인디오게임 | 모바일홀덤 포커 플레이어, NBA 농구선수 Jontay Porter와 도박 계획 공모

인디오게임 | 모바일홀덤 포커 선수가 NBA 경기 베팅 혐의로 농구 선수 존테이 포터가 평생 NBA에서 추방된 것과 관련해 유죄를 인정했습니다 .

인디오게임 | 모바일홀덤 포커 프로라고 주장하는 롱 피 팜(“브루스”)은 JFK 공항에서 체포되어 6월에 연방 범죄인 전신 사기 공모 혐의로 기소되었습니다. 그는 수요일에 뉴욕 동부 지구 연방 지방법원에서 기소 사실을 인정했습니다.

인디오게임 | 모바일홀덤 포커 플레이어의 참여
포터는 NBA에서 두 시즌을 뛰었고, 가장 최근에는 작년 토론토 랩터스에서 뛰었습니다. 미주리 출신의 센터는 지난 시즌에 몇 경기를 시작했지만 공격적으로는 최소한의 성과만 보여 경기당 4.4점만 득점하고 3.2개의 리바운드를 잡았습니다.

하지만 포터는 팀이 경기에서 이기는 데 거의 도움이 되지 않았지만 2023-2024 NBA 시즌 동안 헤드라인을 장식했습니다. 24세의 그는 4월 17일에 경기에서 의도적으로 부진한 성적을 보임으로써 베터들을 도왔다는 사실을 인정한 뒤 NBA에서 추방당했습니다. 포터의 상황은 신시내티 레즈를 감독하면서 야구 경기에 베팅했던 메이저 리그 야구의 전설이자 역대 안타 기록 보유자인 최근 사망한 피트 로즈와는 달랐지만, 그는 자신의 팀이 이길 것이라고만 베팅했습니다.

반면 포터는 의도적으로 부진한 성적을 거두거나 가짜 부상으로 경기에서 빠져나와 Pham과 다른 공모자들이 베팅에서 이길 수 있도록 도왔습니다. 미국 검찰청에 따르면 Pham과 그의 공모자들은 불명예스러운 NBA 선수에게 베팅하여 100만 달러 이상을 벌었습니다.

포터는 1월 26일 로스앤젤레스 클리퍼스와의 경기에서 눈 부상이 재발했다고 주장하며 불과 4분 만에 경기를 그만두었습니다. 랩터스는 127-107로 졌지만 공모자들은 경기에 베팅하여 45,000달러 이상을 벌었습니다. 이는 현재 금지된 후프스터와 관련된 2023-2024 시즌 동안 발생한 여러 유사한 사건 중 하나였습니다.

범죄 세부 사항
PokerNews 에서 입수한 법원 문서에 따르면 Pham과 그의 공범인 Ammar Awawdeh, Mahmud Mollah, Timothy McCormack은 “온라인 스포츠 베팅 회사를 사기하기 위한 계획과 술책을 고안하기 위해 고의로 공모했습니다.”

Pham과 그의 공모자들이 사용한 온라인 스포츠북은 공개된 고소장에는 공개되지 않았으며 “베팅 회사 1″과 “베팅 회사 2″로 언급되었습니다.

조사 결과, 공모자들은 1월 26일과 3월 20일 경기에서 농구 선수가 경기에서 조기에 기권한 것을 근거로 포터의 팀에 “언더” 프로 베팅을 했다는 사실이 밝혀졌습니다. 기소장에 따르면 포터는 Awawdeh에게 “상당한 도박 빚”을 지고 있었고 특정 경기에서 “언더” 히트를 보장하기 위해 자신의 역할을 다함으로써 그 빚을 갚았습니다.

FBI는 세 공모자와 포터 간의 텔레그램 문자 메시지를 입수했는데, 포터는 가짜 병으로 인해 3월 20일 새크라멘토 킹스와의 경기에서 나갈 계획이라고 말했다. 포터는 그 경기에서 단 3분만 뛰었고 득점하지 못했다.

애틀랜틱 시티 카지노의 감시 카메라 영상과 아이폰 카메라 사진에는 3월 20일 공모자들이 한 식당에 함께 있는 모습이 포착됐는데, 그날은 클리퍼스-킹스 경기에서 “언더”에 큰 돈을 건 날이었다.

브린 케니, 인디오홀덤_모바일게임 필 헬무스를 마이너 리그 포커 플레이어로 분류

인디오홀덤_모바일게임 Phil Hellmuth가 World Series of Poker(WSOP) 의 GOAT라는 데 이의를 제기하는 사람은 거의 없을 것입니다 . 하지만 Bryn Kenney는 “Poker Brat”이 포커 플레이어로서 전반적으로 그렇게 훌륭하다고 생각하지 않습니다.

인디오홀덤_모바일게임 The Hendon Mob에 따르면 라이브 토너먼트 캐시 기록이 6,700만 달러인 Kenney는 Sean Kelly와 함께 Digital Social Hour Podcast 에 출연했습니다 . 뉴욕 포커 프로는 350만 달러 손실, 포커 세계의 드라마, 포커 명예의 전당 등 여러 주제를 다루었습니다.

그는 인디오홀덤_모바일게임 또한 100만 명 이상의 팔로워를 보유한 진행자로부터 포커계에서 헬무트의 위상에 대한 질문을 받았습니다. 그리고 그 답변은 포커 역사상 가장 인기 있는 선수 중 한 명을 자극할 것입니다.

케니 디스 포커 레전드
브린 케니 필 헬무스 포커브린 케니
Hellmuth는 17개의 WSOP 브레이슬릿으로 기록을 보유하고 있습니다. Phil Ivey 는 11개로 2위에 있으며, Johnny Chan , Erik Seidel , Doyle Brunson 만이 두 자릿수에 도달했습니다. 하지만 Digital Social Hour Podcast 의 게스트는 그다지 감명받지 않은 듯합니다.

“많은 사람들이 인디오홀덤_모바일게임 헬무트를 ‘토너먼트 GOAT’라고 부르지만, 저는 당신의 의견을 듣고 싶습니다. 그는 당신처럼 더 높은 스테이크 토너먼트에서 뛰지 않으니까요.” 켈리가 말했다.

케니는 헬무트가 “WSOP에서 가장 많이 우승한 플레이어”라고 처음 언급했는데, 헬무트가 WSOP 브레이슬릿과 파이널 테이블 진출 기록을 큰 차이로 보유하고 있다는 점을 감안하면 이 주장에 반박하기 어렵다.

케니는 인디오홀덤_모바일게임 헬무트의 WSOP 성과에 대해 “그는 인상적인 경력을 가지고 있다”고 말했다.

하지만 칭찬은 거기서 끝났다. 그는 1989년 세계 챔피언의 최고 스테이크에서의 성과를 공격했다.

“그는 하이롤러들과 몇 번 경기를 했지만 그다지 좋은 성적을 거두지 못했어요. 포커에서 가장 뛰어난 선수가 누구인지 생각해보면, 최고 수준에서 경쟁하지 않는다면 경쟁에서 이길 수 없을 거예요.” 케니가 주장합니다.

케니는 헬무트가 “다른 어딘가에 존재하는 하위 카테고리의 수장”일 수 있다고 말하며, 헬무트가 단순히 최고의 월드 시리즈 오브 포커 선수일 뿐, 전반적인 GOAT는 아니라고 암시했습니다. 그런 다음 그는 헬무트가 “최고의 선수들이 있는 작은 분야”에서 경쟁할 때 성공할 수 없는 것으로 여겨지는 것을 비난했습니다.

