 때처럼 특수한 설치 환경에서도 유용하게 활용할 수 있다.

다만 자주 이동하면서 아이패드로 작업한다면 케이스 역할을 하는 키보드가 더 도움이 될 수 있다. 이동 중 키보드와 아이패드 모두를 안전하게 보호하는 방법이다.

인디고슬롯 | 홀덤게임 관리자 리뷰 | ‘미친’ 기동성에 가성비까지 갖춘 초경량 게이밍 마우스

레모키 G1 인디고슬롯 | 홀덤게임 관리자는 키크론의 서브 브랜드인 레모키 제품이지만, 키트론 메인 제품군에 속하는 마우스만큼 뛰어난 게이밍 마우스다. 초경량 대칭형 디자인, 그립감이 좋은 섀시, 매우 부드러운 움직임이 결합돼 뛰어난 핸들링을 제공한다.

이 인디고슬롯 | 홀덤게임 관리자의 진정한 차별점은 센서다. 두 가지 센서를 선택할 수 있으며, 두 센서 모두 무선 모드에서 8,000Hz 폴링 레이트를 제공한다. 이는 모든 클릭을 KD 집계에 활용하고자 하는 FPS 게이머에게 유용하다.

인디고슬롯 | 홀덤게임 관리자 초경량 디자인으로 부드러운 움직임을 제공한다. 무게는 55g이다. G1보다 1g 더 가벼운 에이수스 ROG 하프 에이스 에임 랩 에디션(ROG Harpe Ace Aim Lab Edition)와 무게 측면에서 박빙의 승부를 펼치지만, G1의 센서가 더 우수하다. 목표물에 십자선을 빠르게 맞출 수 있어 경쟁 플레이에도 적합하다.

크기는 4.59×1.55×2.34인치로 매우 작지만 큰 손으로도 편안하게 사용할 수 있다. 메인 클릭 버튼 2개, 왼쪽 측면 버튼 2개, 마우스 휠 버튼 1개가 탑재됐다. 제품 바닥 면에는 2.4GHz 와이파이 또는 블루투스 등 무선 연결 모드를 전환할 수 있는 DPI 전환기와 버튼이 있다. 제품 패키지에는 USB-C to USB-C 케이블, USB-A to USB-C 어댑터, 마우스 동글용 연장 어댑터가 들어 있다. USB-C 동글은 제품 밑면에 있는 공간에서 꺼낼 수 있다.

G1은 매우 얇은 플라스틱으로 제작돼 다른 마우스보다 내구성이 상대적으로 떨어진다. 실제로 마우스 측면 버튼 근처의 플라스틱을 꽉 쥐면 살짝 구부러진다. 그런 점을 제외하면 잘 만들어진 제품이다.

ⓒ Foundry

성능
센서가 다른 2가지 모델로 출시된다는 점은 게이밍 마우스에서 흔히 볼 수 없는 반전이다. 한 모델에는 픽스아트 3950(Pixart 3950) 센서가, 다른 모델에는 픽스아트 3395(Pixart 3395) 센서가 탑재됐다. 두 모델 모두 2.4GHz 와이파이 모드에서 8,000Hz 폴링레이트를 지원하는 점은 같지만, 센서에 따라 약간의 차이가 있다.

자세히 설명하자면, 필자가 리뷰한 모델의 3950 센서의 최대 DPI는 3만, 최대 속도는 750IPS이므로 2만 6,000DPI 및 650IPS의 3395 센서 모델보다 조금 더 빠를 수 있다. 또한 3950은 유리 위에서도 트래킹할 수 있지만(최대 폴링레이트 1,000Hz), 3395는 데스크톱 표면으로 제한된다. 이런 차이점은 3950 모델의 가격이 더 높은 이유다(3950 모델 69달러, 3395 모델 64달러).

G1 설정이 경쟁 게임에 이상적이라는 점을 고려해 카운터스트라이크 2(CounterStrike 2), 콜 오브 듀티 모던 웨페어 2(Call of Duty Modern Warfare 2)와 같은 액션이 가득한 슈팅 게임에서 사용해 봤다. G1를 곤충에 비유하자면 얼음 위에서 스케이트를 타는 것처럼 수면 위를 미끄러지듯 이동하는 소금쟁이 같았다. 책상 위에서 손가락으로 양쪽을 살짝 두드리기만 해도 움직일 정도로 민첩하다는 느낌이 들었다.

빠른 방향 전환도 장점이다. 이 덕분에 필자는 연발 무기로 총격전에서 쉽게 승리할 수 있었고 원거리 무기로 바꾼 후에도 결과는 비슷했다. 마우스의 대칭형 디자인은 멀리 떨어진 목표물을 완벽하게 정조준하는 데 유용하다.

기동성이 필자의 관심을 끌었다면, 엄청나게 빠른 폴링레이트는 1:1 교전에 필요한 추가 속도를 제공하면서 제품의 성능에 확신을 더했다. 특히 같은 위치에서 수평으로 달리는 적을 평소보다 약 2배 빠른 속도로 제압하는 느낌을 받았다.

