인디언게임 맞고 흔들기 폭탄 차이 완벽 정리! 발동 조건·2배 점수·겹칠 때 계산까지
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★ 3줄 핵심 요약
- 인디언게임 맞고 흔들기 폭탄 차이는 같은 달 3장을 보여만 주느냐, 바닥 패까지 한 번에 가져오느냐예요.
- 흔들기는 이기면 2배, 폭탄도 2배라서 둘 다 점수를 크게 불려 주는 항목이에요.
- 점수는 먼저 다 더하고, 흔들기·폭탄 같은 2배 항목은 마지막에 곱해요.
맞고를 치다 보면 손에 같은 달 패가 3장 들어오는 순간이 있어요. 화면에 "흔들기" 버튼이 뜨는데 눌러야 할지, 조금 더 기다렸다가 폭탄을 노려야 할지 헷갈리죠. 저도 처음엔 둘이 그냥 같은 건 줄 알고 아무 때나 눌렀거든요.
인디언게임 맞고 흔들기 폭탄 차이를 오늘 확실하게 정리해 볼게요. 각각 언제 되는지, 점수는 얼마나 달라지는지, 실전에서 어떤 걸 고르면 좋은지까지 순서대로 볼게요.
맞고 흔들기란? ✔
흔들기는 손에 든 같은 달 패 3장을 상대에게 보여 주는 것이에요. 예를 들어 1월(송학) 패가 손에 3장 있으면 그 달 패를 낼 때 흔들 수 있어요.
핵심은 "보여 주기만 한다"는 점이에요. 흔들었다고 해서 바닥 패를 바로 가져오는 건 아니거든요. 대신 그 판을 내가 이기면 점수가 2배가 돼요.
그니까 흔들기는 일종의 선언이에요. "나 이 달 패 3장 들고 있어, 이번 판 이기면 두 배로 받을게" 하고 걸어 두는 거죠.
※ 흔들기 조건 정리
- 손에 같은 달 패가 3장 있어야 해요.
- 바닥에 그 달 패가 없어도 흔들 수 있어요.
- 이겼을 때만 2배가 적용돼요.
맞고 폭탄이란? 바닥 패를 한 번에 가져오는 기술
폭탄은 손에 든 같은 달 3장을 한꺼번에 내서 바닥에 깔린 그 달 패를 모두 가져오는 것이에요. 손에 3장, 바닥에 1장이 있으면 그 달 4장이 전부 내 것이 되는 거죠.
흔들기와 가장 크게 다른 점은 바로 패를 가져온다는 거예요. 보여 주는 데서 끝나지 않고 실제로 피나 열끗, 띠를 챙기니까 점수 쌓기에도 바로 도움이 돼요.
폭탄도 2배 항목이에요. 그리고 폭탄을 낸 뒤 상대 피를 받는지, 다음 차례를 어떻게 처리하는지 같은 세부 규칙은 게임마다 달라서 인디언게임 맞고의 게임 안내에서 확인해 보세요.
인디언게임 맞고 흔들기 폭탄 차이 한눈에 보기 ■
말로만 보면 헷갈리니까 표로 나란히 놓고 볼게요. 생각보다 차이가 분명해요.
| 구분 | 흔들기 | 폭탄 |
|---|---|---|
| 필요한 패 | 손에 같은 달 3장 | 손에 같은 달 3장 + 바닥에 그 달 패 |
| 하는 일 | 3장을 보여 주기만 해요 | 3장을 내서 바닥 패를 한꺼번에 가져와요 |
| 점수 효과 | 이기면 2배 | 2배 |
| 바로 얻는 패 | 없음 | 그 달 패 4장 |
| 정보 노출 | 내 손패 3장이 공개돼요 | 내는 순간 바로 처리돼서 부담이 적어요 |
정리하면 흔들기는 "선언", 폭탄은 "실행"이에요. 바닥에 그 달 패가 있느냐 없느냐가 갈림길이라고 기억하면 쉬워요.
맞고 흔들기·폭탄 점수 계산 예시
점수 계산에서 제일 중요한 규칙은 하나예요. 점수를 먼저 다 더하고, 2배 항목은 마지막에 곱한다는 거예요. 순서를 바꾸면 숫자가 완전히 달라지거든요.
★ 흔들기·폭탄이 들어간 맞고 점수 계산 예시
| 기본 점수 | 2배 항목 | 계산식 | 최종 점수 |
|---|---|---|---|
| 7점 | 흔들기 | 7 × 2 | 14점 |
| 7점 | 폭탄 | 7 × 2 | 14점 |
| 7점 | 흔들기 + 폭탄 | 7 × 2 × 2 | 28점 |
| 9점 | 흔들기 + 피박 | 9 × 2 × 2 | 36점 |
| 7점 | 폭탄 + 광박 + 피박 | 7 × 2 × 2 × 2 | 56점 |
※ 광·띠·열끗·피 점수를 먼저 다 더한 다음, 흔들기·폭탄·광박·피박처럼 2배가 되는 항목 수만큼 2를 곱하면 돼요. 여러 항목이 겹칠 때 어떻게 적용하는지는 게임 안내에서 꼭 확인하세요.
