인디오게임 | 원탁홀덤 족보 2

인디오게임은 가성비이다.

인디오게임 | 원탁홀덤은 총 4장의 카드를 받아 게임을 진행하게 됩니다.

아침, 점심, 저녁이라는 총 3번의 커팅 기회를 통해 지급받은 총 4장의 카드를 교체하여 최종적으로 남은 4장의 카드를 가지고 승패를 가리게 됩니다.

넷마블 인디오게임 | 원탁홀덤 에서는 무늬와 숫자가 모두 다르고, 보유한 4장의 카드중 가장 높은 숫자가 낮을수록 좋은 족보입니다.로우바둑이 족보로우바둑이 족보로우바둑이 족보로우바둑이 족보로우바둑이 족보
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족보의 순서는 메이드 > 베이스 > 투베이스 순이며, 같은 족보가 나왔을 경우에는 가장 높은 숫자부터 비교해서 낮은 숫자를 가진 쪽이 승리하게 됩니다.

메이드
-카드의 무늬와 숫자가 모두 다른 경우입니다.
메이드 – 골프
-메이드 중 A, 2, 3, 4로 이루어진 카드를 골프라고 부릅니다. 골프는 같은 골프를 제외한 모든 카드에 이깁니다.

메이드 – 세컨드
-메이드 중 A, 2, 3, 5로 이루어진 카드를 세컨드라고 부릅니다. 골프에게는 지지만, 같은 세컨드를 제외한 모든 카드에 이깁니다.

메이드 – 써드
-메이드 중 A, 2, 4, 5로 이루어진 카드를 써드라고 부릅니다. 골프와 세컨드에는 지지만, 같은 써드를 제외한 모든 카드에 이깁니다.

베이스
-네장의 카드중 2장의 무늬나 숫자가 같은 경우, 중복되는 무늬나 숫자의 카드 2장 중 높은 숫자의 카드를 빼고 나머지 3장을 베이스로 사용합니다.
-이때, 뺀 카드는 족보 계산에서 제외됩니다.
-중복되는 무늬나 숫자의 카드 2장중 높은 숫자의 카드를 뺀 나머지 카드를 베이스라고 부릅니다.

투베이스
-네장의 카드중 2장의 카드만 다른 무늬와 다른 숫자를 가질 경우 투베이스라고 합니다.
-이때, 나머지 2장은 족보 계산에서 제외됩니다.

족보 계산 예제 1 – 애매한 투베이스

-위와 같은 경우 2장의 카드무늬가 다르지만, 2장의 카드의 숫자 (클로버3 – 하트3, 클로버4, 다이아4)가 겹쳐 3, 4 투베이스에 해당한다.
족보 계산 예제 2 – 족보가 아닌 경우

-위와 같은 경우는 3장의 카드무늬가 다르지만, 2장의 카드의 무늬 (클로버3 – 클로버4)가 겹치고 2장의 카드의 숫자 (하트5 – 다이아5)가 겹치는 현상이 발생하였다. 무늬로만 보면 베이스 족보에 해당하는 것 같지만, 클로버3과 클로버4가 겹치므로, 클로버3만 인정하게 되고, 하트 5와 다이아 5의 숫자가 겹치므로 무늬와는 상관없이 5만 인정을 하여, 3, 5라는 카드 조합이 나온다.
-이런 경우는 아무런 족보에 해당하지 않는다.
족보 계산 예제 3 – 메이드인 것 같지만 베이스인 경우

인디오게임 | 실전홀덤 잘보는법!

인디오게임은 캥거루이다.