ⓒ Foundry

여러 그립을 사용해 본 결과, 핑거팁 그립과 클로 그립이 미세한 움직임을 빠르게 만들 수 있다는 점에서 좋았다. 팜 그립도 사용했지만 마우스의 크기가 작아서 팔을 움직일 때 손목이 책상에 많이 닿았다. 짧은 플레이 세션에는 괜찮지만 장시간 플레이할 때는 적합하지 않다.

G1에 탑재된 후아노 80M(Huano 80M) 스위치는 깔끔하고 빠르다. 두 개의 메인 클릭 버튼은 수직 이동 거리가 짧아 지터 클릭에 이상적이다. 키크론은 이 버튼이 8,000만 번의 클릭을 견딜 수 있다고 주장한다.

소프트웨어
다운로드할 수 있는 소프트웨어를 제공하는 대부분 게이밍 마우스와 달리, G1의 모든 설정을 변경할 수 있는 대시보드에 액세스하려면 웹을 통해 접속해야 한다. 웹사이트에서 명령 할당, DPI 단계 설정 또는 폴링레이트 변경 등의 작업을 수행할 수 있다. 또한 즐겨 하는 게임에 특화된 프로필을 저장할 수도 있다.

레모키 대시보드에서는 RGB 조명을 실용적으로 활용할 수 있다. 예를 들어, DPI를 단계별로 설정할 때 각 단계를 서로 다른 색상으로 반영할 수 있다. 단계에 해당하는 색상이 DPI 스위처 주변의 링에 표시된다. 게임 중 DPI를 어느 단계로 전환했는지 기억할 때 큰 도움이 됐다.

폴링레이트 단계별 조명은 메인 버튼 아래에 있다. ⓒ Foundry

폴링레이트도 마찬가지다. 폴링레이트 버튼은 없지만, 두 개의 메인 클릭 버튼 아래쪽에서 표시등이 빛난다. 이 표시등의 색상도 다른 폴링레이트를 선택하면 바뀔 수 있도록 설정할 수 있다.

레모키 G1 와이어리스, 구매해야 할까?
e스포츠계에서는 레이저 데스에더 V3 프로(Razer DeathAdder V3 Pro) 및 에일리언웨어 프로 와이어리스(Alienware Pro Wireless)와 같은 마우스에 대한 명성은 익히 들을 수 있지만, 뛰어난 사양을 훨씬 저렴한 가격에 제공하는 레모키 G1 와이어리스에 대한 이야기는 많이 없다.

누구나 꿈을 꾼다. 레모키 G1 와이어리스는 약자가 승리하는 꿈을 현실로 만들기에 충분하다. 레모키 G1을 가지고 참석한 e스포츠 대회에서 경쟁자가 상대적으로 잘 알려지지 않은 레모키 G1을 조롱한다. 하지만 게임이 시작되면 G1을 무시하던 상대방을 보기 좋 쓰러뜨린다. 레모키 G1을 사용하면 이런 경험은 시간문제다.

인디고슬롯 | 홀덤페이지 아키텍트가 잃어버린 효율성

인디오슬롯 | 홀덤페이지는 오랫동안 수많은 회의에 참석하면서 아무도 대답할 수 없는 질문을 던지곤 했다. “이 클라우드 아키텍처의 효율성을 어떻게 측정하고 있으며, 이를 개선하기 위해 어떤 조치를 하고 있는가?” 회의 참석자들의 멍한 표정을 보면 “북극곰을 어디에 보관할 것인가?”라고 질문한 것처럼 보일 것이다. 하지만 이 질문은 우리가 생각하는 것보다 더 중요한 질문이다.

효율성이란 시간, 노력, 에너지, 비용 등 가능한 최소한의 자원을 사용해 원하는 결과를 달성하는 것이다. 이는 기계, 시스템 또는 프로세스가 불필요한 낭비 없이 입력을 출력으로 얼마나 잘 변환하는지를 반영한다. 엔지니어링에서는 기계의 가치 있는 작업과 소비된 총 에너지의 비율을 의미할 수 있다.

인디오슬롯 | 홀덤페이지 효율성은 낭비를 최소화하고 생산성을 극대화하는 것과 같은 운영 및 조직 측면도 포함한다. 이는 투자 수익률, 처리량, 자원 활용률과 같은 지표를 사용해 정량화한다.

효율성은 자원 소비와 관계없이 목표를 달성하거나 목적을 달성하는 데 초점을 맞추는 효과성과는 다르다. 시스템은 목표를 달성했지만, 필요 이상의 자원을 사용하는 경우 효율적이지는 않지만 효과적일 수는 있다. 문제는 많은 클라우드 아키텍처가 이 범주에 속한다는 것이다.

인디오슬롯 | 홀덤페이지 아키텍처의 효율성 측정
그렇다면 효율성 목표를 달성했는지 어떻게 측정해야 할까?

