데모 ‘인디고슬롯 | 홀덤 베팅확인’ 받은 캡콤 무녀 디펜스, 쿠니츠가미

인디고슬롯 | 홀덤 베팅확인은 1979년 창립 이후, 몬스터 헌터, 바이오하자드 등 여러 타이틀을 흥행시키며 전세계적인 게임사로 자리매김했다. 때문에 캡콤에서 개발한 신작이라면, 장르 관계없이 많은 주목을 받기도 한다.

오는 18일 출시를 앞둔 신작 ‘인디고슬롯 | 홀덤 베팅확인: 패스 오브 더 가디스(이하 쿠니츠가미)’는 그 대표적인 예시다. 특히 캡콤이 완전히 새로운 IP를 선보이는 것은 지난 해 7월 엑조프라이멀 발매 이후 약 1년 만이기에 더욱 많은 관심이 집중됐다. 아울러 올해 7월 초 스팀에 공개된 체험 버전도 유저 평가 ‘매우 긍정적(85명 참여, 80% 긍정적)’을 기록하는 중이다. 그렇다면 이토록 게이머들의 눈길을 끈 요소는 무엇일까? 체험 버전을 직접 플레이한 경험과 공개된 정보를 바탕으로 정리해보았다.

일본 민화 배경, 신비로움 살린 독특한 세계관

인디고슬롯 | 홀덤 베팅확인은 신들이 사는 장소 ‘화복산’을 주무대로 한다. 그 곳에 돌연 나타난 ‘케가레’라는 검은 연기는 순식간에 화복산을 침식하며 신의 힘이 깃든 가면을 빼앗았으며, 주변 마을과 주민들에게 저주를 내렸다. 플레이어는 주인공 ‘소우’가 되어, 무녀 ‘요시로’를 도와 주민과 마을을 정화하고 케가레를 몰아내야 한다.

쿠니츠가미는 일본 민화(우키요에)’을 소재로 하여, 게임 곳곳에서 주인공이 착용한 가면이나 토리이 등 일본 신화 요소를 엿볼 수 있다. 특히 요시로는 동양, 서양을 섞은 듯한 독특한 외형을 가진 무녀복을 입고 있으며, 이동하거나 물체와 상호작용 시 일반 동작이 아닌 해학적인 군무를 추는 등 전체적으로 일본 신화의 향기가 진하게 묻어난다.

이렇듯 독특한 세계관을 지닌 게임일수록, 몰입감은 게임을 플레이하는 데 있어 중요한 요소로 떠오른다. 이를 쿠니츠가미는 사운드와 적 외형으로 끌어올린다. 게임 내내 흘러나오는 몽환적인 사운드가 세계관에 신비로움을 더해주며, 여기에 기괴한 적 외형으로부터 오는 긴장감이 한층 높은 몰입감을 선사한다.

액션과 전략, 두 마리 토끼를 모두 잡는다

쿠니츠가미는 낮과 밤이 존재하는 스테이지 형식으로, 몬스터 헌터 라이즈에 등장했던 ‘백귀야행’과 유사하다. 낮에는 전투를 돕는 주민들을 배치하거나 시설을 강화하고, 밤에는 몰려오는 적들로부터 마을을 지키는 것이 주요 흐름이다. 최종 목표는 적을 물리치고 나온 재화를 사용해 무녀를 기둥문까지 무사히 인도하는 것으로, 그 과정에서 지상형, 공중형 등 다양한 특성을 지닌 적과 강력한 보스전 등으로 전투의 풍성함을 채웠다.

플레이어는 주인공 캐릭터 한 명을 조작하며, 마을 주민은 AI가 자동으로 전투를 진행한다. 전투의 중심은 플레이어지만, 등장하는 적 수가 꽤 많은 만큼 주민들도 전투에서 큰 비중을 차지한다. 특히 주민에게는 근접 전사 ‘목수’, 주문을 사용하는 마법사 ‘수행자’, 마을 시설을 수리하는 ‘목수’ 등 각각 특색을 지닌 직업을 부여할 수 있으며, 마을에도 망루, 관문 등 다양한 시설이 마련되어 있다. 이처럼 활용 가능한 요소가 많은 만큼 다양한 전략을 구사할 수 있다.