“월드 시리즈에서 대부분 아마추어 선수들과 경기를 한다면, 아마추어 선수들을 이기는 데 능숙합니다. 마치 트리플 A의 왕이 될 수 있는 것과 같습니다.” 케니가 말했다.

세계에서 가장 높은 수준의 프로 야구는 메이저 리그 야구(MLB)이고, 한 단계 아래는 AAA 마이너 리그 야구(MiLB)입니다. 케니는 헬무트가 AAA에 더 적합하다고 말하고 있지만, 월드 시리즈 오브 포커는 포커의 야구 월드 시리즈나 슈퍼볼(NFL)과 동등합니다. 최소한 게임 내에서의 명성 면에서는 그렇습니다.

‘복귀’ 쯔양 ” 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤라인이동 아직 소송 해결 중..루머에 강경 대응할 것”

쯔양이 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤라인이동 자신을 향한 루머에 대해 강경 대응을 시사했다.

4일 밤, 쯔양이 ‘인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤라인이동 오랜만에 인사드려요’라는 제목으로 채널을 복귀했다.

지난 7월 쯔양은 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤라인이동 전 남자친구이자 소속사 대표였던 A 씨가 자신을 상대로 저지른 4년 간의 폭행, 착취 등을 폭로했다. 이 과정에서 사이버 레카 유튜버 구제역, 주작감별사 등이 쯔양의 사생활을 빌미로 돈을 뜯어낸 혐의도 알려져 논란이 됐다.

쯔양을 협박해 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤라인이동 수천만 원을 뜯어내거나 이를 방조한 혐의를 받는 구제역, 주작감별사, 카라큘라 등은 지난달 구속 기소되어 재판을 받고 있는 상황.

이 가운데 쯔양은 “지난 일 후회보다 열심히 하는게 맞을 것 같다”고 했다.그러면서 사건에 대해서는 “해결된지 궁금해하지만 아직 (사건) 진행 중에 있다”며 “감사하게도 조사를 잘 하고 계셔, 해결 중에 있다, 앞으로 잘 해결해볼 것”이라며 아직 소송은 진행 중인 상황을 전했다.

인디오게임 | 사설모바일모바일홀덤 시원한 액션 답답한 조작, 검은 신화: 오공 체험기

중국 설화 인디오게임 | 사설모바일모바일홀덤 중 가장 대표적인 작품을 꼽으라고 하면 대부분 사람들이 ‘서유기’를 꼽는다. ‘드래곤볼’, ‘날아라 슈퍼보드’ 등 일본뿐 아니라 우리나라에도 서유기를 배경으로 한 작품이 있는 만큼, 서유기는 전세계적으로 인지도 높은 소재 중 하나다.

그런 서유기를 배경으로 한 액션 RPG ‘검은 신화: 오공 인디오게임 | 사설모바일모바일홀덤 ’이 오는 20일 출시된다. 검은 신화: 오공은 2020년 첫 공개된 이후, 잘 살린 중국 신화 분위기와 시원한 액션성으로 많은 이들의 주목을 받았다. 게임메카는 이를 미리 체험할 수 있었는데, 직접 해본 검은 신화: 오공은 기대만큼이나 웅장한 분위기와 시원한 액션을 선보였으나 그와 별개로 아쉬운 점이 많은 작품이었다.

웅장한 중국 신화 분위기 속 손오공이 되어보자

검은 신화: 오공은 손오공 인디오게임 | 사설모바일모바일홀덤 이 투전승불이 되었다거나 말썽을 부려 봉인되었다는 전승은 거짓이었다는 설정으로 시작한다. 투전승불이 된 것은 손오공을 사칭한 다른 원숭이였으며, 그가 봉인당한 것도 말썽을 피운 것이 아닌 막강한 힘을 탐한 적대 세력에 의한 것이다. 플레이어는 진짜 손오공이 되어, 요괴들을 물리치고 봉인된 투전승불의 힘을 찾기 위해 모험을 떠나게 된다.

게임은 도입부부터 압도적인 분위기를 자아낸다. 이 때는 투전승불이 된 가짜 손오공 시점에서 진행되는데, 시작부터 엄청난 규모의 적들이 등장해 손오공을 위협해 온다. 플레이어는 그 중 대장급에 해당되는 적과 1 대 1 대결을 펼치게 되며, 역동적인 카메라 연출과 웅장한 사운드, 압도적인 적 규모가 상당한 몰입감을 자아낸다.

이후에는 다시 진짜 손오공 시점으로 돌아와, 인디오게임 | 사설모바일모바일홀덤 중국 신화를 모티브로 한 세계를 여행하게 된다. 울창한 숲부터 메마른 황야, 불타는 사원 등 다양한 환경을 세밀하게 구현해놨으며, 세미 오픈월드 방식을 채택해 이를 구석구석 돌아볼 수도 있다. 여기에 곳곳에 숨겨져 있는 비밀 상자나, 맵 전경을 보여주는 ‘좌선’ 등 수집 요소를 통해 탐험하는 맛을 챙겼다.

여기에 적들의 기괴한 외형이 분위기를 더한다. 곰이나 늑대, 뱀 등 동물을 의인화한 적들부터, 머리가 두 개 달린 개나 불상을 연상케하는 거인 등 다양한 모습을 지닌 요괴가 등장한다. 그들이 가진 독특한 외형은 중국 신화 특유의 신비로운 분위기를 한층 살릴 뿐 아니라, 앞으로 등장하는 적에 대한 기대감을 높인다.

호쾌한 액션은 물론, 세팅의 재미도 챙겼다

우선 플레이어가 사용할 수 있는 무기는 인디오게임 | 사설모바일모바일홀덤 여의봉 하나뿐이지만, 액션이 단조롭다는 느낌은 없었다. 기본 전투는 약공격으로 곤봉 게이지를 모으고, 이를 모은 게이지를 소모해 높은 대미지를 지닌 강공격을 사용하는 흐름으로 이어진다. 약공격으로 스택을 쌓고 강공격으로 이를 터트린다고 생각하면 이해하기 쉽다. 특히 강공격은 명중 시 시원한 사운드와 함께 적이 비틀거리거나 넘어지는 만큼 상당한 타격감을 자랑했다.

여기에 원작처럼 자유자재로 늘어나는 여의봉 특성 역시 전투에 적극 활용된다. 여의봉 길이를 늘려 상대를 강하게 내려치거나 찌르기도 하고, 길어진 여의봉을 올라타 적의 공격을 회피하는 것도 가능하다. 일부 기술은 적 공격을 패링하는 효과를 지니고 있어, 컨트롤하는 재미도 더했다.

그 외에도 다양한 스킬이 전투의 다채로움을 채운다. 적을 일정 시간 정지시키거나 분신을 소환하는 등 기본 스킬부터, 물리친 적의 능력을 흡수해 사용하는 ‘변신술’ 등 기술 범주가 상당히 넓었다. 특히 변신술은 뱀을 소환해 독을 부여하거나 스턴을 유발하는 등 다양한 효과를 지니고 있으며, 나아가 일정 시간 동안 보스로 변신해 고유 무기나 스킬을 사용하는 등 여의봉과는 또다른 매력을 선사한다.