인디오게임 | 실전홀덤이란것은

1.네장가지고 하는게임 입니다.
2.정식명칭은 로우포커 입니다.
3.본인 카드만 볼수있습니다.(중요함)
4.3번의 교환,배팅 기회가 있습니다.(통상 아침,점심,저녁)
5.일단 명칭인 인디오게임 | 실전홀덤와 같이 포커 반대로 생각하시면 좋을것같네요
네장의 카드가 모두 다른숫자 다른모양일때를 메이드라 합니다.
♠1◈2♥3♣4(골프,바둑이에서 가장 높은 페입니다.)<–포커의 로티풀 ♠1◈2♥3♣5(쎄컨,두번째 높은 패) ♠1◈2♥4♣5(써드,세번째 높은 패) ♠K◈Q♥J♣10(가장 낮은 메이드,K메이드) ->♠J◈1♥5♣9(J메이드,즉 가장높은 숫자로 메이드 되었다고 합니다. 낮을수록 높은거입니다.)
♠J◈1♥5♣8(위와 같은 J메이드일때 두번째 높은숫자를 보고 낮은쪽이 위너입니다.)
♣J◈1♥5♠8(자까지 같은 메이드일때 가장높은숫자의 모양이 낮은쪽이 위너입니다.♠◈♥♣순서)
♣J◈1♥5♠5(모양은 다르지만 같은숫자가 있거나,숫자가다르지만 모양이 같아 3장이 확보되는경우 3베이스)
♣J◈5♥5♠5(마찬가지로 2장이 확보되는경우 2베이스)
3베이스가 2베이스보다 높습니다. 같은 3or2베이스일때 가장높은 숫자가 낮은쪽이 위너입니다.
6.규칙은 기본이구요 바둑이는 베팅이 가장어려운 게임입니다.

인디오홀덤 | 프라그마틱 슬롯사이트, 아침 ABC츄라이로 명품메이드 맞을확률

인디오게임은 초복이다.

인디오홀덤 | 프라그마틱 슬롯사이트 명품메이드를 6탑까지로 상정해 보겠습니다.

그러면 123 츄라이로 만들 수 있는 메이드는 1234, 1235, 1236 세종류.

바둑이의 특성상, 4,5,6은 123과 무늬가 다른 1종류만 가능하므로, 기다리는 카드는 3장입니다.

52장 중 4장을 제외한 나머지 48장 중, 3장을 기다리는 것이죠. 확률은 1/16 입니다.

아침 123츄라이로 점심,저녁을 뜨는 확률이라면
점심에 뜨거나, 점심에 못뜨고 저녁에 뜰 확률인데,
점심에 7탑~K탑이라도 메이드를 만들었을 때는 바꾸지 않는걸로 계산해 봅니다.
그렇다면, 점심에 뜨는 것은 4~6탑 1/16(6.25%), 7~K탑 7/48 이므로 뜰 확률 10/48
뜨지 못하고 저녁에 6탑 안쪽으로 뜰 확률 38/48 * 3/47 = 약 5.05%

인디오홀덤 | 프라그마틱 슬롯사이트 아침 츄라이가 저녁까지 6탑 이상이 될 확률은 6.25+5.05=11.3% 입니다.
즉 9번에 한번꼴입니다.
점심에 7탑 이하로 뜬 경우 메이드를 버리고 더 높은 메이드를 노린다면 6탑 안쪽이 될 확률은 약간 더 높아지지만 큰 차이는 없습니다.

점심 123 츄라이로 저녁에 메이드시킬 확률은 6탑 이상이 6%, 8탑 이상이 10% 정도라고 보면 됩니다.
6구 투페어로 풀하우스 만드는 거랑 맞먹을 정도로 희박한 확률이죠.

인디오홀덤 | 온라인슬롯 조작의 유래

인디오게임은 당선인이다.

인디오홀덤 | 온라인슬롯조작 게임은 5Card Low Ball(즉 우리나라의 한강게임과 거의 비슷 그런데 로우만의 게임이며 커트의 기회가 전혀없으며 한번도 바꿔주지 않는 게임) 게임에서 유래되었다고 합니다.
원래 포커 게임은 미국에서 시작되어 유럽 등 세계 여러나라로 전래된 것인데 실제로 우리나라에서
그 포커 게임의 룰을 바꾸어 새로운 게임으로 변형시킨 것이 많이 있으며(미국에서 그러한게임은 없다)
우리나라에서 아주 많이 이용 되고 있는 하이 – 로우 게임도 본고장인 미국에서는 우리나라와 같이 그렇게 많이 성행하지 않고 있다고 합니다. 미국에서는 하이면 하이 게임 로우면 로우 게임의 한가지만을 가지고 하는 게임을 많이 더 즐 기고 있다고 합니다.

