전쟁보다 고용, 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 본사라인 9월 보고서 서프라이즈에 연착륙 현실화

뉴욕증시가 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 본사라인 중동전쟁에도 불구하고 경기연착륙 사실을 강력하게 증명한 9월 고용보고서 결과에 기뻐하면서 상승세로 전환했다. 3대 지수는 일주일 사이에 상승과 반락을 두차례나 반복하면서 지정학적 변수와 경제 지표 사이에서 오락가락하는 모습을 보였지만 결국 이번주 마지막 거래일은 상승세로 마감했다.

4일(현지시간) 뉴욕증시에서 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 본사라인 다우존스 지수는 전거래일보다 341.16포인트(0.81%) 상승한 42,352.75를 기록했다. S&P 500 지수도 51.13포인트(0.9%) 오른 5751.07을 나타냈다. 나스닥은 219.37포인트(1.22%) 상승해 지수는 18,137.85에 마감했다.

이날 증시는 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 본사라인 예상을 크게 상회한 고용 보고서의 덕을 톡톡히 봤다. 실업률은 전월보다 낮아졌고 우려했던 고용은 탄탄한 수요를 증명했다.

글로벌 X의 인디오홀덤 | 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 본사라인 상장주가지수펀드(ETF) 모델 포트폴리오 책임자인 미셸 클루버는 “지난 여름 노동 데이터는 대체로 고용열기가 식어가고 있다고 판독됐지만 미국 경제는 아직도 강력한 노동시장의 지원을 받아 회복력을 유지하고 있다는 안심할 만한 소식”이라며 “우리는 여전히 좋은 경제 소식이 주식 시장에 좋은 소식인 환경에 있으며, 이는 경기 연착륙 가능성을 높여준다”고 평했다

경기침체를 우려하던 미국은 더 높고 멀리 활강하고 있다. 9월 예상보다 큰 폭의 금리인하를 단행할 만큼 고용시장이 위급하다고 경계했지만 수요는 꾸준한 것으로 나타났다. 이날 미국 노동부 고용통계국은 9월 비농업 일자리가 전월비 25만 4000명 증가한 것으로 집계됐다고 밝혔다. 다우존스 전문가 예상치가 15만명 수준이었던 것을 감안하면 노동시장의 수요가 예상보다 크게 유지되고 있다는 평가다.

“중국에 인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 다이아페이지 1위 내줄 수 없다” 최주선 삼성디스플레이 사장의 의지

“인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 다이아페이지 OLED는 한국이 세계 최초이자 최강, 최고인 산업이다. 프리미엄 시장의 95%를 우리가 점유하고 있다.”(9월 26일 디스플레이의 날)

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 다이아페이지 최주선 삼성디스플레이 대표이사(사장)의 OLED(유기발광다이오드)에 대한 애정은 남다르다. 공식석상은 물론 회사 내, 신입사원에게 보내는 축하 메시지에서도 기술과 경쟁에 대한 자신감을 보인다. 차세대 시장을 판가름할 8.6세대 IT(정보기술) OLED 생산라인 증설을 서두르고 있는 삼성디스플레이를 축으로 세계 1위를 탈환하겠다는 야심도 품었다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 다이아페이지 최 사장의 말에는 중국의 거센 도전에 맞서 OLED를 강화하겠다는 한국 디스플레이업계의 의지가 묻어난다. OLED 패널 사업을 가장 먼저 시작한 곳은 국내 기업이만, 중국은 최근 주력 사업인 LCD 패널의 수익성이 악화되자 OLED를 대체재로 지목하고 출하량을 늘리고 있다. 올해 1분기 한국의 글로벌 OLED 디스플레이 시장점유율(출하량 기준)은 49%로, 처음으로 중국(49.7%)에 역전당했다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤 다이아페이지 최 사장이 지난달 “(중국 기업의) 출하량이 많다고 좋은 게 아니며, OLED는 차별화할 수 있어 프리미엄 제품으로 앞서나가겠다”는 주문도 기술력을 토대로 중국이 할 수 없는 것을 해야 한다는 의미로 풀이된다. 업계에 따르면 우리 기업과 중국과의 OLED 기술 격차는 2~3년 정도다. BOE는 디스플레이 시장 최대 고객사인 애플의 아이폰에 빛샘 문제로 납품을 취소당하기도 했다.