인디오슬롯 | 홀덤게임 바두기 리뷰 | 2% 부족하지만, 전작보다 고급스러워진 블루투스 키보드

애플의 매직 인디오슬롯 | 홀덤게임 바두기 시리즈는 아이패드와 맥에서 훌륭하게 작동하지만, 가격이 비싸다. 다행히 로지텍을 비롯한 여러 업체에서 실용적인 대안을 제시하고 있다. 로지텍의 최신 키보드인 키투고 2(Keys-To-Go 2)는 휴대가 간편한 울트라 포터블 키보드이며, 가격도 훨씬 저렴하다.

79.99달러(약 10만 9,000원)에 판매되는 키투고 2는 아이패드를 염두에 두고 제작된 블루투스 키보드이지만 맥, 아이폰, 애플 TV, 기타 기기와도 쉽게 사용할 수 있다. 이름에서 알 수 있듯이 이 제품은 로지텍의 기존 키투고 후속 제품이며, 몇 가지 주요 변경 사항이 있다.

키, 디자인 및 기능
인디오슬롯 | 홀덤게임 바두기 키투고 1과 마찬가지로 키투고 2에는 전용 명령 키와 화면 밝기, 볼륨, 재생/일시정지와 같은 설정을 위한 빠른 액세스 키 세트를 포함한 전체 키 세트가 있다. 키는 재활용 소재를 사용한 ABS 플라스틱으로 제작됐다.

빠른 인디오슬롯 | 홀덤게임 바두기 키는 맥 키보드에서 흔히 볼 수 있는 기능 키를 대체한다. 키투고 2는 아이패드를 염두에 두고 제작됐기 때문에 기능 키가 없다. 맥에서 기능 키가 필요하다 해도 빠른 액세스 키를 다시 프로그래밍할 수 없으므로 키투고 2가 적합하지 않다. 로지옵션플러스(LogiOptions+) 소프트웨어는 키투고를 지원하지 않는다.

키의 구성도 전작과 약간 달라졌다. 빨리 감기 및 되감기 키가 사라진 대신 이모티콘 키와 스크린샷 키가 생겼다. 매직 키보드나 기존 키투고에 익숙하다면 키투고 2의 새로운 키에 적응해야 할 것이다.

키투고 2의 맨 윗줄에는 빠른 액세스 키가 있다. 프로그래밍할 수 없이 기능은 고정돼 있다. ⓒ Foundry

전작에는 충전식 배터리를 삽입하는 ‘헤더’가 있었지만, 키투고 2에는 헤더가 없다. 즉, 충전식이 아니다. 키보드 상단에는 2개의 T5 트록스 나사로 고정되는 공간이 있는데, CR2032 배터리 2개를 삽입해야 한다. 배터리를 교체할 때 T5 트록스 드라이버(별 드라이버)가 필요하지만, 구성품에는 드라이버가 없다. 로지텍은 2개의 CR2032 건전지로 최대 36개월 동안 사용할 수 있다고 주장한다.

헤더가 없는 키투고 2의 크기는 105×250×9mm, 무게는 222g으로 이전 제품보다 더 작고 무겁다. 기존 키투고는 137×242×6mm 크기에 무게는 180g이다. 배낭에 넣어도 부피를 많이 차지하지 않으며, 간편하게 휴대할 수 있다.

키투고 2에는 충전식 배터리가 없다. CR2032 건전지 2개를 사용한다. ⓒ Foundry

필자가 리뷰한 버전의 제품명은 “아이패드용 키투고 2″라고 표시되어 있지만 윈도우 PC를 포함한 모든 블루투스 기기에서 사용할 수 있다. 색상은 페일 그레이 또는 그라파이트 2가지다. “아이패드용”이라는 문구가 없는 “키투고 2″도 판매하고 있으며, 해당 제품은 Command/Alt 키 조합과 라일락 색상 옵션을 제외하고는 동일하게 작동한다.

편안한 타이핑 경험
키투고 2의 타이핑 경험은 꽤 편하다. 키 간격이 비좁다고 느껴지지는 않지만 맥북의 키보드보다는 타이트한 느낌이다. 키 트래블은 애플 키보드와 비슷하지만 더 부드럽게 눌린다.

키투고 2는 최대 3개의 기기에 연결할 수 있다. 이지 스위치 버튼을 눌러 기기 간 전환이 가능하다. ⓒ Foundry

키투고 2의 각도를 조절할 수 있는 방법이 없는 점은 아쉽다. 키보드 아래의 커버를 접어도 각도가 바뀌지 않으므로 각도 조절이 필요하다면 다른 방법을 찾아야 한다.

키보드에 부착된 커버는 사용하지 않을 때는 제품을 잘 보호한다. 하지만 키보드를 사용할 때는 역할이 애매하다. 키보드 아래에 접어서 보관할 수는 있지만, 지저분해질 것 같은 느낌이 든다. 키보드 위에 간단히 올려놓을 수 있지만 커버가 스탠드나 거치대 역할을 하지는 않으므로 사용 시 방해가 된다.

키투고 2는 휴대용 키보드일 뿐이다. 거치대와 커버 역할을 동시에 하는 아이패드용 매직 키보드와는 다르다. 케이스로도 쓸 수 있는 키보드가 필요하다면 로지텍이 제공하는 다른 아이패드 키보드 케이스 라인을 고려해 보자. 대표적인 제품이 콤보 터치(Combo Touch)다.

키투고 2는 최대 3개의 블루투스 기기와 연결할 수 있으며, 로지텍의 이지 스위치(Easy Switch) 키를 사용하여 연결될 기기 사이를 전환할 수 있다. 한 번 설정하면 매끄럽게 작동한다. 키보드와 기기가 연결되는 동안 몇 초 정도 기다려야 하지만 그 후에는 바로 사용할 수 있다.

로지텍 키투고 2, 구매해야 할까?
원격으로 작업하고 여러 기기를 사용해야 하는 상황이라면 휴대용 디자인과 최대 3대의 기기에 연결할 수 있는 키투고 2는 편리한 제품이다. 공간이 협소한 키오스크에서 맥 미니를 사용하거나 맥과 아이패드를 자주 전환할 때, 별도의 스탠드와 함께 아이패드를 사용할 때처럼 특수한 설치 환경에서도 유용하게 활용할 수 있다.

다만 자주 이동하면서 아이패드로 작업한다면 케이스 역할을 하는 키보드가 더 도움이 될 수 있다. 이동 중 키보드와 아이패드 모두를 안전하게 보호하는 방법이다.
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인디오슬롯 | 홀덤게임 관리자 리뷰 | ‘미친’ 기동성에 가성비까지 갖춘 초경량 게이밍 마우스

레모키 G1 인디오슬롯 | 홀덤게임 관리자는 키크론의 서브 브랜드인 레모키 제품이지만, 키트론 메인 제품군에 속하는 마우스만큼 뛰어난 게이밍 마우스다. 초경량 대칭형 디자인, 그립감이 좋은 섀시, 매우 부드러운 움직임이 결합돼 뛰어난 핸들링을 제공한다.

이 인디오슬롯 | 홀덤게임 관리자의 진정한 차별점은 센서다. 두 가지 센서를 선택할 수 있으며, 두 센서 모두 무선 모드에서 8,000Hz 폴링 레이트를 제공한다. 이는 모든 클릭을 KD 집계에 활용하고자 하는 FPS 게이머에게 유용하다.

