인디오게임 | 모바일홀덤 포커 플레이어, NBA 농구선수 Jontay Porter와 도박 계획 공모

인디오게임 | 모바일홀덤 포커 선수가 NBA 경기 베팅 혐의로 농구 선수 존테이 포터가 평생 NBA에서 추방된 것과 관련해 유죄를 인정했습니다 .

인디오게임 | 모바일홀덤 포커 프로라고 주장하는 롱 피 팜(“브루스”)은 JFK 공항에서 체포되어 6월에 연방 범죄인 전신 사기 공모 혐의로 기소되었습니다. 그는 수요일에 뉴욕 동부 지구 연방 지방법원에서 기소 사실을 인정했습니다.

인디오게임 | 모바일홀덤 포커 플레이어의 참여
포터는 NBA에서 두 시즌을 뛰었고, 가장 최근에는 작년 토론토 랩터스에서 뛰었습니다. 미주리 출신의 센터는 지난 시즌에 몇 경기를 시작했지만 공격적으로는 최소한의 성과만 보여 경기당 4.4점만 득점하고 3.2개의 리바운드를 잡았습니다.

하지만 포터는 팀이 경기에서 이기는 데 거의 도움이 되지 않았지만 2023-2024 NBA 시즌 동안 헤드라인을 장식했습니다. 24세의 그는 4월 17일에 경기에서 의도적으로 부진한 성적을 보임으로써 베터들을 도왔다는 사실을 인정한 뒤 NBA에서 추방당했습니다. 포터의 상황은 신시내티 레즈를 감독하면서 야구 경기에 베팅했던 메이저 리그 야구의 전설이자 역대 안타 기록 보유자인 최근 사망한 피트 로즈와는 달랐지만, 그는 자신의 팀이 이길 것이라고만 베팅했습니다.

반면 포터는 의도적으로 부진한 성적을 거두거나 가짜 부상으로 경기에서 빠져나와 Pham과 다른 공모자들이 베팅에서 이길 수 있도록 도왔습니다. 미국 검찰청에 따르면 Pham과 그의 공모자들은 불명예스러운 NBA 선수에게 베팅하여 100만 달러 이상을 벌었습니다.

포터는 1월 26일 로스앤젤레스 클리퍼스와의 경기에서 눈 부상이 재발했다고 주장하며 불과 4분 만에 경기를 그만두었습니다. 랩터스는 127-107로 졌지만 공모자들은 경기에 베팅하여 45,000달러 이상을 벌었습니다. 이는 현재 금지된 후프스터와 관련된 2023-2024 시즌 동안 발생한 여러 유사한 사건 중 하나였습니다.

범죄 세부 사항
PokerNews 에서 입수한 법원 문서에 따르면 Pham과 그의 공범인 Ammar Awawdeh, Mahmud Mollah, Timothy McCormack은 “온라인 스포츠 베팅 회사를 사기하기 위한 계획과 술책을 고안하기 위해 고의로 공모했습니다.”

Pham과 그의 공모자들이 사용한 온라인 스포츠북은 공개된 고소장에는 공개되지 않았으며 “베팅 회사 1″과 “베팅 회사 2″로 언급되었습니다.

조사 결과, 공모자들은 1월 26일과 3월 20일 경기에서 농구 선수가 경기에서 조기에 기권한 것을 근거로 포터의 팀에 “언더” 프로 베팅을 했다는 사실이 밝혀졌습니다. 기소장에 따르면 포터는 Awawdeh에게 “상당한 도박 빚”을 지고 있었고 특정 경기에서 “언더” 히트를 보장하기 위해 자신의 역할을 다함으로써 그 빚을 갚았습니다.

FBI는 세 공모자와 포터 간의 텔레그램 문자 메시지를 입수했는데, 포터는 가짜 병으로 인해 3월 20일 새크라멘토 킹스와의 경기에서 나갈 계획이라고 말했다. 포터는 그 경기에서 단 3분만 뛰었고 득점하지 못했다.

애틀랜틱 시티 카지노의 감시 카메라 영상과 아이폰 카메라 사진에는 3월 20일 공모자들이 한 식당에 함께 있는 모습이 포착됐는데, 그날은 클리퍼스-킹스 경기에서 “언더”에 큰 돈을 건 날이었다.