업계의 우려는 중국이 우리 기업과의 격차를 좁히기 위해 투자를 늘린다는 점이다. BOE와 비전옥스는 막대한 보조금을 무기로 LG디스플레이보다 한 발 앞서 8.6세대 OLED 생산라인 투자를 결정했고, 플렉시블(휘어지는)·폴더블(접히는) 패널 등 차세대 OLED 개발도 서두르고 있다. 중국 정부가 BOE에 지금까지 지급한 보조금은 4조 3000억원으로, 연간 순이익(4652억원)의 9배에 달한다.

최 사장은 한국디스플레이협회장으로 취임한 직후에도 “한국과 중국이 기울어진 운동장에서 게임을 하고 있다”고 말했다. 중국의 물량공세로 결국 1위를 내준 LCD처럼, 돈을 쏟아붓고 있는 중국 OLED에 1위를 뺏길 수 있다는 뜻이다. 우리 정부도 무기발광 디스플레이 분야에 8년간 총 4840억원을 투입하는 등 지원을 늘리고 있으나, 여전히 중국 수준에는 못 미친다.

업계는 미국이 중국 주요 업체에 대한 제재를 고민하는 지금이 중국과의 ‘초격차’를 벌릴 마지막 기회라고 입을 모은다. 미국 하원은 BOE와 티엔마 등이 핵심 안보 기술인 디스플레이 부문에 위협이 된다며 국방부의 블랙리스트에 추가할 것을 요청했다. 이들 업체의 설비 투자가 OLED에 집중돼 있다는 점을 감안하면 국내 업계에는 긍정적인 대목이다.

최 사장이 이끄는 삼성디스플레이는 OLED 격차 벌리기에 나섰다. 아산에 짓고 있는 공장 외에도 최근 베트남에 2조 4000억원을 투입해 8.6세대 OLED 공장을 또 짓기로 했으며, 일본 태블릿 기업에 OLED 패널을 처음으로 공급하는 등 수주도 늘려가고 있다. 애플 아이폰에 투입되는 OLED 패널도 삼성디스플레이가 50% 이상을 공급한다.

업계 관계자는 “최주선 사장이 꾸준히 ‘중국을 따돌리겠다’고 언급하는 것은 그만큼 중국이 OLED 시장에서도 위협적인 존재가 됐다는 의미”라며 “중국 업체는 저가형 패널과 자국 내수에 물량이 집중돼 있기 때문에, 프리미엄 제품을 중심으로 대형 고객사 확보에 나서야 주도권을 유지할 수 있다”고 말했다.

오진영 기자 jahiyoun23@mt.co.kr

윈도우 인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤프로 PC를 깨끗하고 안전하게 지우는 방법

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤프로 PC를 안전하게 폐기하는 것은 작은 과제가 아니다. 기업은 회사 노트북에서 데이터가 유출되지 않기를 원하며, 가정용 PC에 저장한 재무 문서, 개인 사진 등 중요한 파일은 누가 시스템을 손에 넣더라도 복구할 수 없도록 해야 한다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤프로 윈도우 7 시절과 그 이전에는 PC를 폐기하기 전에 PC를 지우는 과정이 복잡했다. PC의 드라이브를 지우기 위한 전용 도구를 찾아야 했고, 컴퓨터를 새것과 같은 상태로 만들기 위해 윈도우 설치 미디어가 필요했다. 이제 더 이상 이런 과정이 필요하지 않다. 필요한 모든 것이 윈도우에 직접 내장되어 있으며, 클릭 몇 번으로 찾을 위치만 알면 사용할 수 있다.

하지만 최대한 보안을 유지하려면 올바른 설정을 모두 찾아 활성화하는 수고를 감수해야 한다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤프로 안전하게 윈도우 지우기: 첫 번째 고려사항
사용자(또는 조직)가 PC를 더 이상 사용하지 않게 되면, PC에는 몇 가지 선택지가 있다. 재활용하거나 판매해 다른 사람이 유용하게 사용할 수 있도록 할 수 있다. PC를 판매하거나 기부할 수 있다면, 재정적인 면은 물론, 환경 측면에서도 분명한 이점이 있다. 하지만 위험도 존재한다.

인디오홀덤 인디오게임사이트 | 인디오홀덤프로 높은 수준의 데이터 보안을 요구하는 조직에서는 컴퓨터나 저장 장치를 파기해 더 이상 사용하지 못하도록 하는 경우가 많다. 조직에 ‘핵 발사 코드’가 담긴 PC가 있다면 용도를 변경하는 것보다 파기하는 것이 더 나은 방법이다. 극단적인 예이긴 하지만, 대기업의 CEO가 민감한 영업 기밀이 담긴 PC를 가지고 있다면 해당 기업은 데이터가 복구되어 악의적인 사람의 손에 넘어갈 위험보다는 컴퓨터를 물리적으로 파기하는 편을 택할 가능성이 높다는 점을 알 수 있다.