실제로 기자는 체험 버전에서 주민들에게 일반 적들을 맡기고 보스를 직접 상대하거나, 주민들을 무녀 수비에 집중시켜 맘 편히 최전방에서 전투를 하는 등 여러 가지 플레이를 구현했다. 여기에 전체 돌격, 후퇴 등 주민들을 일괄 조작하는 기능도 있어, 마치 실시간 전략게임을 하는 듯한 느낌을 받기도 했다.

아울러 쿠니츠가미는 ‘카구라 액션’이라는 독특한 장르를 내세웠다. 카구라는 쿠니츠가미 세계에 등장하는 신비한 힘으로, 주인공은 카구라를 더한 검술을 구사한다. 이를 기반으로 방어막, 파동 공격 등 마법을 연상케 하는 다양한 스킬은 물론, 눈을 즐겁게 하는 독특한 시각 효과도 선보인다.

그 외에도 각종 장비와 강화 시스템 등 육성 요소도 마련되어 있다. ‘칼코등이’와 ‘마상 장비’로 나뉘는 주인공 장비는 도합 100여 종 이상이 있으며, 장착 장비에 따라 무녀 체력이 증가하거나 주인공 공격력이 증가하는 등 다양한 버프를 얻을 수 있다. 나아가 스테이지에서 얻은 재화로 장비와 주민 직업을 강화할 수 있어 플레이어 취향에 맞게 캐릭터를 육성하는 재미를 더했다.

인디고슬롯 | 홀덤 마일리지전환이 데이터 분석을 혁신하는 방법

AI 기반 인디고슬롯 | 홀덤 마일리지전환 프로그래밍 비서가 개발자의 생산성을 높여주듯이 AI는 데이터 분석가의 워크플로우도 간소화한다. 또한 비즈니스 사용자에게 많은 이점을 제공한다.

인디고슬롯 | 홀덤 마일리지전환 개발자는 이미 생성형 AI가 주는 혜택을 누리고 있다. AI 기반 프로그래밍 비서를 통해 많은 시간이 걸리는 작업을 간소화하고 새로운 언어와 프레임워크를 배우고 생산성을 높인다. 이제 데이터 분석 영역도 개발자가 누려온 AI의 효율성을 경험하기 시작했다. 데이터 분석 플랫폼에 구현된 LLM은 데이터 분석가의 역량을 대폭 강화해 줄 잠재력을 지녔다. 코더는 이전부터 누리고 있듯이 일상적인 작업(코드 생성, SQL 생성, 차트 생성 등)이 간소화, 가속화된다.

인디고슬롯 | 홀덤 마일리지전환 분석에서 AI는 분석가가 수행하는 반복적인 작업을 없애는 데 그치지 않고 데이터 분석 영역으로의 진입을 간단하게 하고 사용자 범위도 넓혀준다. AI의 힘을 빌어 비즈니스 고객이 스스로 보고와 분석을 할 수 있게 되면 데이터 과학팀은 더 복잡하고 전략적인 작업에 그만큼 집중할 수 있게 된다. 이렇게 해서 회사 전체의 업무 프로세스가 간소화, 가속화된다.

바뀌는 데이터 분석가의 역할
인디고슬롯 | 홀덤 마일리지전환는 분석가가 해야 할 일, 즉 데이터에서 인사이트를 도출하는 일에 더 많은 시간을 소비할 수 있게 해준다. AI는 단조로운 데이터 랭글링 작업에서 분석가를 해방하고 코드를 생성하고 생각의 방향을 이끌고 보고서를 준비함으로써 데이터 준비 과정을 보조해서 분석가가 가장 중요한 부분으로 초점 영역을 좁힐 수 있게 해준다. 데이터 분석가는 AI의 도움으로 기술적인 작업에 소요되는 시간을 줄이고 비즈니스 측면에 몰입할 수 있게 된다.