인디오홀덤 | 카지노게임 보는비법

인디오게임으로 입원을 한다.
  1. 인디오홀덤 | 카지노게임 먼저 스피드있게 단축키사용법을 손에익혀서 빠르게 게임진행하는걸 손에익히셔야됩니다.
  2. 게임방에서 카드쳐보니 나보다 한수 위라고 느껴지면 바로 퇴장! 딴방찾으시길….
  3. 상대패스때 좋은베이스로 큰판에 저녁까지 무리하게 콜하는행위는 절대금물….
  4. 내 카드는 되도록 오픈하지말구요. 다이할때는 초광 ~ 빛의속도록 다이… 다이… 삥해보고

하프 날라오면 바로 다이…. 누르는 습관!!

  1. 내돈이 20조이하일경우 패턴6또는~1247메이플 점심6까진 뒤도안보고 초광스피드 레이스!!!!

삥레이스는금물 바로바로 초광스피드 하프역공!!

  1. 인디오홀덤 | 카지노게임 5명이 게임을하면 유난히 자주 판쓰는 사람 계속 역이는사람 또 조금식 야금야금 먹는사람.

카드치는 유형을파악하고 내가 만약 연승으로 작은판 이나 큰판이나 3판쯤먹엇다면 그 다음부터

는 초구패를보고 플러쉬모양 투피, 원피, 영어만 4장 개패일경우 내릿다이.~ 10판에서 30판정도를

하고 다시 나에 패이스가올때까지 기다린다.

즉 기다임…. <- 참 중요하죠

  1. 상대가 뻥카이든 진카이든 먹을꺼같은데…? 판돈은 커진다면… 그런데 내 카드는 어설픈 8 메이

또는 두넘이 땁땁에 하프하프하고 콜콜무는데 투카 56달린 7잡앗다고 미친듯이 하프질?

바로 오링납니다.

  1. 10조방 3명이 하프하프 콜콜 점심. 저녁가면.. 생각외로 판큽니다. 20~30조 한방이죠.. 한판 크게먹

었다면…

그즉시… 컴터끄고. 잠을자든 집에가든… 애인만나러가든 여가활동

인디오홀덤 | 슬롯게임 보는전략

인디오홀덤은 토론으로 승부한다.
  1. 인디오홀덤 | 슬롯게임 초반 베이스에 7,8,9 정도의 땁 카드를 갖고 있을경우 레이스를 돌아갈수 있다.
  • 상대방이 나의 카드를 좋게 볼수 있다
  • 초장에 판을 키우면 나중에 콜타고 “패보고 죽자” 라고하는 상대방을 커트칠수 있다
  • 상대가 역하프로 따라올 경우 부담없이 다이할수 있다.
  • 나중에 좋은패가 들어왔을경우 상대가 역하프 치고 들어올경우 따라들어 오게 할수 있다.
  1. 메이드6일경우 아주 좋은패는 아니다 중간정도패라고 생각하고 삥이나 콜로 상대를 따라오게 하라
  2. 8,9,10 메이드일경우 간간히 레이스를 쳐준다

인디오홀덤 | 슬롯게임 상대가 저사람은 항상 좋은 메이드만 있을경우 레이스를 들어간다는 생각을 만들어주고

중간 중간 들어가는 돈을 만회하면서 친다

  1. 8메이드 선두일경우 삥을 추천한다
  2. 자기가 마지막 베팅일경우 초구에 레이스할 최고의 찬스 입니다.

★ 바둑이는 자리싸움이라고도 할수 있습니다. 앞자리일경우 콜로 승부 / 뒷자리일경우 레이스로 승부 ★

인디오홀덤 | 안전슬롯사이트 바둑이보는 노하우

인디오홀덤으로 경정비를 한다곤?

1.

인디오홀덤 | 안전슬롯사이트 그날은 생각한 방에서만 해야 합니다.

ex) 500억에서 1000억이 되었다고해서 조금더 베팅이 높은 방으로 옮기게 되면 스타일과 게임 운영자체가

틀리기 때문에 자기 자신도 모르게 전혀 다른 스타일로 게임을 하게 됩니다.

2.

인디오홀덤 | 안전슬롯사이트 머니구매입니다. 500억방에서는 뻥카,자니,마담,카, 이런 메이드로 점심까지는

유리한 상황이고 어느정도는 엔티를 조절할수 있습니다. 100억을 구입할수도 있지만 머니를 팔때

따져보면 100억은 그다지 남는다고 볼수 없습니다.

3.

1236으로 하프를 치는 사람이 많을 겁니다. 저녁에는 투카 쓰리카를 상대가 딴다해도 절대 삥 이상은 안됩니다.