인디오슬롯 | 홀덤 영업라은 예술영화처럼 취향 타는 예술게임이다

‘인디오슬롯 | 홀덤 영업라인’은 지난 2017년 처음 출시돼 지금까지 금기처럼 여겨졌던 조현병에 대한 탁월한 묘사로 미디어와 평론가의 좋은 평가를 받았다. 다만 정작 부족한 게임으로서의 재미, 난해한 스토리로 등으로 대중성이 낮다는 지적도 있었다. 특히 전투 부분에서는 호평보다는 혹평이 많았다.

위와 같은 평가에 혹해 인디오슬롯 | 홀덤 영업라인를 플레이 했으나, 엔딩은 보지 못했던 경험이 있다. 좁은 시야각과 어두운 배경 때문에 너무 무서웠고, 길치였기 때문에 오딘의 미궁에서 헤매다가 결국 포기했다. 그런 헬블레이드의 후속작 ‘세누아의 전설: 헬블레이드 2(Senua's Saga: Hellblade 2, 이하 헬블레이드 2)’가 21일 출시된다. 본 기자는 출시 전 Xbox로부터 게임을 제공받아, 전작에서도 보지 못했던 결말에 도달할 수 있었다.

아름답고 탁월한 영상미, 영화적인 방식이 강조된 게임

인디오슬롯 | 홀덤 영업라인를 플레이하며 가장 탁월하다고 느꼈던 요소는 바로 영상미다. 영상미라는 것은 비단 실제와 유사한 좋은 그래픽만을 의미하는 것이 아니다. 화면에 나오는 사물들의 배치, 그림자의 구현, 빛의 밝기 등 영상의 아름다움을 위한 모든 요소를 포괄한다. 헬블레이드 2는 시각적인 아름다움을 위해 게임에서 흔히 활용되는 몇 가지 문법을 과감하게 포기했다.

대표적인 것이 HUD다. 게임은 전작과 동일하게 HUD를 모두 제거해 미니맵, 체력바, 특수능력 게이지 등이 외부에 직접 표시되지 않는다. 대신 체력은 피격시 시야가 붉어지는 방식으로, 특수 능력은 소지한 거울이 빛나는 식으로 표현한다. 심지어 헬블레이드 2는 화면비를 2.39 대 1로 맞춰 일반 디스플레이 화면 상하에 비교적 큰 공간(레터박스)이 남도록 설계되어 영화와 같은 느낌을 준다. HUD의 부재와 레터박스의 존재는 게임을 하면서도 영화의 한 장면을 보는 듯한 감각을 선사했고, 이는 독특한 경험이었다.

이렇게 영화적 문법으로 제작된 헬블레이드 2는 지금까지 플레이했던 게임 중 손에 꼽힐 정도로 탁월한 영상미를 선사했다. 주인공의 표정 연기, 빛과 그림자의 자연스러운 움직임, 상하는 짧은 대신 트인 시야로 선보이는 황야의 풍경, 지하에서 펼쳐지는 빛무리의 향연 등, 시각적 측면에서 매우 뛰어났다. 황량하고 고요하면서도 따뜻한 황야의 묘사나, 지하세계를 탐험하며 어두운 공간에 빛무리들이 흐르는 광경은 오랫동안 기억에 남을 정도다.

다만 이런 영화적인 방식을 채용한 탓인지, 게임으로서의 상호작용성은 부족하다. 모든 게임에서 흔한 튜토리얼, 설명 문구 등도 존재하지 않다. 시네마틱 영상 조차 인게임 엔진으로 구성되어 끊김이나 어색함 없는 대신, 언제부터 캐릭터를 조작할 수 있는지 불분명하게 느껴진다. 게임에는 흔하지만 영화에는 거의 없는 튜토리얼 메시지, 일지 등 외적 설명을 과감하게 배제해 몰입감을 높인 시도로 보인다. 하지만 최소한 ‘흰 곳에서 상호작용 버튼을 누르면 난간을 오를 수 있다’ 정도는 안내하는 것이 필요하다는 생각도 들었다.

훌륭한 조현병 묘사와 이로 인해 떨어진 스토리 전달력

헬블레이드 2에는 퍼즐과 전투가 등장하지만, 스토리 중심 게임인 만큼 스토리가 가장 중요하다. 다만 핵심 소재가 ‘조현병’으로, 환각과 환청이 지속적으로 들리기 때문에 이해가 어렵다는 단점이 있다. 이 둘은 전작과 마찬가지로 플레이어로 하여금 지금 일어나는 사건이 어디서부터 현실이고 거짓인지 구분이 어렵게 만든다. 그나마 다행인 점은 전작과 달리 ‘살아있는 캐릭터’가 등장한다는 것이다. 조현병은 전염되지 않으니, 상대와 동일한 것을 봤다면 그것은 환각이 아닐 것이다. 실제로 세누아가 독특한 환각 퍼즐을 해결할 때는 무조건 혼자다.