예를 들어본다. 분석가는 코드를 쓰고 특정 라이브러리를 위한 문서를 검색하는 데 몇 시간을 소비할 수 있다. AI는 이 두 가지 작업의 속도를 높여준다. 즉, 분석가는 AI가 생성한 제안으로 일단 시작한 다음 필요하거나 원하는 경우 더 심층적인 코드까지 들어갈 수 있다. AI 기반 프로그래밍 비서가 개발자가 작업을 더 빨리 완료할 수 있게 해주는 것과 마찬가지로 데이터 분석가를 위해 워크플로우를 간소화해 준다. 궁극적으로 데이터 분석가 역할 자체가 재구성될 것이다. 프로젝트 준비를 위한 작업에 소비하는 시간은 줄어들고, 적절한 연구 목표 설정과 프롬프팅에 집중하면서 비즈니스 요구사항에 소비하는 시간은 더 늘어나게 된다.

그러나 너무 앞서가면 안 된다. 코딩 기술은 데이터 분석가에게 없어서는 안 된다. 다만 간단한 사례에서 필요한 코드를 생성하고 찾은 결과물을 요약하는 AI의 잠재력은 이미 너무나 명확하다. 또한 시간이 갈수록 코딩의 필요성이 더욱 줄어들 것임을 예상할 수 있다. 대신 데이터 분석가의 초점은 비즈니스 영역으로 옮겨가게 된다. AI가 완료할 수 있도록 작업이 공식화되더라도 비즈니스 요구사항을 신중하게 고려한 가이드에 따르게 된다.

데이터 분석가 툴킷의 변화
AI의 범위는 주피터 노트북(Jupyter Notebook) 및 호환 솔루션처럼 대부분의 데이터 분석가가 업무에 사용하는 툴까지 확장된다. 노트북 형식이 완전히 사라지지는 않을 것이다. 노트북은 코드 셀과 다양한 출력을 유지하면서 앞으로 더 프롬프트 지향적으로 바뀌게 된다. 또한 노트북이 이미 데이터 및 다른 관련 툴에 액세스할 수 있다고 보면 챗GPT와 비슷해질 것이라고 상상할 수 있다. 이 한 가지 변화만으로 훨씬 더 많은 사람이 데이터 분석을 활용할 수 있게 될 것이다.

필자는 데이터 분석 플랫폼이 데이터 분석가 업무의 중요한 부분인 결과 공유 작업에서도 중요한 역할을 할 것이라고 생각한다. 데이터에서 뭔가를 발견하는 것과 다른 사람에게 그 의미를 설득하는 것은 완전히 별개의 문제다. 데이터 분석 플랫폼은 대상 사용자층과 연구의 목적에 대한 정보를 활용하여 공유에 사용할 보고서를 생성할 수 있다. 또한 AI 기반 툴은 보고서의 대상 사용자층과 분석의 목적을 기반으로 캔버스에 셀을 배치할 수 있게 된다. 궁극적으로 이런 인사이트를 얻기 위한 전체 프로세스는 인터랙티브하게 진행된다. 프로세스의 특정 단계에서는 AI 비서가 깊이 관여하면서 일부 작업은 자율적으로 해결할 수 있다. 그러나 더 복잡한 작업의 경우 사람의 입력이 여전히 필요할 것이다.

시맨틱 계층의 중요성
데이터 분석에서 LLM 사용이 더 일반화되면서 기업에서 시맨틱 계층(또는 메트릭 계층)이 필수적인 요소가 될 것이다. 시맨틱 계층이 있으면 셀프 서비스 분석으로의 전환이 가속화되고 AI를 분석 툴에 매끄럽게 통합할 수 있다.

시맨틱 계층은 원시 데이터를 유의미한 비즈니스 인사이트로 변환하는 데 있어 핵심적인 역할을 한다. 비즈니스 용어를 기반 데이터에 연결하고 기업 전반에 걸쳐 일관적인 정의를 보장한다. 여러 데이터 스토리지 시스템과 다양한 쿼리 및 시각화 툴이 사용되는 회사에서 시맨틱 계층은 통합된 프레임워크를 제공한다. 이 일관성은 여러 플랫폼에 데이터를 저장하고 다양한 툴을 사용하는 경우가 많은 재무, 마케팅, IT 및 기타 부서에 매우 중요하다.