하지만 대다수 개인과 기업은 사무실의 다른 직원이나 다른 사람에게 PC를 넘겨주고, PC를 용도 변경하고 양호한 상태로 유지하는 것이 가장 좋은 방법이다.

PC의 저장 장치를 지우고 윈도우 PC를 새로 복원하는 방법
PC를 없앨 때는 두 가지를 확실히 하고 싶을 것이다. 첫째, 모든 개인 파일이 복구할 수 없는 방식으로 삭제되었는지 확인해야 한다. 둘째, 컴퓨터에 새 윈도우가 설치되어 있어 즉시 사용할 수 있는지 확인해야 한다.

다행히 윈도우 11과 윈도우 10 모두에서 이 작업은 쉽다. 예전에는 PC 괴짜들이 컴퓨터의 하드 드라이브를 지우기 위해 DBAN((Darik’s Boot and Nuke) 같은 유틸리티를 찾아 설치 미디어에서 윈도우를 다시 설치해야 했다.

먼저 중요한 파일을 백업하고, 다음의 과정을 거치면 PC의 모든 파일이 지워진다.

윈도우 11에서는 설정 앱을 열고 ‘시스템’을 선택한 다음 ‘복구’를 선택한 다음 복구 옵션 아래에서 ‘PC 초기화’ 버튼을 클릭한다.
윈도우 10에서는 설정 앱을 열고 ‘업데이트 및 보안’을 선택한 다음 ‘복구’를 선택한 다음, 이 PC 초기화 아래의 ‘시작하기’ 버튼을 클릭한다.

“PC 초기화” 버튼은 기본 제공되는 윈도우 PC 재설치 방법이다. ⓒ Chris Hoffman, IDG

윈도우가 파일을 제거하도록 하려면 “모든 항목 제거”를 클릭한다.

PC를 지우려면 “모든 항목 제거”를 사용한다. “내 파일 유지” 옵션은 문제를 해결하기 위해 PC를 초기화할 때 유용하다. ⓒ Chris Hoffman, IDG

윈도우는 파일을 다운로드해 다시 설치할 것인지, 아니면 현재 PC에 있는 파일을 사용해 다시 설치할 것인지 묻는다. 어느 쪽이든 가능하지만 다운로드 대역폭을 절약하려면 “로컬 다시 설치”를 선택한다.

“로컬 다시 설치”를 선택하면 대역폭을 절약할 수 있다. 로컬 다시 설치 옵션이 실패하면 “클라우드 다운로드” 옵션을 사용한다. ⓒ Chris Hoffman, IDG

추가 설정 화면에서 “설정 변경”을 클릭한다.

PC를 초기화하려면 여기에서 “설정 변경” 링크를 클릭한다. ⓒ Chris Hoffman, IDG

다음으로 “데이터를 정리하시겠습니까?” 옵션을 활성화한다. 이렇게 하면 윈도우가 드라이브를 삭제해 파일을 복구할 수 없도록 한다. PC에 여러 개의 데이터 드라이브가 있는 경우 “모든 드라이브에서 파일을 삭제하시겠습니까?” 옵션이 표시된다. 모든 드라이브를 삭제하려면 이 옵션을 활성화해야 한다.

경고 문구가 있지만, SSD를 탑재한 최신 PC에서는 그렇게 오래 걸리지 않는다. ⓒ Chris Hoffman, IDG

다음 프로세스를 계속 진행한다. 윈도우가 자동으로 “공장 초기화”되어 윈도우 운영체제의 새 복사본을 설치하고 드라이브에서 개인 데이터 파일을 정리한다.

기업 환경에서는 액티브 디렉토리 및 MDM 솔루션 같은 도구를 통해 관리되는 PC를 원격으로 삭제하고 잠글 수 있다. 따라서 기업이 관리하는 윈도우 PC의 경우에는 PC 자체에서 이런 초기화 옵션을 사용하지 못할 수도 있다.

부팅되지 않는 PC를 초기화하는 방법
윈도우가 정상적으로 시작되지 않는 경우 복구 메뉴로 부팅할 수 있다. 여기에서 문제 해결 옵션으로 PC 초기화 도구를 사용할 수 있다.