스토리는 전작에서 이어진다. 세누아는 자신의 부족과 연인을 살해한 이들에게 복수하기 위해 노예선에 오른다. 하지만 갑작스러운 폭풍으로 선박이 난파되고, 간신히 해안가에 도달한 세누아는 고생 끝에 노예 주인 토르게스트르를 생포한다. 이후 토르게스트르의 안내를 따라 섬 내부으로 이동하던 중, ‘드라우가르’라는 괴물에 습격당한 마을을 발견한다. 세누아는 생존자들과 지도자 ‘파르그림르’를 구하고, 드라우가르는 의식을 통해 지진을 일으키는 거인을 소환한다. 마을에서 간신히 도망친 세누아는 그 과정에서 북부가 노예를 필요로 했던 이유, 거인들의 정체 등 비밀을 알아내고, 자신의 독특한 능력을 활용해 맞서게 된다.

도입부 서사와 묘사는 좋지만, 조현병 연출에 의해 스토리 이해가 쉽지 않다. 헬블레이드 2에서 스토리를 파악하기 위해선 등장인물과 내레이션 대사가 무엇보다 중요하다. 수집요소로 로어스톤이 존재하지만 사실상 게르만 전래동화에 가깝고, 여타 게임에서 흔히 볼 수 있는 저널, 책, 글 등이 단 하나도 등장하지 않기 때문이다. 대사를 통해 필요한 정보를 전달하는 만큼 이를 놓치면 스토리 이해가 불가능하며, 기록 기능도 존재하지 않아 빠르게 되짚어볼 방법도 없다.

예를 들어 본 기자는 거인을 처음 조우한 뒤 은신족을 만나러 가는 과정이 이해가 어려웠다. 파르그림르는 왜 죽을 수도 있는 길로 세누아를 보냈으며 은신족을 만나는 이유는 무엇인가? 녹화해둔 내용을 다시 보니 파르그림르가 과거 은신족을 만났고, 그들의 시험을 통과해 원하는 것을 얻었다는 내용을 다시 확인할 수 있었다. 문제는 환청이 중간에 정보의 잡음을 만들어 해당 내용을 놓쳤고, 개연성에 구멍을 느꼈다. 조현병을 훌륭하게 묘사해 오히려 단점이 생겨난 것이다.

인디오슬롯 | 홀덤 로직, 앞서 해보기만으로도 배부르다

2020년 인디오슬롯 | 홀덤 로직으로 출시된 하데스는 당시 시원한 타격감과 신화 속 요소를 게임에 잘 녹여내어 호평을 받으며 5대 GOTY 시상식 중 ‘올해의 게임’ 3개를 거머쥐었다. 그리고 지난 7일 출시된 하데스 2는 앞서 해보기 단계임에도 뛰어난 완성도를 보였다. 전작과 마찬가지로 매력적인 신화 세계관과 로그라이크적인 게임성을 잘 살렸다는 평가다. 다만 이전보다 아쉬운 부분이 있다는 지적도 있다. 이처럼 반응이 엇갈리는 이유가 궁금해 직접 게임을 플레이해 본 결과, 하데스 2는 시리즈 큰 틀은 유지하되 전작과 다른 방향성을 가지고 있었다.

앞서 해보기라면서요, 풍성한 콘텐츠 분량

인디오슬롯 | 홀덤 로직은 전작과 마찬가지로 지하세계를 배경으로 진행한다. 다만 지하세계는 시간의 신 크로노스에게 빼앗긴 상태로, 하데스의 딸이자 마녀 ‘멜리노에’가 신들의 힘을 빌려 크로노스를 무찌르고 지하세계를 되찾는 여정이 주요 스토리다.

가장 인상 깊었던 부분은 앞서 해보기 수준을 뛰어넘는 콘텐츠 분량이었다. 스테이지는 지하와 지상 두 가지 루트로 나눠지며, 총 6가지 보스와 스테이지가 마련됐다. 여기까지는 전작과 비슷한 분량이지만, 아직 구현되지 않은 스테이지가 많다는 점을 감안하면 한층 더 방대한 스테이지를 갖춘 셈이다.