하프를 쳐서 90억을 먹을수도 있지만 한게임은 그날에 아이디 운과 상대편 아이디 운이

승패를 결정합니다. 누가 더 오래 버티고 누가더 겸손하게 겜을 운영하냐에 따라서 오링이냐

남느냐가 결정됩니다. 써드 골프 세컨 이런 명품 메이드일 경우에는 어쩔수 없이 과감하게 그리고 과격하게

베팅을 한다해도 상관없지만 6,7,8 이런 메이드는 되도록 콜만 따는게 안전하고 좋은 플레이입니다.

상대가 1247일 경우 상대는 최소 20억은 나가게 되어 있고

베팅이 심한 유저는 오링까지도 선택을 하기 때문에 항상 그 생각을 잊어서는 안됩니다.

2345메이드일 경우 그 상황은 유저분이 선택할 문제이고 6은 요즘 게임에서는 탄인 경우가 허다합니다.

4.

항상 생각하시고 카드가 영어만 들어오고 메이드 형성되질 않는다면 과감히 그방에서 나오세요.

미련은 바로 오링에 지름길입니다. 또 6메이드로 졌다면 그날은 미련없이 카드 꺾으세요. 정 미련이

남는다면 자기보다 머니가 적은 유저랑 하세요. 그런데 이게 잘 안되죠. 오뎅국의 지름길입니다.

5.

오픈됐을때나 다이를해서 관전중일때 꼭 상대 메이드가 중요한게 아니라 베이스를 잘 확인해야합니다.

코를파는 유저가 있다면 6이라도 절대 빠꾸는 안됩니다. 이것도 역시 잘 안됩니다. 잘참고

꼬시는게 진정한 고수 자기가 9메이드 10메이드 이런 카드로 잘되고 엮이지가 않는다면 그방에서

자신의 한계머니가 있습니다. 그정도까지 모으시면 또다시 비운의 카드가 형성이 됩니다. 항상 긴장해야하며

여유로운 마음과 무조건 따야지란 생각 버리시고 바둑이라는 게임을 재미있게 보시면서 하는게

더욱 좋은 승률이 나오실겁니다.

바둑이는 현실에서는 실력 80 운 20이지만 한게임 바둑이는 실력 40 운 40 아이디 20 이 현실입니다.

바둑이 뺑키치는 법 알아보기-2

인디오홀덤으로 인생을 말한다.