인디오슬롯 | 홀덤게임 관리자 초경량 디자인으로 부드러운 움직임을 제공한다. 무게는 55g이다. G1보다 1g 더 가벼운 에이수스 ROG 하프 에이스 에임 랩 에디션(ROG Harpe Ace Aim Lab Edition)와 무게 측면에서 박빙의 승부를 펼치지만, G1의 센서가 더 우수하다. 목표물에 십자선을 빠르게 맞출 수 있어 경쟁 플레이에도 적합하다.

크기는 4.59×1.55×2.34인치로 매우 작지만 큰 손으로도 편안하게 사용할 수 있다. 메인 클릭 버튼 2개, 왼쪽 측면 버튼 2개, 마우스 휠 버튼 1개가 탑재됐다. 제품 바닥 면에는 2.4GHz 와이파이 또는 블루투스 등 무선 연결 모드를 전환할 수 있는 DPI 전환기와 버튼이 있다. 제품 패키지에는 USB-C to USB-C 케이블, USB-A to USB-C 어댑터, 마우스 동글용 연장 어댑터가 들어 있다. USB-C 동글은 제품 밑면에 있는 공간에서 꺼낼 수 있다.

G1은 매우 얇은 플라스틱으로 제작돼 다른 마우스보다 내구성이 상대적으로 떨어진다. 실제로 마우스 측면 버튼 근처의 플라스틱을 꽉 쥐면 살짝 구부러진다. 그런 점을 제외하면 잘 만들어진 제품이다.

ⓒ Foundry

성능
센서가 다른 2가지 모델로 출시된다는 점은 게이밍 마우스에서 흔히 볼 수 없는 반전이다. 한 모델에는 픽스아트 3950(Pixart 3950) 센서가, 다른 모델에는 픽스아트 3395(Pixart 3395) 센서가 탑재됐다. 두 모델 모두 2.4GHz 와이파이 모드에서 8,000Hz 폴링레이트를 지원하는 점은 같지만, 센서에 따라 약간의 차이가 있다.

자세히 설명하자면, 필자가 리뷰한 모델의 3950 센서의 최대 DPI는 3만, 최대 속도는 750IPS이므로 2만 6,000DPI 및 650IPS의 3395 센서 모델보다 조금 더 빠를 수 있다. 또한 3950은 유리 위에서도 트래킹할 수 있지만(최대 폴링레이트 1,000Hz), 3395는 데스크톱 표면으로 제한된다. 이런 차이점은 3950 모델의 가격이 더 높은 이유다(3950 모델 69달러, 3395 모델 64달러).

G1 설정이 경쟁 게임에 이상적이라는 점을 고려해 카운터스트라이크 2(CounterStrike 2), 콜 오브 듀티 모던 웨페어 2(Call of Duty Modern Warfare 2)와 같은 액션이 가득한 슈팅 게임에서 사용해 봤다. G1를 곤충에 비유하자면 얼음 위에서 스케이트를 타는 것처럼 수면 위를 미끄러지듯 이동하는 소금쟁이 같았다. 책상 위에서 손가락으로 양쪽을 살짝 두드리기만 해도 움직일 정도로 민첩하다는 느낌이 들었다.

빠른 방향 전환도 장점이다. 이 덕분에 필자는 연발 무기로 총격전에서 쉽게 승리할 수 있었고 원거리 무기로 바꾼 후에도 결과는 비슷했다. 마우스의 대칭형 디자인은 멀리 떨어진 목표물을 완벽하게 정조준하는 데 유용하다.

기동성이 필자의 관심을 끌었다면, 엄청나게 빠른 폴링레이트는 1:1 교전에 필요한 추가 속도를 제공하면서 제품의 성능에 확신을 더했다. 특히 같은 위치에서 수평으로 달리는 적을 평소보다 약 2배 빠른 속도로 제압하는 느낌을 받았다.

ⓒ Foundry

여러 그립을 사용해 본 결과, 핑거팁 그립과 클로 그립이 미세한 움직임을 빠르게 만들 수 있다는 점에서 좋았다. 팜 그립도 사용했지만 마우스의 크기가 작아서 팔을 움직일 때 손목이 책상에 많이 닿았다. 짧은 플레이 세션에는 괜찮지만 장시간 플레이할 때는 적합하지 않다.

G1에 탑재된 후아노 80M(Huano 80M) 스위치는 깔끔하고 빠르다. 두 개의 메인 클릭 버튼은 수직 이동 거리가 짧아 지터 클릭에 이상적이다. 키크론은 이 버튼이 8,000만 번의 클릭을 견딜 수 있다고 주장한다.

소프트웨어
다운로드할 수 있는 소프트웨어를 제공하는 대부분 게이밍 마우스와 달리, G1의 모든 설정을 변경할 수 있는 대시보드에 액세스하려면 웹을 통해 접속해야 한다. 웹사이트에서 명령 할당, DPI 단계 설정 또는 폴링레이트 변경 등의 작업을 수행할 수 있다. 또한 즐겨 하는 게임에 특화된 프로필을 저장할 수도 있다.

레모키 대시보드에서는 RGB 조명을 실용적으로 활용할 수 있다. 예를 들어, DPI를 단계별로 설정할 때 각 단계를 서로 다른 색상으로 반영할 수 있다. 단계에 해당하는 색상이 DPI 스위처 주변의 링에 표시된다. 게임 중 DPI를 어느 단계로 전환했는지 기억할 때 큰 도움이 됐다.

폴링레이트 단계별 조명은 메인 버튼 아래에 있다. ⓒ Foundry

폴링레이트도 마찬가지다. 폴링레이트 버튼은 없지만, 두 개의 메인 클릭 버튼 아래쪽에서 표시등이 빛난다. 이 표시등의 색상도 다른 폴링레이트를 선택하면 바뀔 수 있도록 설정할 수 있다.

레모키 G1 와이어리스, 구매해야 할까?
e스포츠계에서는 레이저 데스에더 V3 프로(Razer DeathAdder V3 Pro) 및 에일리언웨어 프로 와이어리스(Alienware Pro Wireless)와 같은 마우스에 대한 명성은 익히 들을 수 있지만, 뛰어난 사양을 훨씬 저렴한 가격에 제공하는 레모키 G1 와이어리스에 대한 이야기는 많이 없다.

누구나 꿈을 꾼다. 레모키 G1 와이어리스는 약자가 승리하는 꿈을 현실로 만들기에 충분하다. 레모키 G1을 가지고 참석한 e스포츠 대회에서 경쟁자가 상대적으로 잘 알려지지 않은 레모키 G1을 조롱한다. 하지만 게임이 시작되면 G1을 무시하던 상대방을 보기 좋 쓰러뜨린다. 레모키 G1을 사용하면 이런 경험은 시간문제다.
editor@itworld.co.kr

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인디오슬롯 | 홀덤 바둑이주소 기술 인력 부족 문제를 해결하기 위한 전략적 로드맵

이 인디오슬롯 | 홀덤 바둑이주소를 쓰고 있는 현재, 미국 노동통계국이 상황이 좋지 않은 일자리 보고서를 발표했고 주식 시장은 폭락했다. 솔직히 이 소식에 은퇴를 5년 더 미뤄야 할지 고민하고 있다. 또한 현재 상황이 IT 종사자, 특히 클라우드 컴퓨팅 분야에서 일하는 사람들에게 어떤 영향을 미칠지 생각해 보고 있다.