인디오슬롯 | 홀덤 로직 스토리도 아직 구현되지 않은 부분이 많음에도 충분히 만족스러웠다. 지하세계를 되찾는다는 핵심 서사에 오디세우스, 네메시스 등 여러 인물과의 다양한 대화로 살을 붙였다. 아울러 전작에 등장했던 요소나 스토리를 곳곳에서 만나볼 수 있어, 시리즈 팬이라면 숨겨진 부분을 찾는 재미도 맛볼 수 있다.

여기에 카오스 시련이라는 도전 콘텐츠를 추가해 기본 스테이지 외에도 할 수 있는 콘텐츠가 많아졌다. 카오스 시련은 제시된 조합으로 특정 스테이지를 클리어하는 전투 콘텐츠로, 클리어 시 성장에 필요한 재화를 지급한다. 뿐만 아니라 다양한 조합을 체험해볼 수 있다는 것도 장점이다.

달라진 성장은 게임의 다채로움을 더한다

캐릭터 성장에서도 변화가 있었다. 전작에서는 어둠 결정을 사용해 캐릭터 능력치를 계속해서 올리는 방식이었지만, 하데스 2는 아르카나라는 능력치가 붙은 카드를 해금해 장착하는 구조로 달라졌다. 다양한 카드를 바꿔가면서 장착할 수 있기 때문에, 취향에 맞는 카드를 선택하거나 여러가지 조합을 시도해볼 수 있다.

카드 외에 무기 양상이나 개조 등 다른 성장 시스템은 전작과 유사하다. 대신 어둠 결정과 보석뿐이던 성장 재화 종류는 더 많아졌다. 그만큼 필요한 게 많아졌다는 점이 부담될 수도 있었으나, 게임 내 상점에서 재료를 판매해 수급할 수 있도록 했다.

여러 재료를 파밍하는 부분은 로그라이크 플레이어의 숙명이라 할 수 있는 반복의 지루함을 줄였다. 전작 재료는 기껏해야 2~3종류에 불과했기에, 중후반 갈수록 파밍이 단조로워졌다. 반면 하데스 2에서는 매번 다른 재료를 파밍하며 지루함이 크게 줄었고, 새로운 재료를 발견하면 ‘이걸로는 뭘 할 수 있을까?’라는 설레는 마음이 들었다.

빠른 템포는 유지하되, 신중함을 더한 전투

스테이지 진행 방식은 전작과 크게 다르지 않다. 랜덤으로 제시되는 능력인 ‘은혜’를 획득하며 캐릭터를 강화하고, 이를 기반으로 스테이지를 돌파한다. 스테이지에서 얻은 재화로 능력치를 업그레이드하거나, 추가 시설을 개방하는 것 역시 동일하다.

대신 전투에서는 몇 가지 변화가 있었다. 4가지(공격, 차지 공격, 특수 공격, 마법)뿐이었던 전작 기술에, ‘오메가’라는 차지 공격이 추가되며 사용 가능한 스킬이 두 배 가까이 늘었다. 그만큼 전투는 한층 스타일리쉬해졌으나, 전작과 달리 기술 사용에 마나가 필요하여 이전처럼 스킬을 난사하는 플레이는 어려워졌다.

이에 더해 전작의 ‘반사’ 같은 방어 관련 기술이 대부분 사라졌고, 은혜로 올라가는 능력치 수치도 전체적으로 감소했다. 적들도 대부분 돌진형 패턴을 가지고 있어 무작정 공격하다가 체력적인 손해를 보는 경우가 더 많았다. 즉, 전투에 있어서는 확실하게 패턴을 피하고, 그 사이에 공격을 쏟아 붓는 신중함이 요구됐다. 보다 전략적인 움직임을 유도하면서도 빠른 템포를 해치지 않는 적절한 선을 유지하기에, 전작의 속도감이 그리울 수는 있어도 불편하다거나 감점 요소는 아니었다.

종합적으로 게임은 전작의 큰 틀은 유지했지만, 세부적으로 들여다볼수록 추구하는 방향성은 달랐다. 콘텐츠는 방대해졌고, 성장 방식은 다채로워졌으며, 다양해진 등장인물이 전달하는 서사의 재미는 여전히 합격점이었다. 전투 측면에서도 전작만큼 기술을 난사하는 맛이 덜하다는 점이 아쉽긴 했으나, 신중함이 살짝 가미되며 이전과 다른 매력을 선사한다. 약간의 변주를 부여하며 하데스 2만의 매력을 잘 살렸다는 느낌을 받았다.