(4) 투-페어는 블러핑을 시도하지 않는 카드

블러핑을 시도하는 데 있어서 자신에게 백해무익한 경우가 바로, 히든에 투-페어를 가지고서 블러핑을 시도하는 것이다. 이것은, 결론부터 간단하게 말해서, 투-페어를 가지고서 블러핑을 시도한다는 것은, 상대가 그 이상의 카드 (하이 투-페어, 트리플, 트리플 이상)를 가지고 있을 때 블러핑으로써 죽이려고 하는 것인데, 그것은 무리라는 것이다.
그러니까, 투-페어에게 이길 만한 카드는 블러핑을 쳐도 웬만해선 죽지 않는 것이며, 또 상대의 카드가 투-페어를 이기지 못하는 카드라면 어차피 블러핑의 의미는 전혀 없는 것이기 때문이다. 물론 이것 역시도 (3)의 경우에서 설명했던 것과 같이 큰 판이 실렸을 경우라면 약간은 상황이 다르긴 하지만, 보통의 웬만한 판에서는 절대로 금물이라는 것이다.
그렇기 때문에 우리는 여기서 또 한 가지, 무지무지하게 중요한 사실을 깨달아야 하는 것이다. 투-페어는 블러핑을 치지 않는 카드라는 말을 잘 음미해보면, 히든에 베팅을 한다는 것은 결국
① 투-페어 이상의 높은 카드를 갖고서 상대의 콜을 받으려고 하는 경우
② 투-페어가 되지 않기 때문에 블러핑을 치는 경우
무조건 ①, ②의 둘 중 한 가지 경우인 것이다.
나는 높은 패를 한 번 잡기가 그렇게 어려운데 상대방이라고 해서 쉽게 높은 카드를 잡을 수 있는 것은 결코 아닌 것이다. 그렇다면 분명히 상대방이 어느 때인가 블러핑을 시도하고 있다는 것이다. 그런데 가장 중요한 것은, 상대가 블러핑을 시도하는 것이라고 한다면, 그것에 맞서는 나의 카드는 A 원-페어(혹은 K 원-페어) 등의 하이 원-페어로서 충분하다는 것이다.
거의 대부분의 하수들은 “아휴, A 원-페어로서 마르네… A 투-페어를 뜨면 콜인데…” 라며 패를 꺾는다. 그런데 이것이야 말로 가장 어리석은 짓이라는 걸 조금전의 설명으로써 확신을 가지고서 깨달아야 하는 것이다.
상대가 히든에 삥을 하고 나왔을 경우라면, A 원-페어에서 A 투-페어를 뜨는 것은 승패와 바로 직결되는 상황이다. 하지만 상대가 히든에서 베팅을 하고 나왔을 경우라면, 그 때는 이미 A 원-페어나 A 투-페어의 차이는 거의 없다고 봐도 무방할 것이다. 왜냐하면 상대가 블러핑이 아니라면 어차피 A 투-페어라 하더라도 거의 지는 상황이 되는 것이고, 상대가 블러핑이라면 A 원-페어라도 충분히 이길 수 있는 것이다. 투-페어로서는 누구라도 거의 모든 경우에 히든에서 베팅을 하지 않고 삥 또는 체크를 하기 때문이다). 이것이야말로 포커게임을 하는데 있어서 첫손가락을 꼽을 정도로, 잠을 자는 동안에도 머리속에 넣어두어야 할, 매우, 몹시,무척, 퍽, 상당히, 대단히 중요한, 절대적인 것이다.
그러면 A 원-페어, K 원-페어 정도의 카드를 가지고서 히든에 콜을 하고 승부해볼 만한 카드를 그림으로써 한번 알아보기로 하자. 물론 이 경우에도 6구까지의 여러 가지 진행상황과 마지막에 베팅을 한 상대방의 성격, 스타일 등등을 염두에 두고서 결정해야 한다는 것은 따로 설명할 필요가 없으리라 생각한다. 그러한 상황의 판단은 여러분들의 기본능력에 맡기겠다.

가장 대표적인 경우만을 분류별로 한 가지씩 뽑아보았다. 물론 이 때 역시도 A 원-페어 등의 카드로 무조건 확인을 하라는 것은 절대 아니다. 그러나 충분히 콜을 하고서 승부를 해볼 만한 가치는 있다는 것이라는 것을 미리 밝혀둔다.

[CASE 1]
이 경우에는 우선 가장 먼저 머리에 떠오르는 패가 플러시이다. 그렇기에 결국 플러시만 아니면~이라는 가정하에서 A 원-페어(또는 K 원-페어)로써 승부가 가능한지를 생각해야 하는 것이다. 어차피 상대가 투-페어가 아니라는 것을 앞의 이론에서 알고 있기에, 결국 상대는 최소한 트리플 이상의 아주 높은 카드가 나오든지 그게 아니라면 결국 블러핑이라는 이야기가 되는 것인데, 블러핑이라고 가정한다면 A 원-페어에게 이기기 어려운 상황이 되는 것이다. 왜냐하면 투-페어로는 누구라도(아주 특별한 경우를 제외하고는) 히든에서 베팅을 거의 하지 않기 때문에, 원-페어 이하의 카드이기 때문에 블러핑을 치는 것이라 생각하면 되는 것이다.
그래서 이러한 점들을 잘 이해하여 생각해보면 [CASW 1]과 같은 상황에서 상대가 히든에 베팅을 하고 나왔을 때는 A 원-페어와 A 투-페어는 기분상의 차이일 뿐이지, 실제로는 이기고 지는 데 거의 영향을 주지 않는다는 사실을 반드시 깨달아야 하는 것이다. 이것은 아주 중요한 사실이다. 거의 대부분의 하수들은 항상 “A 원-페어(또는 K 원-페어)에서 마르네..,투-페어만 뜨면 무조건 콜인데,,,” 하며, 아쉬워하며 카드를 꺽지만 이제부터 앞의 이론을 잘 이해하여 상황을 판단한다면 여러분에게 분명히 엄청난 이득을 줄 것이라고 확신한다.
만약 콜을 하여 확인을 하여 상대에게 지더라도 상대는 분명히 “아, 원-페어로 확인을 할 정도라면 웬만큼은 포커에 대해 아는구나” 라고 판단하여, 그 이후로는 블러핑도 잘 시도하지 못하게 되는 효과도 부수적으로 따르게 되는 것이기 때문이다. 물론 그렇다고 해서 어느 경우에나 하이 원-페어로써 확인할 수 있다는 얘기는 절대로 아니다. 그판 그판의 여러 가지 모든 상황들을 미루어 자기 나름대로의 확신이 들 때 콜을 하고서 확인해볼 가치가 충분히 있다는 뜻이다. 이 부분을 잘 이해하여 실전에 응용한다면 여러분에게 반드시 큰 도움이 된다는 것을 명심하기 바란다.