시맨틱 계층은 데이터에 대한 통합된 시야를 제공함으로써 데이터를 일반적인 비즈니스 용어로 단순화한다. 이 계층은 원시 데이터와 비즈니스 애플리케이션 사이에서 통역가 역할을 하면서 데이터에 비즈니스 컨텍스트를 제공한다. 값과 차원을 명확히 정의해 데이터를 모델링함으로써 KPI와 같은 상위 개념을 일관적으로, 정확하게 정의하고 계산할 수 있다. 결과적으로 메트릭과 차원은 일단 설정되고 나면 균일하게 적용된다. 예를 들어 “월별 총수익”을 참조하는 모든 보고서 또는 대시보드는 항상 동일한 정의를 사용하게 된다.

시맨틱 계층은 원시 데이터와 비즈니스 인사이트 사이의 간극을 이어 기업 전반의 데이터에 대한 일관적인 해석과 보고를 보장한다. 데이터 기반 인사이트와 메트릭에 대한 의존도가 높아짐에 따라 데이터 분석과 의사 결정에서 시맨틱 계층의 중요성도 계속 커지게 된다. 시맨틱 계층은 미래의 분석 툴, 더 넓게는 데이터 환경의 초석이 될 것이다.

AI 기반 분석의 부상
AI가 개발자를 위해 코드에 대한 질문에 답해주듯이 데이터 분석가와 비즈니스 사용자의 보고서에 대한 질문에도 AI가 답할 수 있게 된다. 현재 단계에서는 기술이 처리하지 못하는 부분에 여전히 데이터 분석가가 개입하지만, 질문에 답하는 AI의 역량은 앞으로 더욱 강화될 것이다.

시간이 지날수록 AI는 CRM 시스템, 지원 티켓 시스템, ERP 시스템의 데이터를 포함한 회사의 데이터 사일로를 점점 더 많이 흡수하게 된다. 또한 데이터 분석 플랫폼은 고객과 메트릭에 대한 정보를 포함한 회사의 지식 기반을 외부 소스(증권 거래소 데이터, 뉴스 피드, 시장 분석 등)에서 가져온 정보와 함께 사용할 수 있는 기능을 개발할 것이다. 방대한 데이터 축적을 통해 강화된 AI 기반 데이터 분석 플랫폼은 데이터와 비즈니스팀 사이의 간극을 더 많이 메우고 훨씬 더 효율적으로 협업할 수 있게 해줄 것이다.

그러나 궁극적으로 AI 프로세스의 결과는 인간의 책임이다. 생성형 AI의 출력이 실제 의사 결정에 영향을 미치는 경우 항상 그 결과를 설명할 수 있어야 한다. 바로 이 부분에 노트북 형식이 사용된다. 분석 시퀀스를 구성하는 단계는 사라지는 것이 아니라 더 빨라지고 자동화된다. 또한 대부분 사람이 볼 수 없도록 여전히 깊이 숨겨져 있다.

데이터 분석가를 특정 결론으로 이끈 단계의 시퀀스를 계속해서 이해하고 추적하면서 AI가 데이터 분석가에게 제공하는 막대한 이점을 누릴 수 있다.

*Maksim Krivobok은 JetBrains의 협업 데이터 과학 플랫폼 Datalore 팀 책임자다.
editor@itworld.co.kr

원문보기:
https://www.itworld.co.kr/opinion/346343#csidx709368906de55c6b0f0a94f506cff1a

인디고슬롯 | 홀덤 로직, 앞서 해보기만으로도 배부르다

2020년 인디고슬롯 | 홀덤 로직으로 출시된 하데스는 당시 시원한 타격감과 신화 속 요소를 게임에 잘 녹여내어 호평을 받으며 5대 GOTY 시상식 중 ‘올해의 게임’ 3개를 거머쥐었다. 그리고 지난 7일 출시된 하데스 2는 앞서 해보기 단계임에도 뛰어난 완성도를 보였다. 전작과 마찬가지로 매력적인 신화 세계관과 로그라이크적인 게임성을 잘 살렸다는 평가다. 다만 이전보다 아쉬운 부분이 있다는 지적도 있다. 이처럼 반응이 엇갈리는 이유가 궁금해 직접 게임을 플레이해 본 결과, 하데스 2는 시리즈 큰 틀은 유지하되 전작과 다른 방향성을 가지고 있었다.