인디오홀덤 | 슬롯머신 핸드 사이에서 WSOP 챔피언을 돕는 레일이 게임에 나쁜 영향을 미칠까?

월드 시리즈 오브 인디오홀덤 | 슬롯머신(WSOP) 메인 이벤트 파이널 테이블 에서 라이브 스트림을 보거나 솔버를 검토하는 플레이어의 레일을 금지하는 규칙은 없습니다 . 하지만 앨런 키팅은 팬이 아니고, 그가 유일한 팬은 아닙니다.

Jonathan Tamayo는 수요일에 2024 WSOP 메인 이벤트 에서 1,000만 달러에 우승했습니다 . 그는 규칙을 어기지 않고 그 승리를 거두었는데, 2015년에 레일에 있던 오랜 친구 Joe McKeehen 이 그랬던 것과 매우 흡사합니다.

인디오홀덤 | 슬롯머신 소셜 미디어에서는 키팅이 주도한 논쟁이 있었는데, 타마요가 파이널 테이블에서 종종 손 사이에서 레일을 놓고 의논하는 것에 대한 논쟁이었습니다. 그리고 그것이 바로 The Muck 의 WSOP 이후 에디션에서 우리가 탐구할 것입니다 .

키팅은 그것이 포커에 좋지 않다고 생각한다
앨런 키팅 포커앨런 키팅
Keating이 별도의 트윗에서 언급했듯이, 메인 이벤트는 게임의 “가장 큰 무대”입니다. 포커를 정기적으로 보지 않는 수천 명의 시청자가 포커의 슈퍼볼과 동등한 것을 보기 위해 시청합니다. Hustler Casino Live 팬이 가장 좋아하는 선수는 팔로워에게 메인 이벤트 파이널 테이블에서 선수 중 한 명을 코치하기 위해 소프트웨어를 사용하는 팀이 난간에 있는 것이 포커에 대한 관심을 더 많이 갖게 하는지, 아니면 덜 갖게 하는지 물었습니다.

“인디오홀덤 | 슬롯머신 포커에 취미로 즐기는 플레이어가 필요하다면, 일반 취미로 즐기는 플레이어도 이길 확률이 충분히 있다고 믿을 수 있는 환경을 조성해야 합니다.” 빈센트 로빈슨 (@pokervincent)이 답했다.

@Bquadrant는 “레일은 문제를 해결하기 위한 것이 아니라 응원하기 위한 것”이라고 주장합니다.

키팅은 토너먼트 그라인더보다는 항상 캐시 게임 플레이어였습니다. 그는 토너먼트에 거의 나가지 않고 대신 로스앤젤레스와 라스베이거스에서 레크리에이션 플레이어를 상대로 고액의 개인 게임에서 정기적으로 경쟁합니다. 그는 지난달 Hustler Casino Live 게임 에서 논란의 여지가 있는 소셜 미디어 인플루언서 Dan Bilzerian , 비디오 게임 스트리머 Ninja, 권투 선수 Ryan Garcia와 경쟁했습니다.

솔버를 사용하거나 McKeehen과 Tamayo의 Main Event 액션을 경험한 Dominik Nitsche 와 같은 코치의 도움을 받는 플레이어와 경쟁하는 것은 Keating이나 그의 친구들에게 그다지 흥미롭지 않은 것 같습니다. 그는 “토너먼트 포커는 우리에게 맞지 않는다”고 적었습니다.

챔피언이 뭔가 잘못한 게 있나요?
조나단 타마요 2024 WSOP조나단 타마요
@PatMoorePoker가 X에서 공유했듯이, Tamayo의 레일은 랩탑과 휴대전화를 통해 파이널 테이블에서 챔피언에게 약간의 핸드 후 지원을 제공했으며, 이를 통해 PokerGO 라이브 스트림이 보였습니다. 챔피언이 사이드라인 코칭에서 얼마나 많은 이익을 얻었는지는 불분명합니다. 하지만 그것이 플레이어에게 불공평한 이점을 제공하는지, 그리고 그 관행이 게임의 성장에 나쁜지에 대한 논쟁을 불러일으켰습니다.