클라우드 컴퓨팅의 효율성은 단순히 비용을 절감하는 것뿐만 아니라 자원 활용을 극대화하고 성능을 개선하며 확장성을 보장하는 것이다. 효율성을 효과적으로 측정하려면 여러 요소가 융합된 아키텍처에 몇 가지 주요 지표와 프로세스를 통합해야 한다.

자원 활용률 지표는 클라우드 인프라가 할당된 자원을 얼마나 잘 사용하고 있는지 추적한다. 활용률이 높으면 리소스를 효율적으로 사용하고 있다는 뜻이고, 활용률이 낮으면 프로비저닝이 과도하게 이루어지거나 자산이 제대로 사용되지 않고 있다는 뜻이 될 수 있다. CPU, 메모리, 스토리지 사용률을 실시간으로 모니터링하는 도구는 유용한 인사이트를 제공할 수 있다.
비용 효율성 지표는 클라우드 자원의 비용과 해당 자원에서 파생되는 가치를 비교한다. 여기에는 지출 비율을 추적하고, 예산과 비교하고, 비용 효율적인 할당 전략을 분석하는 것이 포함된다. 핀옵스 프랙티스는 여기서 클라우드 지출에 대한 가시성과 제어 기능을 제공한다.
지연 시간, 처리량, 오류율과 같은 성능 지표는 중요한 지표이다. 융합 아키텍처는 이런 지표를 지속적으로 모니터링해 애플리케이션과 서비스가 원하는 성능 파라미터 내에서 작동하는지 확인해야 한다.
확장성 지표는 클라우드 컴퓨팅의 특징이다. 확장 작업의 시간과 효율성을 측정하면 아키텍처가 성능 저하나 과도한 비용 없이 다양한 워크로드를 처리할 수 있는지 확인할 수 있다.

클라우드 아키텍처가 효율성을 달성하는 방법
아키텍처의 각 구성 요소의 효율성을 측정할 수는 있지만, 이는 절반의 이야기일 뿐이라는 점을 잊지 말자. 시스템에는 10개에서 1,000개의 구성 요소가 있을 수 있다. 이런 구성 요소가 함께 모여 융합 아키텍처를 구성하면 효율성을 측정하고 보장하는 데 여러 가지 이점을 제공한다.

컴퓨팅, 스토리지, 네트워킹 자원을 결합해 중앙집중식 관리를 용이하게 한다. 통합 뷰를 통해 더 간단한 모니터링과 최적화가 가능해 서로 다른 시스템 관리의 복잡성을 줄여준다.
통합 접근 방식을 통해 실시간 수요에 따라 자원을 동적으로 배포할 수 있다. 이를 통해 유휴 자원을 줄이고 활용도를 높여 효율성을 높일 수 있다.
내장된 자동화 도구는 확장, 프로비저닝, 로드밸런싱과 같은 일상적인 작업을 자동화하는 데 도움이 된다. 이런 도구는 자원 할당을 실시간으로 조정해 수작업 없이 최적의 성능을 보장할 수 있다.
내장된 고급 모니터링 도구와 분석 플랫폼은 자원 사용량, 비용 패턴, 성능 지표에 대한 상세한 인사이트를 제공한다. 이를 통해 클라우드 자원을 지속적으로 최적화하고 선제적으로 관리할 수 있다.

즉, 효율성 지표에 대한 가시성을 확보하고 이런 구성 요소를 결합해 효율성을 높일 수 있다면, 1+1=4 유형의 시나리오를 만들 수 있다. 예를 들어, I/O 측면에서 효율성이 낮은 스토리지 시스템이 있다. 이런 스토리지를 캐싱 미들웨어 시스템과 결합하면, 구축 및 운영에 필요한 비용 대비 결합된 사용으로 얻을 수 있는 성능의 측면에서 효율적인 아키텍처를 구현할 수 있다.

반대로 서버리스 컴퓨팅과 서버리스 데이터베이스와 같이 매우 효율적인 두 가지 구성 요소가 있다. 그러나 이 두 가지를 결합해 시스템을 구성하면 더 효율적일 수 있다. 이런 일은 항상 일어난다. 클라우드 컴퓨팅 아키텍처가 최고의 구성 요소만 활용하고도 통합 시스템으로 배포될 때 실패하는 경우가 너무 많다. 아키텍트가 이처럼 융합된 아키텍처의 효율성을 고려하지 않았기 때문이다.

이렇게 효율성을 구현하는 과정은 보기만큼 복잡하지 않다. 스토리지, 컴퓨팅, 데이터베이스와 같은 구성 요소를 선택할 때 효율성을 고려하고 효율성 측면에서 함께 작동하는 방식을 검토하기만 하면 된다.