앞서 해보기라면서요, 풍성한 콘텐츠 분량

인디고슬롯 | 홀덤 로직은 전작과 마찬가지로 지하세계를 배경으로 진행한다. 다만 지하세계는 시간의 신 크로노스에게 빼앗긴 상태로, 하데스의 딸이자 마녀 ‘멜리노에’가 신들의 힘을 빌려 크로노스를 무찌르고 지하세계를 되찾는 여정이 주요 스토리다.

가장 인상 깊었던 부분은 앞서 해보기 수준을 뛰어넘는 콘텐츠 분량이었다. 스테이지는 지하와 지상 두 가지 루트로 나눠지며, 총 6가지 보스와 스테이지가 마련됐다. 여기까지는 전작과 비슷한 분량이지만, 아직 구현되지 않은 스테이지가 많다는 점을 감안하면 한층 더 방대한 스테이지를 갖춘 셈이다.

인디고슬롯 | 홀덤 로직 스토리도 아직 구현되지 않은 부분이 많음에도 충분히 만족스러웠다. 지하세계를 되찾는다는 핵심 서사에 오디세우스, 네메시스 등 여러 인물과의 다양한 대화로 살을 붙였다. 아울러 전작에 등장했던 요소나 스토리를 곳곳에서 만나볼 수 있어, 시리즈 팬이라면 숨겨진 부분을 찾는 재미도 맛볼 수 있다.

여기에 카오스 시련이라는 도전 콘텐츠를 추가해 기본 스테이지 외에도 할 수 있는 콘텐츠가 많아졌다. 카오스 시련은 제시된 조합으로 특정 스테이지를 클리어하는 전투 콘텐츠로, 클리어 시 성장에 필요한 재화를 지급한다. 뿐만 아니라 다양한 조합을 체험해볼 수 있다는 것도 장점이다.

달라진 성장은 게임의 다채로움을 더한다

캐릭터 성장에서도 변화가 있었다. 전작에서는 어둠 결정을 사용해 캐릭터 능력치를 계속해서 올리는 방식이었지만, 하데스 2는 아르카나라는 능력치가 붙은 카드를 해금해 장착하는 구조로 달라졌다. 다양한 카드를 바꿔가면서 장착할 수 있기 때문에, 취향에 맞는 카드를 선택하거나 여러가지 조합을 시도해볼 수 있다.

카드 외에 무기 양상이나 개조 등 다른 성장 시스템은 전작과 유사하다. 대신 어둠 결정과 보석뿐이던 성장 재화 종류는 더 많아졌다. 그만큼 필요한 게 많아졌다는 점이 부담될 수도 있었으나, 게임 내 상점에서 재료를 판매해 수급할 수 있도록 했다.

여러 재료를 파밍하는 부분은 로그라이크 플레이어의 숙명이라 할 수 있는 반복의 지루함을 줄였다. 전작 재료는 기껏해야 2~3종류에 불과했기에, 중후반 갈수록 파밍이 단조로워졌다. 반면 하데스 2에서는 매번 다른 재료를 파밍하며 지루함이 크게 줄었고, 새로운 재료를 발견하면 ‘이걸로는 뭘 할 수 있을까?’라는 설레는 마음이 들었다.

빠른 템포는 유지하되, 신중함을 더한 전투

스테이지 진행 방식은 전작과 크게 다르지 않다. 랜덤으로 제시되는 능력인 ‘은혜’를 획득하며 캐릭터를 강화하고, 이를 기반으로 스테이지를 돌파한다. 스테이지에서 얻은 재화로 능력치를 업그레이드하거나, 추가 시설을 개방하는 것 역시 동일하다.