플레이를 검토하는 것은 스포츠, 특히 팀 스포츠에서 일반적인 경기 내 관행입니다. 하지만 많은 사람들은 포커가 팀 스포츠가 아니기 때문에 레일에서 솔버와 심을 사용하는 것은 허용되어서는 안 된다고 주장합니다.

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상대는 패스를 하고 있는데 저녁에 커팅하여 역전을 시키려고 하는 게임은
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저녁에 승부를 띄우는 “저녁형 인간”의 운영방식은 결국 “오링형 인간”으로 가는 지름길이다.

두번째 아주 좋은 카드를 만들려고 노력하지 마라!
로우 바둑이 게임을 하고 있는 한 반드시 가지고 있어야 할 습관이
카드를 적게 바꾸어서 남들보다 먼저 메이드를 만드는 것이다.
이 점은 고수가 되기 위한 절대적인 조건이다.
대부분의 로우 바둑이 하수들은 아주 좋은 카드를 만들려고 애를 쓴다.
그래서 항상 커트 수가 많은 편인데, 커트 수가 많다는 것은
결국 뒤에서 질질 끌려 다니는 결과를 낳기 때문에 하루 빨리 버려야 할 나쁜 습관이다.

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고수들일수록 상대방이 미리 스테이를 하고 있는 경우에는 커팅을 하며
상대방하고 무리하게 승부를 하려고들 하지 않는다.
왜냐하면 이런 게임은 상대방에게 끌려 다니기 때문이다.
무리한 승부를 걸기 보다는 다이를 선택하여 다음 기회를 노리는 것이 현명한 게임 운영의 기술이다.

네번째 오링으로 가는 3가지 지름길!
첫째, 상대방이 초장 스테이나 아침 쓰리 커트인 경우에 레이스로서 밀어 내려고 하는 경우
둘째, 상대가 허풍이라고 느껴질 때 역레이스로 응수하는 경우
셋째, 베팅 위치에 상관없이 판을 흔드는 경우
위의 세가지 경우는 바둑이를 조금 알았을 때 나오는 아주 나쁜 현상이다.
한두 판으로 엄청난 피해를 입게 되는 경우가 있을 수 있으므로 조심해야 한다.

인디오홀덤 | 프라그마틱 슬롯사이트 마지막으로 고수가 되는 지름길 ‘메이드 7탑’ 의 기술이다.
첫째, ‘메이드7탑을 가지고 있을 경우 히든에 역레이스를 해서는 안 된다.’
메이드 7탑은 그리 높은 족보가 아니기 때문에 레이스에 역레이스를 하는 것은 기름을 들고 불 속으로 뛰어드는 자살 행위나 다름없다.
둘째, ‘히든에 상대방이 1컷을 하고 레이스를 했을 때 레이스가 아닌 콜을 해야 한다.’ 상대방이 역레이스를 치는 경우 엄청난 손실을 볼 수 있다.
흔히들 메이드 7탑이 되면 절대 죽지 못 하거나 레이스에 다시 역레이스를 하고 광분하는 사람들은 많은 손실과 함께 자신이 하수라는 것을 알리는 것이다

인디오홀덤 | 카지노게임 보는비법

인디오게임으로 입원을 한다.
  1. 인디오홀덤 | 카지노게임 먼저 스피드있게 단축키사용법을 손에익혀서 빠르게 게임진행하는걸 손에익히셔야됩니다.
  2. 게임방에서 카드쳐보니 나보다 한수 위라고 느껴지면 바로 퇴장! 딴방찾으시길….
  3. 상대패스때 좋은베이스로 큰판에 저녁까지 무리하게 콜하는행위는 절대금물….
  4. 내 카드는 되도록 오픈하지말구요. 다이할때는 초광 ~ 빛의속도록 다이… 다이… 삥해보고

하프 날라오면 바로 다이…. 누르는 습관!!

  1. 내돈이 20조이하일경우 패턴6또는~1247메이플 점심6까진 뒤도안보고 초광스피드 레이스!!!!

삥레이스는금물 바로바로 초광스피드 하프역공!!

  1. 인디오홀덤 | 카지노게임 5명이 게임을하면 유난히 자주 판쓰는 사람 계속 역이는사람 또 조금식 야금야금 먹는사람.

카드치는 유형을파악하고 내가 만약 연승으로 작은판 이나 큰판이나 3판쯤먹엇다면 그 다음부터

는 초구패를보고 플러쉬모양 투피, 원피, 영어만 4장 개패일경우 내릿다이.~ 10판에서 30판정도를

하고 다시 나에 패이스가올때까지 기다린다.