▶ 실전 예시: 3광으로 난 판
- 상황: 3광 3점, 피 11장 2점, 열끗 6장 2점으로 났고, 중간에 폭탄을 한 번 썼어요.
- 계산: 3 + 2 + 2 = 7점이 기본이에요. 폭탄 2배를 곱하면 7 × 2 = 14점이에요.
- 판단: 상대 광이 0장이라 광박까지 붙으면 14 × 2 = 28점이 돼요. 상대 패를 확인하고 스톱할지 정하면 좋아요.
상황별 판단: 흔들까, 폭탄을 기다릴까?
같은 달 3장을 들었을 때 고민되는 건 결국 이거예요. 지금 흔들기를 할까, 바닥에 그 달 패가 깔릴 때까지 기다렸다가 폭탄을 노릴까?
바닥에 그 달 패가 이미 있을 때
고민할 것 없이 폭탄이 좋아요. 2배 효과에 패 4장까지 챙기니까 손해 볼 게 없거든요. 특히 그 달에 피가 많으면 피 점수까지 쑥 올라가요.
바닥에 그 달 패가 없을 때
이때는 흔들기를 고려해요. 내 패가 전체적으로 좋아서 이길 것 같은 판이라면 흔들어서 2배를 걸어 두는 게 이득이에요. 반대로 패가 약하면 손패 3장을 보여 줘 봤자 상대에게 힌트만 주는 셈이죠.
상대 점수가 높을 때
상대가 곧 날 것 같으면 2배 욕심보다 빨리 점수를 모으는 게 먼저예요. 폭탄으로 패를 바로 가져올 수 있다면 그쪽이 훨씬 실속 있어요.
✔ 바로 써먹는 판단 순서
- 바닥에 그 달 패가 있는지 먼저 봐요.
- 있으면 폭탄, 없으면 내 패 전체가 이길 만한지 따져요.
- 이길 만하면 흔들기, 애매하면 그냥 넘어가요.
초보가 자주 하는 맞고 흔들기 실수 ⚠
⚠ 이런 실수는 피해요
- 흔들기만 하면 무조건 2배라고 생각하기: 이겨야 2배예요.
- 2배를 먼저 곱하고 점수를 더하기: 점수를 다 더한 뒤 마지막에 곱해야 해요.
- 약한 패로 습관처럼 흔들기: 내 손패만 드러나요.
- 같은 달 4장을 들고도 그냥 지나치기: 4장은 총통이라는 별도 규칙이 있을 수 있으니 게임 안내를 확인해요.
솔직히 저도 초반엔 버튼이 뜨면 일단 눌렀어요. 그러다 보니 상대가 제 패를 읽고 그 달 패를 일부러 안 내더라고요. 흔들기는 좋은 패일 때 쓰는 카드라는 걸 그때 알았죠.
마무리: 인디언게임 맞고 흔들기 폭탄 차이 핵심 정리
흔들기는 같은 달 3장을 보여 주고 이기면 2배를 받는 것이고, 폭탄은 그 3장으로 바닥 패까지 한 번에 가져오면서 2배를 받는 거예요. 바닥에 그 달 패가 있느냐가 둘을 가르는 기준이에요.
오늘 본 인디언게임 맞고 흔들기 폭탄 차이는 "보여 주기냐, 가져오기냐" 한 줄로 기억하면 돼요. 게임은 정해진 시간 안에서 가볍게 여가로 즐겨 주세요. 궁금한 점은 댓글로 남겨 주시면 답해 드릴게요.
■ 핵심 체크리스트
- 흔들기 — 손에 같은 달 3장, 보여만 주고 이기면 2배
- 폭탄 — 3장 + 바닥 그 달 패, 한꺼번에 가져오고 2배
- 계산 순서 — 점수 먼저 다 더하고 2배는 마지막에 곱하기
- 세부 규칙 — 총통·겹침 처리는 게임 안내에서 확인
맞고 흔들기 폭탄 자주 묻는 질문 (FAQ)
흔들기를 했는데 지면 벌점이 있나요?
흔들기의 2배는 이겼을 때 적용돼요. 졌을 때는 상대가 낸 점수대로 계산되고, 세부 처리는 게임 안내에서 확인하면 정확해요.
흔들기와 폭탄을 한 판에 둘 다 할 수 있나요?
다른 달 패로 각각 하면 둘 다 나올 수 있어요. 이때는 기본 점수에 2를 두 번 곱해서 7점이면 28점이 되는 식이에요.
바닥에 그 달 패가 2장 있어도 폭탄이 되나요?
한 달 패는 4장뿐이라 손에 3장을 들고 있으면 바닥에는 최대 1장만 있을 수 있어요. 그래서 폭탄은 손 3장 + 바닥 1장 조합이에요.
흔들기는 언제 선언하나요?
보통 그 달 패를 처음 낼 때 흔들지 묻는 창이 떠요. 그 순간을 놓치면 다시 선언하기 어려우니 미리 판단해 두는 게 좋아요.
게임 머니를 현금으로 바꿀 수 있나요?
아니요, 게임 머니는 게임 안에서 즐기기 위한 용도이고 현금으로 바꿀 수 없어요.
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