대신 전투에서는 몇 가지 변화가 있었다. 4가지(공격, 차지 공격, 특수 공격, 마법)뿐이었던 전작 기술에, ‘오메가’라는 차지 공격이 추가되며 사용 가능한 스킬이 두 배 가까이 늘었다. 그만큼 전투는 한층 스타일리쉬해졌으나, 전작과 달리 기술 사용에 마나가 필요하여 이전처럼 스킬을 난사하는 플레이는 어려워졌다.

이에 더해 전작의 ‘반사’ 같은 방어 관련 기술이 대부분 사라졌고, 은혜로 올라가는 능력치 수치도 전체적으로 감소했다. 적들도 대부분 돌진형 패턴을 가지고 있어 무작정 공격하다가 체력적인 손해를 보는 경우가 더 많았다. 즉, 전투에 있어서는 확실하게 패턴을 피하고, 그 사이에 공격을 쏟아 붓는 신중함이 요구됐다. 보다 전략적인 움직임을 유도하면서도 빠른 템포를 해치지 않는 적절한 선을 유지하기에, 전작의 속도감이 그리울 수는 있어도 불편하다거나 감점 요소는 아니었다.

종합적으로 게임은 전작의 큰 틀은 유지했지만, 세부적으로 들여다볼수록 추구하는 방향성은 달랐다. 콘텐츠는 방대해졌고, 성장 방식은 다채로워졌으며, 다양해진 등장인물이 전달하는 서사의 재미는 여전히 합격점이었다. 전투 측면에서도 전작만큼 기술을 난사하는 맛이 덜하다는 점이 아쉽긴 했으나, 신중함이 살짝 가미되며 이전과 다른 매력을 선사한다. 약간의 변주를 부여하며 하데스 2만의 매력을 잘 살렸다는 느낌을 받았다.

인디고슬롯 | 홀덤게임 본사라인, 쓰론앤리버티 스토리 정리

최근 수많은 인디고슬롯 | 홀덤게임 본사라인이 출시되고 있지만, 스토리까지 잘 구현한 작품은 드물다. 장르 특성 상 MMORPG에선 스토리가 우선순위가 아닌 경우가 많기 때문이다. 스토리를 잘 표현하기 위해서는 더빙, 컷신, 개연성과 핍진성, 대사와 글 등 세밀한 노력이 필요하기에, ‘태초에 천사와 악마가…’ 로 대표되는 뻔한 세계관 설명 몇 페이지로 그치는 경우가 많다.

그런 상황에서 엔씨소프트는 지난 7일 신작 MMORPG ‘쓰론앤리버티(Throne And Liberty, 이하 TL)’을 출시하며 스토리와 세계관에 특히 많은 노력을 기울였다고 말했다. 콘솔이나 싱글플레이 RPG를 주로 즐겨온 게이머에게도 통할 수 있도록 컷신이나 세계관 설정을 강화했고, 코덱스와 같은 요소도 추가했다고. 과연 그 결과물은 어떨까? 출시 1주일차인 15일, 게임메카는 TL을 플레이하고 그 스토리와 연출이 어땠는지를 알아봤다.

별의 힘을 품은 주인공 주변에 벌어지는 메인 스토리

인디고슬롯 | 홀덤게임 본사라인은 메인, 서브 퀘스트를 통해 세계관을 풀어낸다. 다소 생소한 고유명사도 자주 등장하지만, 스토리에 집중하다 보면 의미와 윤곽을 어렴풋이 파악할 수 있다.

게임은 아키움 군단의 마녀 칼란시아가 별을 품은 아이들을 빼앗기 위해 위스프 섬을 침공하며 시작된다. 플레이어는 별의 힘을 가진 아이 중 한 명으로, 키워준 마법사의 희생으로 간신히 위기를 모면한 뒤 저항군의 일원으로서 성장하게 된다. 여느 MMORPG와 마찬가지로 플레이어에 대한 정보는 많지 않으며, 아키움 군단과 저항군 사이 벌어지는 사건을 주도하거나 휘말리며 메인 스토리가 전개된다.