최근 인디오슬롯 | 홀덤 바둑이주소가 약 1,200명의 IT 전문가를 대상으로 실시한 설문조사에 따르면, 응답자의 91%가 피할 수 있는 클라우드 지출이 올해의 과제라고 답했다. 가장 큰 낭비 요인은 필요한 기술 인력 부족이었고, 그다음으로 오버프로비저닝된 자원(40%), 유휴 또는 저사용 자원(35%)이 그 뒤를 이었다.

다시 말해, 똑똑하지 않은 사람들을 강제로 고용해야 하는데 그들이 일을 망치고 있다는 뜻이다. 이 설문조사에서는 기업이 자격이 없는 사람을 고용하는 이유에 대해서는 다루지 않았지만, 똑똑한 인재를 찾지 못해 이류 인재에 만족해야 한다는 답이 나왔다. 이는 곧 막대한 비용 낭비로 이어진다.

많은 기업이 인디오슬롯 | 홀덤 바둑이주소 마이그레이션 프로젝트가 실패하는 이유로 IT 직원의 전문성 부족을 꼽는다. 또한 클라우드 자원에 대한 과도한 지출도 언급한다. 여기에 새로운 이유를 하나 추가할 수 있다. 기업이 생성형 AI로 전환하지 못한 것은 이용하는 클라우드 서비스 업체 내에서 작업할 수 있는 전문 지식이 부족하기 때문이다.

기업 IT 책임자는 필자에게 너무 많은 자리가 자격이 부족한 지원자를 쫓고 있다는 사실을 어떻게 해야 할지 묻곤 한다. 몇 가지 아이디어가 있지만, 이를 위해서는 약간의 노력과 비용, 그리고 비즈니스 문화에 대한 조정이 필요할 것이다.

원격 근무를 도입해 인재 풀 넓히기
사람들을 주 5일 동안 고속도로를 거쳐 사무실로 다시 불러들이려는 기업이 계속 증가하고 있다. ‘하이브리드’로 분류된 직무라 하더라도 많은 대기업은 사무실 근무 시간을 할당하거나 심지어 키 카드 사용량을 추적하고 있다. 이는 평직원들의 일반적인 불만 사항이며, 더 나은 클라우드 전문가들이 더 유연한 울타리를 가진 목초지를 찾게 하는 원인이 되고 있다.

장소에 구애받지 않는 유연한 근무 방식을 지원하면, 지리적 경계가 없는 방대한 인재 풀을 활용할 수 있다. 이를 통해 최고 수준의 인재에 대한 접근성을 넓히고 보다 다양한 인력을 육성할 수 있다. 현장 근무 요구는 고급 인력이 해당 기업에 자리를 잡지 않거나 퇴사하는 주된 이유이다. 클라우드 컴퓨팅의 큰 장점 중 하나를 잊지 말자. 바로 클라우드에 있다는 점이다. 어디서든 업무를 수행할 수 있다.

직원들이 사무실에 출근하지 말라고 주장하는 것은 아니다. 하지만 저는 기업이 더욱 매력적인 근무 환경을 조성하고 회사 인근 지역이 아닌 다른 주나 국가에 거주하는 인재를 확보하기 위해 위치에 구애받지 않는 근무 방식을 고려해야 한다고 생각한다. 필자는 원격 IT 업무의 선구자라고 할 수 있다. IT 관리자이자 임원으로서 필자는 이 중요한 직원 “특전”에 맞게 문화를 조정하는 것이 얼마나 가치 있는 일인지 일찍부터 깨달았다.

내부 교육 및 개발에 투자
기술 격차를 해소하는 가장 효과적인 방법의 하나는 내부 인재를 육성하는 것이다. 첫 번째 단계는 사내 전용 클라우드 학습 센터를 설립해 직원들이 클라우드 기술 변화를 따라잡는 데 필요한 지속적인 교육을 제공하는 것이다. 최첨단 교육 과정, 자격증, 실습 교육 프로그램에 대한 액세스는 필수적이다. 이는 현재 직원의 기술 역량을 향상시킬 뿐만 아니라 직원의 전문적 성장에 대한 의지를 보여줌으로써 직원 유지율을 크게 향상시킬 수 있다.

많은 기업이 회사에서 자금을 지원하는 교육 과정 및 인증 프로그램 모음인 ‘클라우드 아카데미’를 설립한다. 여기에는 일반적으로 온디맨드 학습, 부트캠프 이용, 회사에서 직접 수업을 진행하는 강사가 혼합되어 있다. 이때 관리자나 강사에게 강의 시간에 잠만 자는 직원에게는 출석 증명서를 발급하지 못하도록 해야 한다. 자격 인증이 포함되지 않는 과정과 커리큘럼에는 테스트 또는 일종의 공식적인 감독을 통해 직원들이 새로운 기술에 능숙해졌는지 확인해야 한다.

혁신의 문화 조성
모든 기업은 자사에 혁신의 문화가 있다고 생각한다. 연례 보고서 어딘가에 혁신에 대한 내용이 있을 것이다. 하지만 실제로는 그렇지 않은 기업이 대부분이다. 비즈니스 전문가들은 종종 창의적인 솔루션에 기여하고 의미 있는 결정을 내릴 수 있는 기회에 이끌린다. 통제권이 분산되고 직원들이 권한이 있다고 느끼는 평등한 조직 구조를 구현하면 업무 만족도와 참여도가 크게 향상될 수 있다.

CoE(Centers of Excellence, 전문가 조직)을 통해 협업 혁신을 장려하고 공헌을 인정하고 보상하면 역동적이고 미래 지향적인 업무 문화가 더욱 활성화된다. 이런 접근 방식은 기존 인재를 유지하고 자극적인 업무 환경을 원하는 우수한 신규 전문가를 유치한다.

포괄적인 보상 및 복리후생 제공
문화와 교육은 필요하지만, 식료품을 사는 데 사용할 수는 없다. 경쟁력 있는 급여는 최고의 인재를 유치하고 유지하기 위한 방정식의 일부일 뿐이다. 기업은 직원의 일과 삶의 균형을 지원하는 포괄적인 복리후생을 제공해야 한다.

스톡옵션이나 성과 기반 보너스는 장기적인 성공을 위한 회사의 목표와 직원의 이해관계를 일치시킬 수 있다. 이런 혜택은 돈의 문제가 아니라 주인의식과 동기 부여를 촉진한다. 직원들이 고마움을 느낄 정도가 되어야 한다. 균형 잡힌 보상 전략은 잠재적 및 현재 직원들에게 회사가 그들의 기여와 복지를 소중히 여긴다는 것을 보여준다.

클라우드 컴퓨팅 기술 인력 부족은 기업이 클라우드 기술의 잠재력을 최대한 활용하기 위해 극복해야 하는 상당한 장애물이다. 다각적인 접근 방식이 필요하며, 여기에는 상당한 원격 근무 옵션, 내부 교육 및 개발에 대한 상당한 투자, 혁신 문화 조성, 일하기 좋은 회사가 되기 위한 경영진의 노력이 포함되어야 한다.

대부분 기업은 클라우드 컴퓨팅 장애의 근본 원인에서 숙련된 직원의 부족이 차지하는 역할을 인정하는 데 익숙하지 않지만, 십중팔구 여기에 문제가 있다. 이 주제는 거의 논의되지 않고 조치가 취해지는 경우도 드물다.