효율성은 특히 AI 시스템을 구축할 때 중요한데, 클라우드 및 AI 시스템 아키텍처는 클라우드 서비스 업체가 AI 시스템을 구축하는 데 필요하다고 생각하는 모든 것을 쇼핑 목록에 넣는다. 이렇게 하면 결국 구축 및 운영 비용이 너무 많이 들어 실패하기 쉽다. 효율성을 전혀 고려하지 않았기 때문이다.
editor@itworld.co.kr

인디고슬롯 | 홀덤 바둑이주소 기술 인력 부족 문제를 해결하기 위한 전략적 로드맵

이 인디고슬롯 | 홀덤 바둑이주소를 쓰고 있는 현재, 미국 노동통계국이 상황이 좋지 않은 일자리 보고서를 발표했고 주식 시장은 폭락했다. 솔직히 이 소식에 은퇴를 5년 더 미뤄야 할지 고민하고 있다. 또한 현재 상황이 IT 종사자, 특히 클라우드 컴퓨팅 분야에서 일하는 사람들에게 어떤 영향을 미칠지 생각해 보고 있다.

최근 인디고슬롯 | 홀덤 바둑이주소가 약 1,200명의 IT 전문가를 대상으로 실시한 설문조사에 따르면, 응답자의 91%가 피할 수 있는 클라우드 지출이 올해의 과제라고 답했다. 가장 큰 낭비 요인은 필요한 기술 인력 부족이었고, 그다음으로 오버프로비저닝된 자원(40%), 유휴 또는 저사용 자원(35%)이 그 뒤를 이었다.

다시 말해, 똑똑하지 않은 사람들을 강제로 고용해야 하는데 그들이 일을 망치고 있다는 뜻이다. 이 설문조사에서는 기업이 자격이 없는 사람을 고용하는 이유에 대해서는 다루지 않았지만, 똑똑한 인재를 찾지 못해 이류 인재에 만족해야 한다는 답이 나왔다. 이는 곧 막대한 비용 낭비로 이어진다.

많은 기업이 인디고슬롯 | 홀덤 바둑이주소 마이그레이션 프로젝트가 실패하는 이유로 IT 직원의 전문성 부족을 꼽는다. 또한 클라우드 자원에 대한 과도한 지출도 언급한다. 여기에 새로운 이유를 하나 추가할 수 있다. 기업이 생성형 AI로 전환하지 못한 것은 이용하는 클라우드 서비스 업체 내에서 작업할 수 있는 전문 지식이 부족하기 때문이다.

기업 IT 책임자는 필자에게 너무 많은 자리가 자격이 부족한 지원자를 쫓고 있다는 사실을 어떻게 해야 할지 묻곤 한다. 몇 가지 아이디어가 있지만, 이를 위해서는 약간의 노력과 비용, 그리고 비즈니스 문화에 대한 조정이 필요할 것이다.

원격 근무를 도입해 인재 풀 넓히기
사람들을 주 5일 동안 고속도로를 거쳐 사무실로 다시 불러들이려는 기업이 계속 증가하고 있다. ‘하이브리드’로 분류된 직무라 하더라도 많은 대기업은 사무실 근무 시간을 할당하거나 심지어 키 카드 사용량을 추적하고 있다. 이는 평직원들의 일반적인 불만 사항이며, 더 나은 클라우드 전문가들이 더 유연한 울타리를 가진 목초지를 찾게 하는 원인이 되고 있다.

장소에 구애받지 않는 유연한 근무 방식을 지원하면, 지리적 경계가 없는 방대한 인재 풀을 활용할 수 있다. 이를 통해 최고 수준의 인재에 대한 접근성을 넓히고 보다 다양한 인력을 육성할 수 있다. 현장 근무 요구는 고급 인력이 해당 기업에 자리를 잡지 않거나 퇴사하는 주된 이유이다. 클라우드 컴퓨팅의 큰 장점 중 하나를 잊지 말자. 바로 클라우드에 있다는 점이다. 어디서든 업무를 수행할 수 있다.

직원들이 사무실에 출근하지 말라고 주장하는 것은 아니다. 하지만 저는 기업이 더욱 매력적인 근무 환경을 조성하고 회사 인근 지역이 아닌 다른 주나 국가에 거주하는 인재를 확보하기 위해 위치에 구애받지 않는 근무 방식을 고려해야 한다고 생각한다. 필자는 원격 IT 업무의 선구자라고 할 수 있다. IT 관리자이자 임원으로서 필자는 이 중요한 직원 “특전”에 맞게 문화를 조정하는 것이 얼마나 가치 있는 일인지 일찍부터 깨달았다.

내부 교육 및 개발에 투자
기술 격차를 해소하는 가장 효과적인 방법의 하나는 내부 인재를 육성하는 것이다. 첫 번째 단계는 사내 전용 클라우드 학습 센터를 설립해 직원들이 클라우드 기술 변화를 따라잡는 데 필요한 지속적인 교육을 제공하는 것이다. 최첨단 교육 과정, 자격증, 실습 교육 프로그램에 대한 액세스는 필수적이다. 이는 현재 직원의 기술 역량을 향상시킬 뿐만 아니라 직원의 전문적 성장에 대한 의지를 보여줌으로써 직원 유지율을 크게 향상시킬 수 있다.