[CASE 2]
이 경우는 [CASE 1]과 모든 것이 완벽하게 같은 상황이다. 단지 [CASE 1]은 플러시 쪽의 액면이고, [CASE 2]는 스트레이트 쪽의 액면이라는 차이일 뿐 나머지는 모든 게 거의 같은 상황이다. 단지 한 가지, 여기서 우리가 중요하게 체크하고 넘어가야 할 부분은, 거의 대부분의 사람들이 [CASE 1]과 같이 플러시 쪽의 액면을 깔아놓고는 블러핑을 시도하려고 마음먹어 보지만, [CASE 2]와 같이 스트레이트 쪽의 액면을 깔아놓고는 블러핑을 시도하려고 마음먹는 횟수가 훨씬 적다는 것이다.
왜냐하면 스트레이트 쪽의 액면이 3장이 깔려 있다고 하여도 대부분의 사람들이 거의 일단은 스트레이트를 잘 인정하지 않기 때문이다. 바꾸어 말해서, 상대가 잘 인정하려 하지 않으려 한다는 것을 알고 있는 상태라면 누구라도 그러한 액면을 가지고서 블러핑을 시도하려고 하지 않기 때문이라는 것이다. 그렇기에 [CASE 1]과 [CASE 2]는 거의 비슷한 상황이긴 하지만 확률적으로는 [CASE 1]의 경우가 블러핑이 나올 가능성이 그만큼 높다는 뜻이다.
그렇다고 해서 [CASE 2]의 경우가 블러핑이 전혀 없다는 것은 결코 아니다. 충분히 블러핑을 시도할 수 있는 액면인 것은 사실이지만, 단지 그 가능성이 앞에서 말한 이론을 바탕으로 생각할 때 조금 차이가 있다는 것을 알아두기 바란다.

[CASE 3]
[CASE 3]의 경우는 [CASE 1], [CASE 2]와는 상황이 차이가 나는 경우이다. 이 경우에는 [CASE 1], [CASE 2]의 경우보다 더욱더 하이 원-페어로써 콜을 하고 확인하기가 싫어지며, 실제로 거의 모든 사람이 “저건 최소한 투-페어 이상…” 이라고 단정에 가깝게 생각해버린다. 그리고 그러한 경우가 많은 것 또한 사실이다.
하지만, 여기서 우리가 한 가지 짚고 넘어가야 할 아주 중요한 문제가 있다. 왜 [CASE 3]과 같은 카드를 액면에 깔아놓고서 베팅을 하면 원-페어는 조금도 생각을 하지 않고 카드를 꺽는 것인가? 액면에 깔려있는 4 원-페어의 위력이 그렇게도 큰 것인가?
아니다 결코 그렇지 않다. [CASE 3]과 같은 액면을 깔아놓고서 베팅을 하고 나올 때 제일 신경을 쓰고 겁을 내야 하는 사람은 플러시 또는 스트레이트와 같이 메이드를 잡고 있는 사람들이다. 왜냐하면 [CASE 3]과 같은 카드는 블러핑이 아니라면 최소한 4 트리플 또는 풀- 하우스가 되는 액면이라고 보아주어야 하기 때문이다.
그런데 그게 아니라고 한다면 [CASE 3]의 카드는 블러핑을 시도한 것인데, 그럴 때는 4 원-페어만을 이길 수 있는 카드라면 충분히 승산이 있다는 얘기이다. 어차피 투-페어를 가지고는 히든에 베팅을 하지 않는 것이 보통이라는 점을 생각할 때, [CASE 3]의 카드는 아주 높은 카드이든지, 아니라면 오직 4 원-페어밖에 없다는 것을 우리는 알 수 있는 것이다. 이럴 때는 A 원-페어나 5 원-페어나 의미가 100% 같은 것이다. 어차피 [CASE 3]의 카드가 블러핑이 아니라면 지는 것이고, 블러핑이라면 5 원-페어만 가지고도 이길 수 있다는 이야기이다. 물론 이것 역시도 여러가지 상황을 판단하여 실행에 옮겨야 하는 것은 당연한 이야기이다.