생성형 AI 및 에이전트형 AI 시스템은 이제 모든 사람의 해야 할 일 목록에 올라 있으며, 이런 시스템의 대부분은 클라우드에 존재할 것이다. 핵심 인재를 확보하고 유지하는 능력은 주주총회에서 자랑할 만한 것이 아니다. 이제 클라우드 컴퓨팅, 더 나아가 IT 분야에서 성공하기 위한 기본 요소일 뿐이다. 다시 말해, 적절한 인재를 확보하고 유지하지 못하면 클라우드 프로젝트는 실패하고 기업도 실패할 것이다.
editor@itworld.co.kr

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데모 ‘인디오슬롯 | 홀덤 베팅확인’ 받은 캡콤 무녀 디펜스, 쿠니츠가미

인디오슬롯 | 홀덤 베팅확인은 1979년 창립 이후, 몬스터 헌터, 바이오하자드 등 여러 타이틀을 흥행시키며 전세계적인 게임사로 자리매김했다. 때문에 캡콤에서 개발한 신작이라면, 장르 관계없이 많은 주목을 받기도 한다.

오는 18일 출시를 앞둔 신작 ‘인디오슬롯 | 홀덤 베팅확인: 패스 오브 더 가디스(이하 쿠니츠가미)’는 그 대표적인 예시다. 특히 캡콤이 완전히 새로운 IP를 선보이는 것은 지난 해 7월 엑조프라이멀 발매 이후 약 1년 만이기에 더욱 많은 관심이 집중됐다. 아울러 올해 7월 초 스팀에 공개된 체험 버전도 유저 평가 ‘매우 긍정적(85명 참여, 80% 긍정적)’을 기록하는 중이다. 그렇다면 이토록 게이머들의 눈길을 끈 요소는 무엇일까? 체험 버전을 직접 플레이한 경험과 공개된 정보를 바탕으로 정리해보았다.

일본 민화 배경, 신비로움 살린 독특한 세계관

인디오슬롯 | 홀덤 베팅확인은 신들이 사는 장소 ‘화복산’을 주무대로 한다. 그 곳에 돌연 나타난 ‘케가레’라는 검은 연기는 순식간에 화복산을 침식하며 신의 힘이 깃든 가면을 빼앗았으며, 주변 마을과 주민들에게 저주를 내렸다. 플레이어는 주인공 ‘소우’가 되어, 무녀 ‘요시로’를 도와 주민과 마을을 정화하고 케가레를 몰아내야 한다.

쿠니츠가미는 일본 민화(우키요에)’을 소재로 하여, 게임 곳곳에서 주인공이 착용한 가면이나 토리이 등 일본 신화 요소를 엿볼 수 있다. 특히 요시로는 동양, 서양을 섞은 듯한 독특한 외형을 가진 무녀복을 입고 있으며, 이동하거나 물체와 상호작용 시 일반 동작이 아닌 해학적인 군무를 추는 등 전체적으로 일본 신화의 향기가 진하게 묻어난다.

이렇듯 독특한 세계관을 지닌 게임일수록, 몰입감은 게임을 플레이하는 데 있어 중요한 요소로 떠오른다. 이를 쿠니츠가미는 사운드와 적 외형으로 끌어올린다. 게임 내내 흘러나오는 몽환적인 사운드가 세계관에 신비로움을 더해주며, 여기에 기괴한 적 외형으로부터 오는 긴장감이 한층 높은 몰입감을 선사한다.

액션과 전략, 두 마리 토끼를 모두 잡는다

쿠니츠가미는 낮과 밤이 존재하는 스테이지 형식으로, 몬스터 헌터 라이즈에 등장했던 ‘백귀야행’과 유사하다. 낮에는 전투를 돕는 주민들을 배치하거나 시설을 강화하고, 밤에는 몰려오는 적들로부터 마을을 지키는 것이 주요 흐름이다. 최종 목표는 적을 물리치고 나온 재화를 사용해 무녀를 기둥문까지 무사히 인도하는 것으로, 그 과정에서 지상형, 공중형 등 다양한 특성을 지닌 적과 강력한 보스전 등으로 전투의 풍성함을 채웠다.

플레이어는 주인공 캐릭터 한 명을 조작하며, 마을 주민은 AI가 자동으로 전투를 진행한다. 전투의 중심은 플레이어지만, 등장하는 적 수가 꽤 많은 만큼 주민들도 전투에서 큰 비중을 차지한다. 특히 주민에게는 근접 전사 ‘목수’, 주문을 사용하는 마법사 ‘수행자’, 마을 시설을 수리하는 ‘목수’ 등 각각 특색을 지닌 직업을 부여할 수 있으며, 마을에도 망루, 관문 등 다양한 시설이 마련되어 있다. 이처럼 활용 가능한 요소가 많은 만큼 다양한 전략을 구사할 수 있다.

실제로 기자는 체험 버전에서 주민들에게 일반 적들을 맡기고 보스를 직접 상대하거나, 주민들을 무녀 수비에 집중시켜 맘 편히 최전방에서 전투를 하는 등 여러 가지 플레이를 구현했다. 여기에 전체 돌격, 후퇴 등 주민들을 일괄 조작하는 기능도 있어, 마치 실시간 전략게임을 하는 듯한 느낌을 받기도 했다.

아울러 쿠니츠가미는 ‘카구라 액션’이라는 독특한 장르를 내세웠다. 카구라는 쿠니츠가미 세계에 등장하는 신비한 힘으로, 주인공은 카구라를 더한 검술을 구사한다. 이를 기반으로 방어막, 파동 공격 등 마법을 연상케 하는 다양한 스킬은 물론, 눈을 즐겁게 하는 독특한 시각 효과도 선보인다.

그 외에도 각종 장비와 강화 시스템 등 육성 요소도 마련되어 있다. ‘칼코등이’와 ‘마상 장비’로 나뉘는 주인공 장비는 도합 100여 종 이상이 있으며, 장착 장비에 따라 무녀 체력이 증가하거나 주인공 공격력이 증가하는 등 다양한 버프를 얻을 수 있다. 나아가 스테이지에서 얻은 재화로 장비와 주민 직업을 강화할 수 있어 플레이어 취향에 맞게 캐릭터를 육성하는 재미를 더했다.

인디오슬롯 | 홀덤 마일리지전환이 데이터 분석을 혁신하는 방법

AI 기반 인디오슬롯 | 홀덤 마일리지전환 프로그래밍 비서가 개발자의 생산성을 높여주듯이 AI는 데이터 분석가의 워크플로우도 간소화한다. 또한 비즈니스 사용자에게 많은 이점을 제공한다.

인디오슬롯 | 홀덤 마일리지전환 개발자는 이미 생성형 AI가 주는 혜택을 누리고 있다. AI 기반 프로그래밍 비서를 통해 많은 시간이 걸리는 작업을 간소화하고 새로운 언어와 프레임워크를 배우고 생산성을 높인다. 이제 데이터 분석 영역도 개발자가 누려온 AI의 효율성을 경험하기 시작했다. 데이터 분석 플랫폼에 구현된 LLM은 데이터 분석가의 역량을 대폭 강화해 줄 잠재력을 지녔다. 코더는 이전부터 누리고 있듯이 일상적인 작업(코드 생성, SQL 생성, 차트 생성 등)이 간소화, 가속화된다.