성인이 된 주인공은 위스프 섬을 침공한 적들에게 맞서 별의 힘을 과하게 사용해 상처를 입게 된다. 위스프 섬에서는 이를 치료할 수 없었던 주인공은 아미토이 헤르피의 인도를 따라 고향을 떠나 라슬란 지방으로 향하게 된다. 이후 폭주하는 별의 힘을 다스리는 약을 만들기 위해 약재사 마티네를 찾아가고 그녀를 도와 재료를 모은다. 그 과정에서 마티네와 그녀의 자매를 납치하려던 아키움 병사들과 싸워 승리하고, 약을 완성해 별의 힘을 진정시킨다.

인디고슬롯 | 홀덤게임 본사라인 이후부터는 다소 옴니버스식 진행이 이어진다. 먼저 여관에서 만난 소녀의 의뢰에 따라 늑대 사냥제를 돕거나, 무너진 별빛 천문대로 향해 몰래 습격을 준비하던 고블린 부족에 맞서는 등이다. 그 후 별빛 천문대로 날아온 도움 메시지를 듣고 검붉은 숲으로 향한 주인공은 의외의 인물을 만난다.

도움을 요청한 이는 저항군 삼총사라는 별명을 가진 마법사 루테인이었다. 그는 실종된 마을 아이들을 찾고 있는데, 또 다른 삼총사의 일원 로버트와 함께 수사를 진행하다 보면 아키움 군단이 납치의 배후라는 사실을 알 수 있다. 주인공은 단서를 삼총사 리더 소피아에게 보고하고, 이후 로버트를 따라 아키움 군단의 숨겨진 근거지로 향한다. 이후 삼총사와 저항군 리더 다빈치의 도움을 받아 아키움 지휘관을 처치하며 진정한 저항군의 일원으로 인정받는다.

이후 주인공은 마을의 첩보원으로부터 아키움 군단이 골렘의 핵을 노린다는 정보를 입수한다. 이를 먼저 탈취하기 위해 기억상실증에 걸린 드워프 음유시인 헨더스를 찾아가고, 여러 주변 인물로부터 정보를 얻어 아키움 군단을 추적한다. 이후 골렘 제작자 시에나 파커의 도움을 받아 아키움 군단과 골렘을 격파하고, 골렘의 핵을 얻는다.

이외에도 수호자 힘을 빌려 고대 뱀파이어와 싸워 이기거나, 거대한 샌드웜 퀸에 맞서기 위해 함정을 파는 등 별의 힘을 둘러싼 메인 스토리가 계속해서 이어진다. 전체적으로 스토리 구성이 옴니버스 방식이고 다소 전환이 갑작스러운 부분도 있지만, 그럼에도 이후 에피소드를 보기 위해 다음 지역으로 발을 옮기는 원천이 된다.

세계관과 메인 스토리를 보충하는 과거 회상과 서브 퀘스트

메인 스토리 이외에도 다양한 서브 퀘스트와 과거 스토리를 통해 게임 세계관을 소개하고 스토리를 풍부하게 한다. 특히 컷신과 함게 나오는 과거 이야기가 중요하다. 주인공은 별의 힘을 사용해 시공의 고리를 활성화하고, 이를 통해 해당 장소에서 벌어지는 사건을 생생하게 관찰하게 된다.

예를 들어 영웅 헨리의 묘지 근처에서는 늑대 괴수가 마을을 공격한 날로 돌아가 사건을 체험한다. 별빛 천문대에서는 직접 헨슨이 되어 아키움 군단과 전투를 벌이고 간신히 살아남는다. 이외에도 전설적인 뱀파이어 슬레이어, 골렘 제작자, 삼총사와 다빈치 등의 과거 행적을 돌아볼 수 있다. 과거 스토리는 갑작스럽게 등장하는 새로운 인물들을 설명해주고, 이들이 세계관에서 어떤 위치에 있는 인물인지를 자세히 알려준다.