많은 기업이 회사에서 자금을 지원하는 교육 과정 및 인증 프로그램 모음인 ‘클라우드 아카데미’를 설립한다. 여기에는 일반적으로 온디맨드 학습, 부트캠프 이용, 회사에서 직접 수업을 진행하는 강사가 혼합되어 있다. 이때 관리자나 강사에게 강의 시간에 잠만 자는 직원에게는 출석 증명서를 발급하지 못하도록 해야 한다. 자격 인증이 포함되지 않는 과정과 커리큘럼에는 테스트 또는 일종의 공식적인 감독을 통해 직원들이 새로운 기술에 능숙해졌는지 확인해야 한다.

혁신의 문화 조성
모든 기업은 자사에 혁신의 문화가 있다고 생각한다. 연례 보고서 어딘가에 혁신에 대한 내용이 있을 것이다. 하지만 실제로는 그렇지 않은 기업이 대부분이다. 비즈니스 전문가들은 종종 창의적인 솔루션에 기여하고 의미 있는 결정을 내릴 수 있는 기회에 이끌린다. 통제권이 분산되고 직원들이 권한이 있다고 느끼는 평등한 조직 구조를 구현하면 업무 만족도와 참여도가 크게 향상될 수 있다.

CoE(Centers of Excellence, 전문가 조직)을 통해 협업 혁신을 장려하고 공헌을 인정하고 보상하면 역동적이고 미래 지향적인 업무 문화가 더욱 활성화된다. 이런 접근 방식은 기존 인재를 유지하고 자극적인 업무 환경을 원하는 우수한 신규 전문가를 유치한다.

포괄적인 보상 및 복리후생 제공
문화와 교육은 필요하지만, 식료품을 사는 데 사용할 수는 없다. 경쟁력 있는 급여는 최고의 인재를 유치하고 유지하기 위한 방정식의 일부일 뿐이다. 기업은 직원의 일과 삶의 균형을 지원하는 포괄적인 복리후생을 제공해야 한다.

스톡옵션이나 성과 기반 보너스는 장기적인 성공을 위한 회사의 목표와 직원의 이해관계를 일치시킬 수 있다. 이런 혜택은 돈의 문제가 아니라 주인의식과 동기 부여를 촉진한다. 직원들이 고마움을 느낄 정도가 되어야 한다. 균형 잡힌 보상 전략은 잠재적 및 현재 직원들에게 회사가 그들의 기여와 복지를 소중히 여긴다는 것을 보여준다.

클라우드 컴퓨팅 기술 인력 부족은 기업이 클라우드 기술의 잠재력을 최대한 활용하기 위해 극복해야 하는 상당한 장애물이다. 다각적인 접근 방식이 필요하며, 여기에는 상당한 원격 근무 옵션, 내부 교육 및 개발에 대한 상당한 투자, 혁신 문화 조성, 일하기 좋은 회사가 되기 위한 경영진의 노력이 포함되어야 한다.

대부분 기업은 클라우드 컴퓨팅 장애의 근본 원인에서 숙련된 직원의 부족이 차지하는 역할을 인정하는 데 익숙하지 않지만, 십중팔구 여기에 문제가 있다. 이 주제는 거의 논의되지 않고 조치가 취해지는 경우도 드물다.

생성형 AI 및 에이전트형 AI 시스템은 이제 모든 사람의 해야 할 일 목록에 올라 있으며, 이런 시스템의 대부분은 클라우드에 존재할 것이다. 핵심 인재를 확보하고 유지하는 능력은 주주총회에서 자랑할 만한 것이 아니다. 이제 클라우드 컴퓨팅, 더 나아가 IT 분야에서 성공하기 위한 기본 요소일 뿐이다. 다시 말해, 적절한 인재를 확보하고 유지하지 못하면 클라우드 프로젝트는 실패하고 기업도 실패할 것이다.
editor@itworld.co.kr

데모 ‘인디고슬롯 | 홀덤 베팅확인’ 받은 캡콤 무녀 디펜스, 쿠니츠가미

인디고슬롯 | 홀덤 베팅확인은 1979년 창립 이후, 몬스터 헌터, 바이오하자드 등 여러 타이틀을 흥행시키며 전세계적인 게임사로 자리매김했다. 때문에 캡콤에서 개발한 신작이라면, 장르 관계없이 많은 주목을 받기도 한다.

오는 18일 출시를 앞둔 신작 ‘인디고슬롯 | 홀덤 베팅확인: 패스 오브 더 가디스(이하 쿠니츠가미)’는 그 대표적인 예시다. 특히 캡콤이 완전히 새로운 IP를 선보이는 것은 지난 해 7월 엑조프라이멀 발매 이후 약 1년 만이기에 더욱 많은 관심이 집중됐다. 아울러 올해 7월 초 스팀에 공개된 체험 버전도 유저 평가 ‘매우 긍정적(85명 참여, 80% 긍정적)’을 기록하는 중이다. 그렇다면 이토록 게이머들의 눈길을 끈 요소는 무엇일까? 체험 버전을 직접 플레이한 경험과 공개된 정보를 바탕으로 정리해보았다.