인디오슬롯 | 홀덤 마일리지전환 분석에서 AI는 분석가가 수행하는 반복적인 작업을 없애는 데 그치지 않고 데이터 분석 영역으로의 진입을 간단하게 하고 사용자 범위도 넓혀준다. AI의 힘을 빌어 비즈니스 고객이 스스로 보고와 분석을 할 수 있게 되면 데이터 과학팀은 더 복잡하고 전략적인 작업에 그만큼 집중할 수 있게 된다. 이렇게 해서 회사 전체의 업무 프로세스가 간소화, 가속화된다.

바뀌는 데이터 분석가의 역할
인디오슬롯 | 홀덤 마일리지전환는 분석가가 해야 할 일, 즉 데이터에서 인사이트를 도출하는 일에 더 많은 시간을 소비할 수 있게 해준다. AI는 단조로운 데이터 랭글링 작업에서 분석가를 해방하고 코드를 생성하고 생각의 방향을 이끌고 보고서를 준비함으로써 데이터 준비 과정을 보조해서 분석가가 가장 중요한 부분으로 초점 영역을 좁힐 수 있게 해준다. 데이터 분석가는 AI의 도움으로 기술적인 작업에 소요되는 시간을 줄이고 비즈니스 측면에 몰입할 수 있게 된다.

예를 들어본다. 분석가는 코드를 쓰고 특정 라이브러리를 위한 문서를 검색하는 데 몇 시간을 소비할 수 있다. AI는 이 두 가지 작업의 속도를 높여준다. 즉, 분석가는 AI가 생성한 제안으로 일단 시작한 다음 필요하거나 원하는 경우 더 심층적인 코드까지 들어갈 수 있다. AI 기반 프로그래밍 비서가 개발자가 작업을 더 빨리 완료할 수 있게 해주는 것과 마찬가지로 데이터 분석가를 위해 워크플로우를 간소화해 준다. 궁극적으로 데이터 분석가 역할 자체가 재구성될 것이다. 프로젝트 준비를 위한 작업에 소비하는 시간은 줄어들고, 적절한 연구 목표 설정과 프롬프팅에 집중하면서 비즈니스 요구사항에 소비하는 시간은 더 늘어나게 된다.

그러나 너무 앞서가면 안 된다. 코딩 기술은 데이터 분석가에게 없어서는 안 된다. 다만 간단한 사례에서 필요한 코드를 생성하고 찾은 결과물을 요약하는 AI의 잠재력은 이미 너무나 명확하다. 또한 시간이 갈수록 코딩의 필요성이 더욱 줄어들 것임을 예상할 수 있다. 대신 데이터 분석가의 초점은 비즈니스 영역으로 옮겨가게 된다. AI가 완료할 수 있도록 작업이 공식화되더라도 비즈니스 요구사항을 신중하게 고려한 가이드에 따르게 된다.

데이터 분석가 툴킷의 변화
AI의 범위는 주피터 노트북(Jupyter Notebook) 및 호환 솔루션처럼 대부분의 데이터 분석가가 업무에 사용하는 툴까지 확장된다. 노트북 형식이 완전히 사라지지는 않을 것이다. 노트북은 코드 셀과 다양한 출력을 유지하면서 앞으로 더 프롬프트 지향적으로 바뀌게 된다. 또한 노트북이 이미 데이터 및 다른 관련 툴에 액세스할 수 있다고 보면 챗GPT와 비슷해질 것이라고 상상할 수 있다. 이 한 가지 변화만으로 훨씬 더 많은 사람이 데이터 분석을 활용할 수 있게 될 것이다.

필자는 데이터 분석 플랫폼이 데이터 분석가 업무의 중요한 부분인 결과 공유 작업에서도 중요한 역할을 할 것이라고 생각한다. 데이터에서 뭔가를 발견하는 것과 다른 사람에게 그 의미를 설득하는 것은 완전히 별개의 문제다. 데이터 분석 플랫폼은 대상 사용자층과 연구의 목적에 대한 정보를 활용하여 공유에 사용할 보고서를 생성할 수 있다. 또한 AI 기반 툴은 보고서의 대상 사용자층과 분석의 목적을 기반으로 캔버스에 셀을 배치할 수 있게 된다. 궁극적으로 이런 인사이트를 얻기 위한 전체 프로세스는 인터랙티브하게 진행된다. 프로세스의 특정 단계에서는 AI 비서가 깊이 관여하면서 일부 작업은 자율적으로 해결할 수 있다. 그러나 더 복잡한 작업의 경우 사람의 입력이 여전히 필요할 것이다.

시맨틱 계층의 중요성
데이터 분석에서 LLM 사용이 더 일반화되면서 기업에서 시맨틱 계층(또는 메트릭 계층)이 필수적인 요소가 될 것이다. 시맨틱 계층이 있으면 셀프 서비스 분석으로의 전환이 가속화되고 AI를 분석 툴에 매끄럽게 통합할 수 있다.

시맨틱 계층은 원시 데이터를 유의미한 비즈니스 인사이트로 변환하는 데 있어 핵심적인 역할을 한다. 비즈니스 용어를 기반 데이터에 연결하고 기업 전반에 걸쳐 일관적인 정의를 보장한다. 여러 데이터 스토리지 시스템과 다양한 쿼리 및 시각화 툴이 사용되는 회사에서 시맨틱 계층은 통합된 프레임워크를 제공한다. 이 일관성은 여러 플랫폼에 데이터를 저장하고 다양한 툴을 사용하는 경우가 많은 재무, 마케팅, IT 및 기타 부서에 매우 중요하다.

시맨틱 계층은 데이터에 대한 통합된 시야를 제공함으로써 데이터를 일반적인 비즈니스 용어로 단순화한다. 이 계층은 원시 데이터와 비즈니스 애플리케이션 사이에서 통역가 역할을 하면서 데이터에 비즈니스 컨텍스트를 제공한다. 값과 차원을 명확히 정의해 데이터를 모델링함으로써 KPI와 같은 상위 개념을 일관적으로, 정확하게 정의하고 계산할 수 있다. 결과적으로 메트릭과 차원은 일단 설정되고 나면 균일하게 적용된다. 예를 들어 “월별 총수익”을 참조하는 모든 보고서 또는 대시보드는 항상 동일한 정의를 사용하게 된다.

시맨틱 계층은 원시 데이터와 비즈니스 인사이트 사이의 간극을 이어 기업 전반의 데이터에 대한 일관적인 해석과 보고를 보장한다. 데이터 기반 인사이트와 메트릭에 대한 의존도가 높아짐에 따라 데이터 분석과 의사 결정에서 시맨틱 계층의 중요성도 계속 커지게 된다. 시맨틱 계층은 미래의 분석 툴, 더 넓게는 데이터 환경의 초석이 될 것이다.

AI 기반 분석의 부상
AI가 개발자를 위해 코드에 대한 질문에 답해주듯이 데이터 분석가와 비즈니스 사용자의 보고서에 대한 질문에도 AI가 답할 수 있게 된다. 현재 단계에서는 기술이 처리하지 못하는 부분에 여전히 데이터 분석가가 개입하지만, 질문에 답하는 AI의 역량은 앞으로 더욱 강화될 것이다.

시간이 지날수록 AI는 CRM 시스템, 지원 티켓 시스템, ERP 시스템의 데이터를 포함한 회사의 데이터 사일로를 점점 더 많이 흡수하게 된다. 또한 데이터 분석 플랫폼은 고객과 메트릭에 대한 정보를 포함한 회사의 지식 기반을 외부 소스(증권 거래소 데이터, 뉴스 피드, 시장 분석 등)에서 가져온 정보와 함께 사용할 수 있는 기능을 개발할 것이다. 방대한 데이터 축적을 통해 강화된 AI 기반 데이터 분석 플랫폼은 데이터와 비즈니스팀 사이의 간극을 더 많이 메우고 훨씬 더 효율적으로 협업할 수 있게 해줄 것이다.