하지만 언제나 한 가지 가장 중요한 사실은, 특별한 경우를 제외하고는 투-페어는 히든에 베팅을 하지 않는 카드라는 것을 절대로 마음속에 깊이깊이 새겨두고 명심해야 할 것이다. 물론 아주 고수들의 경우에는 여태까지의 이러한 이론을 바탕에 두고서 상대의 콜을 받아먹기 위해서 하이 투-페어로서 히든에 베팅을 하는 경우도 있기는 하지만, 일단은 그 가능성이 아주 적다는 것을 알고서 게임에 임한다면 반드시 승률은 올라간다는 것을 장담한다.

가장 대표적인 경우만을 분류별로 한 가지씩 뽑아보았다. 물론 이 때 역시도 A 원-페어 등의 카드로 무조건 확인을 하라는 것은 절대 아니다. 그러나 충분히 콜을 하고서 승부를 해볼 만한 가치는 있다는 것이라는 것을 미리 밝혀둔다.

[CASE 1]
이 경우에는 우선 가장 먼저 머리에 떠오르는 패가 플러시이다. 그렇기에 결국 플러시만 아니면~이라는 가정하에서 A 원-페어(또는 K 원-페어)로써 승부가 가능한지를 생각해야 하는 것이다. 어차피 상대가 투-페어가 아니라는 것을 앞의 이론에서 알고 있기에, 결국 상대는 최소한 트리플 이상의 아주 높은 카드가 나오든지 그게 아니라면 결국 공갈이라는 이야기가 되는 것인데, 공갈이라고 가정한다면 A 원-페어에게 이기기 어려운 상황이 되는 것이다. 왜냐하면 투-페어로는 누구라도(아주 특별한 경우를 제외하고는) 히든에서 베팅을 거의 하지 않기 때문에, 원-페어 이하의 카드이기 때문에 공갈을 치는 것이라 생각하면 되는 것이다.
그래서 이러한 점들을 잘 이해하여 생각해보면 [CASW 1]과 같은 상황에서 상대가 히든에 베팅을 하고 나왔을 때는 A 원-페어와 A 투-페어는 기분상의 차이일 뿐이지, 실제로는 이기고 지는 데 거의 영향을 주지 않는다는 사실을 반드시 깨달아야 하는 것이다. 이것은 아주 중요한 사실이다. 거의 대부분의 하수들은 항상 “A 원-페어(또는 K 원-페어)에서 마르네..,투-페어만 뜨면 무조건 콜인데,,,” 하며, 아쉬워하며 카드를 꺽지만 이제부터 앞의 이론을 잘 이해하여 상황을 판단한다면 여러분에게 분명히 엄청난 이득을 줄 것이라고 확신한다.
만약 콜을 하여 확인을 하여 상대에게 지더라도 상대는 분명히 “아, 원-페어로 확인을 할 정도라면 웬만큼은 포커에 대해 아는구나” 라고 판단하여, 그 이후로는 공갈도 잘 시도하지 못하게 되는 효과도 부수적으로 따르게 되는 것이기 때문이다. 물론 그렇다고 해서 어느 경우에나 하이 원-페어로써 확인할 수 있다는 얘기는 절대로 아니다. 그판 그판의 여러 가지 모든 상황들을 미루어 자기 나름대로의 확신이 들 때 콜을 하고서 확인해볼 가치가 충분히 있다는 뜻이다. 이 부분을 잘 이해하여 실전에 응용한다면 여러분에게 반드시 큰 도움이 된다는 것을 명심하기 바란다.