일본 민화 배경, 신비로움 살린 독특한 세계관

인디고슬롯 | 홀덤 베팅확인은 신들이 사는 장소 ‘화복산’을 주무대로 한다. 그 곳에 돌연 나타난 ‘케가레’라는 검은 연기는 순식간에 화복산을 침식하며 신의 힘이 깃든 가면을 빼앗았으며, 주변 마을과 주민들에게 저주를 내렸다. 플레이어는 주인공 ‘소우’가 되어, 무녀 ‘요시로’를 도와 주민과 마을을 정화하고 케가레를 몰아내야 한다.

쿠니츠가미는 일본 민화(우키요에)’을 소재로 하여, 게임 곳곳에서 주인공이 착용한 가면이나 토리이 등 일본 신화 요소를 엿볼 수 있다. 특히 요시로는 동양, 서양을 섞은 듯한 독특한 외형을 가진 무녀복을 입고 있으며, 이동하거나 물체와 상호작용 시 일반 동작이 아닌 해학적인 군무를 추는 등 전체적으로 일본 신화의 향기가 진하게 묻어난다.

이렇듯 독특한 세계관을 지닌 게임일수록, 몰입감은 게임을 플레이하는 데 있어 중요한 요소로 떠오른다. 이를 쿠니츠가미는 사운드와 적 외형으로 끌어올린다. 게임 내내 흘러나오는 몽환적인 사운드가 세계관에 신비로움을 더해주며, 여기에 기괴한 적 외형으로부터 오는 긴장감이 한층 높은 몰입감을 선사한다.

액션과 전략, 두 마리 토끼를 모두 잡는다

쿠니츠가미는 낮과 밤이 존재하는 스테이지 형식으로, 몬스터 헌터 라이즈에 등장했던 ‘백귀야행’과 유사하다. 낮에는 전투를 돕는 주민들을 배치하거나 시설을 강화하고, 밤에는 몰려오는 적들로부터 마을을 지키는 것이 주요 흐름이다. 최종 목표는 적을 물리치고 나온 재화를 사용해 무녀를 기둥문까지 무사히 인도하는 것으로, 그 과정에서 지상형, 공중형 등 다양한 특성을 지닌 적과 강력한 보스전 등으로 전투의 풍성함을 채웠다.

플레이어는 주인공 캐릭터 한 명을 조작하며, 마을 주민은 AI가 자동으로 전투를 진행한다. 전투의 중심은 플레이어지만, 등장하는 적 수가 꽤 많은 만큼 주민들도 전투에서 큰 비중을 차지한다. 특히 주민에게는 근접 전사 ‘목수’, 주문을 사용하는 마법사 ‘수행자’, 마을 시설을 수리하는 ‘목수’ 등 각각 특색을 지닌 직업을 부여할 수 있으며, 마을에도 망루, 관문 등 다양한 시설이 마련되어 있다. 이처럼 활용 가능한 요소가 많은 만큼 다양한 전략을 구사할 수 있다.

실제로 기자는 체험 버전에서 주민들에게 일반 적들을 맡기고 보스를 직접 상대하거나, 주민들을 무녀 수비에 집중시켜 맘 편히 최전방에서 전투를 하는 등 여러 가지 플레이를 구현했다. 여기에 전체 돌격, 후퇴 등 주민들을 일괄 조작하는 기능도 있어, 마치 실시간 전략게임을 하는 듯한 느낌을 받기도 했다.

아울러 쿠니츠가미는 ‘카구라 액션’이라는 독특한 장르를 내세웠다. 카구라는 쿠니츠가미 세계에 등장하는 신비한 힘으로, 주인공은 카구라를 더한 검술을 구사한다. 이를 기반으로 방어막, 파동 공격 등 마법을 연상케 하는 다양한 스킬은 물론, 눈을 즐겁게 하는 독특한 시각 효과도 선보인다.

그 외에도 각종 장비와 강화 시스템 등 육성 요소도 마련되어 있다. ‘칼코등이’와 ‘마상 장비’로 나뉘는 주인공 장비는 도합 100여 종 이상이 있으며, 장착 장비에 따라 무녀 체력이 증가하거나 주인공 공격력이 증가하는 등 다양한 버프를 얻을 수 있다. 나아가 스테이지에서 얻은 재화로 장비와 주민 직업을 강화할 수 있어 플레이어 취향에 맞게 캐릭터를 육성하는 재미를 더했다.

인디고슬롯 | 홀덤 마일리지전환이 데이터 분석을 혁신하는 방법

AI 기반 인디고슬롯 | 홀덤 마일리지전환 프로그래밍 비서가 개발자의 생산성을 높여주듯이 AI는 데이터 분석가의 워크플로우도 간소화한다. 또한 비즈니스 사용자에게 많은 이점을 제공한다.