그러나 궁극적으로 AI 프로세스의 결과는 인간의 책임이다. 생성형 AI의 출력이 실제 의사 결정에 영향을 미치는 경우 항상 그 결과를 설명할 수 있어야 한다. 바로 이 부분에 노트북 형식이 사용된다. 분석 시퀀스를 구성하는 단계는 사라지는 것이 아니라 더 빨라지고 자동화된다. 또한 대부분 사람이 볼 수 없도록 여전히 깊이 숨겨져 있다.

데이터 분석가를 특정 결론으로 이끈 단계의 시퀀스를 계속해서 이해하고 추적하면서 AI가 데이터 분석가에게 제공하는 막대한 이점을 누릴 수 있다.

*Maksim Krivobok은 JetBrains의 협업 데이터 과학 플랫폼 Datalore 팀 책임자다.
editor@itworld.co.kr

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인디오슬롯 | 홀덤 로직, 앞서 해보기만으로도 배부르다

2020년 인디오슬롯 | 홀덤 로직으로 출시된 하데스는 당시 시원한 타격감과 신화 속 요소를 게임에 잘 녹여내어 호평을 받으며 5대 GOTY 시상식 중 ‘올해의 게임’ 3개를 거머쥐었다. 그리고 지난 7일 출시된 하데스 2는 앞서 해보기 단계임에도 뛰어난 완성도를 보였다. 전작과 마찬가지로 매력적인 신화 세계관과 로그라이크적인 게임성을 잘 살렸다는 평가다. 다만 이전보다 아쉬운 부분이 있다는 지적도 있다. 이처럼 반응이 엇갈리는 이유가 궁금해 직접 게임을 플레이해 본 결과, 하데스 2는 시리즈 큰 틀은 유지하되 전작과 다른 방향성을 가지고 있었다.

앞서 해보기라면서요, 풍성한 콘텐츠 분량

인디오슬롯 | 홀덤 로직은 전작과 마찬가지로 지하세계를 배경으로 진행한다. 다만 지하세계는 시간의 신 크로노스에게 빼앗긴 상태로, 하데스의 딸이자 마녀 ‘멜리노에’가 신들의 힘을 빌려 크로노스를 무찌르고 지하세계를 되찾는 여정이 주요 스토리다.

가장 인상 깊었던 부분은 앞서 해보기 수준을 뛰어넘는 콘텐츠 분량이었다. 스테이지는 지하와 지상 두 가지 루트로 나눠지며, 총 6가지 보스와 스테이지가 마련됐다. 여기까지는 전작과 비슷한 분량이지만, 아직 구현되지 않은 스테이지가 많다는 점을 감안하면 한층 더 방대한 스테이지를 갖춘 셈이다.

인디오슬롯 | 홀덤 로직 스토리도 아직 구현되지 않은 부분이 많음에도 충분히 만족스러웠다. 지하세계를 되찾는다는 핵심 서사에 오디세우스, 네메시스 등 여러 인물과의 다양한 대화로 살을 붙였다. 아울러 전작에 등장했던 요소나 스토리를 곳곳에서 만나볼 수 있어, 시리즈 팬이라면 숨겨진 부분을 찾는 재미도 맛볼 수 있다.

여기에 카오스 시련이라는 도전 콘텐츠를 추가해 기본 스테이지 외에도 할 수 있는 콘텐츠가 많아졌다. 카오스 시련은 제시된 조합으로 특정 스테이지를 클리어하는 전투 콘텐츠로, 클리어 시 성장에 필요한 재화를 지급한다. 뿐만 아니라 다양한 조합을 체험해볼 수 있다는 것도 장점이다.

달라진 성장은 게임의 다채로움을 더한다

캐릭터 성장에서도 변화가 있었다. 전작에서는 어둠 결정을 사용해 캐릭터 능력치를 계속해서 올리는 방식이었지만, 하데스 2는 아르카나라는 능력치가 붙은 카드를 해금해 장착하는 구조로 달라졌다. 다양한 카드를 바꿔가면서 장착할 수 있기 때문에, 취향에 맞는 카드를 선택하거나 여러가지 조합을 시도해볼 수 있다.

카드 외에 무기 양상이나 개조 등 다른 성장 시스템은 전작과 유사하다. 대신 어둠 결정과 보석뿐이던 성장 재화 종류는 더 많아졌다. 그만큼 필요한 게 많아졌다는 점이 부담될 수도 있었으나, 게임 내 상점에서 재료를 판매해 수급할 수 있도록 했다.

여러 재료를 파밍하는 부분은 로그라이크 플레이어의 숙명이라 할 수 있는 반복의 지루함을 줄였다. 전작 재료는 기껏해야 2~3종류에 불과했기에, 중후반 갈수록 파밍이 단조로워졌다. 반면 하데스 2에서는 매번 다른 재료를 파밍하며 지루함이 크게 줄었고, 새로운 재료를 발견하면 ‘이걸로는 뭘 할 수 있을까?’라는 설레는 마음이 들었다.

빠른 템포는 유지하되, 신중함을 더한 전투

스테이지 진행 방식은 전작과 크게 다르지 않다. 랜덤으로 제시되는 능력인 ‘은혜’를 획득하며 캐릭터를 강화하고, 이를 기반으로 스테이지를 돌파한다. 스테이지에서 얻은 재화로 능력치를 업그레이드하거나, 추가 시설을 개방하는 것 역시 동일하다.

대신 전투에서는 몇 가지 변화가 있었다. 4가지(공격, 차지 공격, 특수 공격, 마법)뿐이었던 전작 기술에, ‘오메가’라는 차지 공격이 추가되며 사용 가능한 스킬이 두 배 가까이 늘었다. 그만큼 전투는 한층 스타일리쉬해졌으나, 전작과 달리 기술 사용에 마나가 필요하여 이전처럼 스킬을 난사하는 플레이는 어려워졌다.

이에 더해 전작의 ‘반사’ 같은 방어 관련 기술이 대부분 사라졌고, 은혜로 올라가는 능력치 수치도 전체적으로 감소했다. 적들도 대부분 돌진형 패턴을 가지고 있어 무작정 공격하다가 체력적인 손해를 보는 경우가 더 많았다. 즉, 전투에 있어서는 확실하게 패턴을 피하고, 그 사이에 공격을 쏟아 붓는 신중함이 요구됐다. 보다 전략적인 움직임을 유도하면서도 빠른 템포를 해치지 않는 적절한 선을 유지하기에, 전작의 속도감이 그리울 수는 있어도 불편하다거나 감점 요소는 아니었다.

종합적으로 게임은 전작의 큰 틀은 유지했지만, 세부적으로 들여다볼수록 추구하는 방향성은 달랐다. 콘텐츠는 방대해졌고, 성장 방식은 다채로워졌으며, 다양해진 등장인물이 전달하는 서사의 재미는 여전히 합격점이었다. 전투 측면에서도 전작만큼 기술을 난사하는 맛이 덜하다는 점이 아쉽긴 했으나, 신중함이 살짝 가미되며 이전과 다른 매력을 선사한다. 약간의 변주를 부여하며 하데스 2만의 매력을 잘 살렸다는 느낌을 받았다.