[CASE 2]
이 경우는 [CASE 1]과 모든 것이 완벽하게 같은 상황이다. 단지 [CASE 1]은 플러시 쪽의 액면이고, [CASE 2]는 스트레이트 쪽의 액면이라는 차이일 뿐 나머지는 모든 게 거의 같은 상황이다. 단지 한 가지, 여기서 우리가 중요하게 체크하고 넘어가야 할 부분은, 거의 대부분의 사람들이 [CASE 1]과 같이 플러시 쪽의 액면을 깔아놓고는 공갈을 시도하려고 마음먹어 보지만, [CASE 2]와 같이 스트레이트 쪽의 액면을 깔아놓고는 공갈을 시도하려고 마음먹는 횟수가 훨씬 적다는 것이다.
왜냐하면 스트레이트 쪽의 액면이 3장이 깔려 있다고 하여도 대부분의 사람들이 거의 일단은 스트레이트를 잘 인정하지 않기 때문이다. 바꾸어 말해서, 상대가 잘 인정하려 하지 않으려 한다는 것을 알고 있는 상태라면 누구라도 그러한 액면을 가지고서 공갈을 시도하려고 하지 않기 때문이라는 것이다. 그렇기에 [CASE 1]과 [CASE 2]는 거의 비슷한 상황이긴 하지만 확률적으로는 [CASE 1]의 경우가 공갈이 나올 가능성이 그만큼 높다는 뜻이다.
그렇다고 해서 [CASE 2]의 경우가 공갈이 전혀 없다는 것은 결코 아니다. 충분히 공갈을 시도할 수 있는 액면인 것은 사실이지만, 단지 그 가능성이 앞에서 말한 이론을 바탕으로 생각할 때 조금 차이가 있다는 것을 알아두기 바란다.

[CASE 3]
[CASE 3]의 경우는 [CASE 1], [CASE 2]와는 상황이 차이가 나는 경우이다. 이 경우에는 [CASE 1], [CASE 2]의 경우보다 더욱더 하이 원-페어로써 콜을 하고 확인하기가 싫어지며, 실제로 거의 모든 사람이 “저건 최소한 투-페어 이상…” 이라고 단정에 가깝게 생각해버린다. 그리고 그러한 경우가 많은 것 또한 사실이다.
하지만, 여기서 우리가 한 가지 짚고 넘어가야 할 아주 중요한 문제가 있다. 왜 [CASE 3]과 같은 카드를 액면에 깔아놓고서 베팅을 하면 원-페어는 조금도 생각을 하지 않고 카드를 꺽는 것인가? 액면에 깔려있는 4 원-페어의 위력이 그렇게도 큰 것인가?
아니다 결코 그렇지 않다. [CASE 3]과 같은 액면을 깔아놓고서 베팅을 하고 나올 때 제일 신경을 쓰고 겁을 내야 하는 사람은 플러시 또는 스트레이트와 같이 메이드를 잡고 있는 사람들이다. 왜냐하면 [CASE 3]과 같은 카드는 공갈이 아니라면 최소한 4 트리플 또는 풀- 하우스가 되는 액면이라고 보아주어야 하기 때문이다.
그런데 그게 아니라고 한다면 [CASE 3]의 카드는 공갈을 시도한 것인데, 그럴 때는 4 원-페어만을 이길 수 있는 카드라면 충분히 승산이 있다는 얘기이다. 어차피 투-페어를 가지고는 히든에 베팅을 하지 않는 것이 보통이라는 점을 생각할 때, [CASE 3]의 카드는 아주 높은 카드이든지, 아니라면 오직 4 원-페어밖에 없다는 것을 우리는 알 수 있는 것이다. 이럴 때는 A 원-페어나 5 원-페어나 의미가 100% 같은 것이다. 어차피 [CASE 3]의 카드가 공갈이 아니라면 지는 것이고, 공갈이라면 5 원-페어만 가지고도 이길 수 있다는 이야기이다. 물론 이것 역시도 여러가지 상황을 판단하여 실행에 옮겨야 하는 것은 당연한 이야기이다.

하지만 언제나 한 가지 가장 중요한 사실은, 특별한 경우를 제외하고는 투-페어는 히든에 베팅을 하지 않는 카드라는 것을 절대로 마음속에 깊이깊이 새겨두고 명심해야 할 것이다. 물론 아주 고수들의 경우에는 여태까지의 이러한 이론을 바탕에 두고서 상대의 콜을 받아먹기 위해서 하이 투-페어로서 히든에 베팅을 하는 경우도 있기는 하지만, 일단은 그 가능성이 아주 적다는 것을 알고서 게임에 임한다면 반드시 승률은 올라간다는 것을 장담한다.