인디고슬롯 | 홀덤 마일리지전환 개발자는 이미 생성형 AI가 주는 혜택을 누리고 있다. AI 기반 프로그래밍 비서를 통해 많은 시간이 걸리는 작업을 간소화하고 새로운 언어와 프레임워크를 배우고 생산성을 높인다. 이제 데이터 분석 영역도 개발자가 누려온 AI의 효율성을 경험하기 시작했다. 데이터 분석 플랫폼에 구현된 LLM은 데이터 분석가의 역량을 대폭 강화해 줄 잠재력을 지녔다. 코더는 이전부터 누리고 있듯이 일상적인 작업(코드 생성, SQL 생성, 차트 생성 등)이 간소화, 가속화된다.

인디고슬롯 | 홀덤 마일리지전환 분석에서 AI는 분석가가 수행하는 반복적인 작업을 없애는 데 그치지 않고 데이터 분석 영역으로의 진입을 간단하게 하고 사용자 범위도 넓혀준다. AI의 힘을 빌어 비즈니스 고객이 스스로 보고와 분석을 할 수 있게 되면 데이터 과학팀은 더 복잡하고 전략적인 작업에 그만큼 집중할 수 있게 된다. 이렇게 해서 회사 전체의 업무 프로세스가 간소화, 가속화된다.

바뀌는 데이터 분석가의 역할
인디고슬롯 | 홀덤 마일리지전환는 분석가가 해야 할 일, 즉 데이터에서 인사이트를 도출하는 일에 더 많은 시간을 소비할 수 있게 해준다. AI는 단조로운 데이터 랭글링 작업에서 분석가를 해방하고 코드를 생성하고 생각의 방향을 이끌고 보고서를 준비함으로써 데이터 준비 과정을 보조해서 분석가가 가장 중요한 부분으로 초점 영역을 좁힐 수 있게 해준다. 데이터 분석가는 AI의 도움으로 기술적인 작업에 소요되는 시간을 줄이고 비즈니스 측면에 몰입할 수 있게 된다.

예를 들어본다. 분석가는 코드를 쓰고 특정 라이브러리를 위한 문서를 검색하는 데 몇 시간을 소비할 수 있다. AI는 이 두 가지 작업의 속도를 높여준다. 즉, 분석가는 AI가 생성한 제안으로 일단 시작한 다음 필요하거나 원하는 경우 더 심층적인 코드까지 들어갈 수 있다. AI 기반 프로그래밍 비서가 개발자가 작업을 더 빨리 완료할 수 있게 해주는 것과 마찬가지로 데이터 분석가를 위해 워크플로우를 간소화해 준다. 궁극적으로 데이터 분석가 역할 자체가 재구성될 것이다. 프로젝트 준비를 위한 작업에 소비하는 시간은 줄어들고, 적절한 연구 목표 설정과 프롬프팅에 집중하면서 비즈니스 요구사항에 소비하는 시간은 더 늘어나게 된다.

그러나 너무 앞서가면 안 된다. 코딩 기술은 데이터 분석가에게 없어서는 안 된다. 다만 간단한 사례에서 필요한 코드를 생성하고 찾은 결과물을 요약하는 AI의 잠재력은 이미 너무나 명확하다. 또한 시간이 갈수록 코딩의 필요성이 더욱 줄어들 것임을 예상할 수 있다. 대신 데이터 분석가의 초점은 비즈니스 영역으로 옮겨가게 된다. AI가 완료할 수 있도록 작업이 공식화되더라도 비즈니스 요구사항을 신중하게 고려한 가이드에 따르게 된다.

데이터 분석가 툴킷의 변화
AI의 범위는 주피터 노트북(Jupyter Notebook) 및 호환 솔루션처럼 대부분의 데이터 분석가가 업무에 사용하는 툴까지 확장된다. 노트북 형식이 완전히 사라지지는 않을 것이다. 노트북은 코드 셀과 다양한 출력을 유지하면서 앞으로 더 프롬프트 지향적으로 바뀌게 된다. 또한 노트북이 이미 데이터 및 다른 관련 툴에 액세스할 수 있다고 보면 챗GPT와 비슷해질 것이라고 상상할 수 있다. 이 한 가지 변화만으로 훨씬 더 많은 사람이 데이터 분석을 활용할 수 있게 될 것이다.