즉 기다임…. <- 참 중요하죠

  1. 상대가 뻥카이든 진카이든 먹을꺼같은데…? 판돈은 커진다면… 그런데 내 카드는 어설픈 8 메이

또는 두넘이 땁땁에 하프하프하고 콜콜무는데 투카 56달린 7잡앗다고 미친듯이 하프질?

바로 오링납니다.

  1. 10조방 3명이 하프하프 콜콜 점심. 저녁가면.. 생각외로 판큽니다. 20~30조 한방이죠.. 한판 크게먹

었다면…

그즉시… 컴터끄고. 잠을자든 집에가든… 애인만나러가든 여가활동

인디오홀덤 | 슬롯게임 보는전략

인디오홀덤은 토론으로 승부한다.
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  • 상대가 역하프로 따라올 경우 부담없이 다이할수 있다.
  • 나중에 좋은패가 들어왔을경우 상대가 역하프 치고 들어올경우 따라들어 오게 할수 있다.
  1. 메이드6일경우 아주 좋은패는 아니다 중간정도패라고 생각하고 삥이나 콜로 상대를 따라오게 하라
  2. 8,9,10 메이드일경우 간간히 레이스를 쳐준다

인디오홀덤 | 슬롯게임 상대가 저사람은 항상 좋은 메이드만 있을경우 레이스를 들어간다는 생각을 만들어주고

중간 중간 들어가는 돈을 만회하면서 친다

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  2. 자기가 마지막 베팅일경우 초구에 레이스할 최고의 찬스 입니다.

★ 바둑이는 자리싸움이라고도 할수 있습니다. 앞자리일경우 콜로 승부 / 뒷자리일경우 레이스로 승부 ★

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틀리기 때문에 자기 자신도 모르게 전혀 다른 스타일로 게임을 하게 됩니다.

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따져보면 100억은 그다지 남는다고 볼수 없습니다.

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1236으로 하프를 치는 사람이 많을 겁니다. 저녁에는 투카 쓰리카를 상대가 딴다해도 절대 삥 이상은 안됩니다.

하프를 쳐서 90억을 먹을수도 있지만 한게임은 그날에 아이디 운과 상대편 아이디 운이

승패를 결정합니다. 누가 더 오래 버티고 누가더 겸손하게 겜을 운영하냐에 따라서 오링이냐

남느냐가 결정됩니다. 써드 골프 세컨 이런 명품 메이드일 경우에는 어쩔수 없이 과감하게 그리고 과격하게

베팅을 한다해도 상관없지만 6,7,8 이런 메이드는 되도록 콜만 따는게 안전하고 좋은 플레이입니다.

상대가 1247일 경우 상대는 최소 20억은 나가게 되어 있고

베팅이 심한 유저는 오링까지도 선택을 하기 때문에 항상 그 생각을 잊어서는 안됩니다.

2345메이드일 경우 그 상황은 유저분이 선택할 문제이고 6은 요즘 게임에서는 탄인 경우가 허다합니다.

4.

항상 생각하시고 카드가 영어만 들어오고 메이드 형성되질 않는다면 과감히 그방에서 나오세요.

미련은 바로 오링에 지름길입니다. 또 6메이드로 졌다면 그날은 미련없이 카드 꺾으세요. 정 미련이

남는다면 자기보다 머니가 적은 유저랑 하세요. 그런데 이게 잘 안되죠. 오뎅국의 지름길입니다.

5.

오픈됐을때나 다이를해서 관전중일때 꼭 상대 메이드가 중요한게 아니라 베이스를 잘 확인해야합니다.

코를파는 유저가 있다면 6이라도 절대 빠꾸는 안됩니다. 이것도 역시 잘 안됩니다. 잘참고

꼬시는게 진정한 고수 자기가 9메이드 10메이드 이런 카드로 잘되고 엮이지가 않는다면 그방에서

자신의 한계머니가 있습니다. 그정도까지 모으시면 또다시 비운의 카드가 형성이 됩니다. 항상 긴장해야하며

여유로운 마음과 무조건 따야지란 생각 버리시고 바둑이라는 게임을 재미있게 보시면서 하는게

더욱 좋은 승률이 나오실겁니다.

바둑이는 현실에서는 실력 80 운 20이지만 한게임 바둑이는 실력 40 운 40 아이디 20 이 현실입니다.