필자는 데이터 분석 플랫폼이 데이터 분석가 업무의 중요한 부분인 결과 공유 작업에서도 중요한 역할을 할 것이라고 생각한다. 데이터에서 뭔가를 발견하는 것과 다른 사람에게 그 의미를 설득하는 것은 완전히 별개의 문제다. 데이터 분석 플랫폼은 대상 사용자층과 연구의 목적에 대한 정보를 활용하여 공유에 사용할 보고서를 생성할 수 있다. 또한 AI 기반 툴은 보고서의 대상 사용자층과 분석의 목적을 기반으로 캔버스에 셀을 배치할 수 있게 된다. 궁극적으로 이런 인사이트를 얻기 위한 전체 프로세스는 인터랙티브하게 진행된다. 프로세스의 특정 단계에서는 AI 비서가 깊이 관여하면서 일부 작업은 자율적으로 해결할 수 있다. 그러나 더 복잡한 작업의 경우 사람의 입력이 여전히 필요할 것이다.

시맨틱 계층의 중요성
데이터 분석에서 LLM 사용이 더 일반화되면서 기업에서 시맨틱 계층(또는 메트릭 계층)이 필수적인 요소가 될 것이다. 시맨틱 계층이 있으면 셀프 서비스 분석으로의 전환이 가속화되고 AI를 분석 툴에 매끄럽게 통합할 수 있다.

시맨틱 계층은 원시 데이터를 유의미한 비즈니스 인사이트로 변환하는 데 있어 핵심적인 역할을 한다. 비즈니스 용어를 기반 데이터에 연결하고 기업 전반에 걸쳐 일관적인 정의를 보장한다. 여러 데이터 스토리지 시스템과 다양한 쿼리 및 시각화 툴이 사용되는 회사에서 시맨틱 계층은 통합된 프레임워크를 제공한다. 이 일관성은 여러 플랫폼에 데이터를 저장하고 다양한 툴을 사용하는 경우가 많은 재무, 마케팅, IT 및 기타 부서에 매우 중요하다.

시맨틱 계층은 데이터에 대한 통합된 시야를 제공함으로써 데이터를 일반적인 비즈니스 용어로 단순화한다. 이 계층은 원시 데이터와 비즈니스 애플리케이션 사이에서 통역가 역할을 하면서 데이터에 비즈니스 컨텍스트를 제공한다. 값과 차원을 명확히 정의해 데이터를 모델링함으로써 KPI와 같은 상위 개념을 일관적으로, 정확하게 정의하고 계산할 수 있다. 결과적으로 메트릭과 차원은 일단 설정되고 나면 균일하게 적용된다. 예를 들어 “월별 총수익”을 참조하는 모든 보고서 또는 대시보드는 항상 동일한 정의를 사용하게 된다.

시맨틱 계층은 원시 데이터와 비즈니스 인사이트 사이의 간극을 이어 기업 전반의 데이터에 대한 일관적인 해석과 보고를 보장한다. 데이터 기반 인사이트와 메트릭에 대한 의존도가 높아짐에 따라 데이터 분석과 의사 결정에서 시맨틱 계층의 중요성도 계속 커지게 된다. 시맨틱 계층은 미래의 분석 툴, 더 넓게는 데이터 환경의 초석이 될 것이다.

AI 기반 분석의 부상
AI가 개발자를 위해 코드에 대한 질문에 답해주듯이 데이터 분석가와 비즈니스 사용자의 보고서에 대한 질문에도 AI가 답할 수 있게 된다. 현재 단계에서는 기술이 처리하지 못하는 부분에 여전히 데이터 분석가가 개입하지만, 질문에 답하는 AI의 역량은 앞으로 더욱 강화될 것이다.

시간이 지날수록 AI는 CRM 시스템, 지원 티켓 시스템, ERP 시스템의 데이터를 포함한 회사의 데이터 사일로를 점점 더 많이 흡수하게 된다. 또한 데이터 분석 플랫폼은 고객과 메트릭에 대한 정보를 포함한 회사의 지식 기반을 외부 소스(증권 거래소 데이터, 뉴스 피드, 시장 분석 등)에서 가져온 정보와 함께 사용할 수 있는 기능을 개발할 것이다. 방대한 데이터 축적을 통해 강화된 AI 기반 데이터 분석 플랫폼은 데이터와 비즈니스팀 사이의 간극을 더 많이 메우고 훨씬 더 효율적으로 협업할 수 있게 해줄 것이다.

그러나 궁극적으로 AI 프로세스의 결과는 인간의 책임이다. 생성형 AI의 출력이 실제 의사 결정에 영향을 미치는 경우 항상 그 결과를 설명할 수 있어야 한다. 바로 이 부분에 노트북 형식이 사용된다. 분석 시퀀스를 구성하는 단계는 사라지는 것이 아니라 더 빨라지고 자동화된다. 또한 대부분 사람이 볼 수 없도록 여전히 깊이 숨겨져 있다.

데이터 분석가를 특정 결론으로 이끈 단계의 시퀀스를 계속해서 이해하고 추적하면서 AI가 데이터 분석가에게 제공하는 막대한 이점을 누릴 수 있다.

*Maksim Krivobok은 JetBrains의 협업 데이터 과학 플랫폼 Datalore 팀 책임자다.
editor@itworld.co.kr

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/opinion/346343#csidx709368906de55c6b0f0a94f506cff1a