그래도 문제가 해결되지 않으면 마이크로소프트에서 윈도우 11 또는 윈도우 10을 다운로드할 수 있다. 마이크로소프트의 사용하기 쉬운 다운로드 도구는 USB 드라이브를 윈도우 설치 미디어로 변환한다. 그런 다음 윈도우를 다시 설치해 모든 것이 정상적으로 작동하도록 할 수 있다.

이 두 가지 방법으로도 해결되지 않는다면, PC에 하드웨어 문제가 있을 가능성이 높다. 저장 장치를 떼어내 안전하게 폐기해야 할 수도 있다. 하지만 해당 저장 장치가 암호화되어 있다면 누군가 데이터에 액세스할 위험이 크지 않을 수 있다.

PC 또는 데이터 드라이브를 물리적으로 파기하는 방법
윈도우는 “데이터 정리” 옵션이 “파일을 복구하기 더 어렵게 만들 수 있다”고 말한다. 마이크로소프트는 이 옵션이 파일을 절대로 복구할 수 없다고 보장하지 않는다는 의미이다.

그 이유는 무엇일까요? 기본 하드웨어가 한 가지 요인이다. 기존의 기계식 하드 드라이브는 회전하는 자기 플래터를 사용한다. 마그네틱 하드 드라이브를 덮어쓴다고 해도 국가급은 매우 정교한 공격자라면, 해당 드라이브의 일부 데이터를 복구할 수 있는 방법이 있다.

최신 SSD를 사용하더라도 모든 데이터가 100% 삭제되는 것은 아니다. 하지만 SSD는 자체 펌웨어를 실행해 데이터가 저장된 위치를 관리한다. 윈도우는 SSD에 데이터를 지우라고 지시하지만, SSD가 데이터의 모든 흔적을 완전히 지운다고 보장할 수 없으며, 일부 데이터를 보존하는 버그가 있어 정교한 공격자가 다시 복구할 수도 있다.

이는 모두 조직이 안전을 위해 스토리지 기기를 물리적으로 파기하는 이유를 보여주는 예시이다.

일반 사용자도 이런 문제를 걱정해야 할까? 물론 아니다. 하지만 매우 민감한 데이터를 다루는 정부 기관에서는 많은 주의를 기울여 드라이브를 물리적으로 파기할 것으로 예상된다. 가능한 방법으로는 소각, 분쇄 또는 파쇄가 있다. 핵심은 드라이브의 하드웨어를 물리적으로 파기하는 것이다. 소프트웨어에 의존하는 것이 아니라 하드웨어를 파기하는 것이다!

디스크 암호화가 데이터 보안에 도움이 되는 이유
비트로커 및 기기 암호화와 같은 디스크 암호화 도구가 널리 보급되면서 저장 장치를 지우기 전에도 PC가 악의적인 사람의 손에 넘어가는 위험은 예전보다 훨씬 줄어들었다. 이런 기술 이전에는 물리적 액세스 권한이 있는 사람이라면 누구나 노트북이나 데스크톱 PC를 열어 그 안에 있는 파일에 액세스할 수 있었다. 이제 공격자는 암호화를 해독할 방법을 찾아야 하며, 그렇지 않으면 파일이 완전히 뒤죽박죽으로 보일 것이다.

그렇기 때문에 최신 PC를 잘못 두거나 도난당해도 위험성은 예정보다 줄어든다. 저장 장치가 암호화되어 있으면 누구도 그 콘텐츠에 액세스할 수 없다.
editor@itworld.co.kr

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인디오게임 | 모바일홀덤다운로드 팀 톤카아, 4일 만에 탈봇의 두 번째 WCOOP 타이틀로 격차 좁히다

지난 목요일, 파커 “인디오게임 | 모바일홀덤다운로드 톤카아” 탤벗은 HORSE 챔피언십 에서 우승하며 다섯 번째 월드 챔피언십 오브 온라인 포커(WCOOP) 타이틀을 차지했습니다 . 5회 우승 클럽에 머문 기간은 짧았습니다. 탤벗이 또 다른 WCOOP 우승을 차지하기 전까지 4일밖에 지속되지 않았습니다.

WCOOP 리그 주장은 팀 동료 “ShipitFTW911 인디오게임 | 모바일홀덤다운로드”과 Niklas “Lena900” Astedt가 WCOOP 32-H: $1,050 NLHE [진행형 KO, 토요일 KO] 에서 그와 함께 포디엄에 오르 면서 축하할 이유가 더 많아졌습니다 . Team tonkaaaa의 인상적인 1-2-3 마무리는 그들을 리더보드에서 2위로 끌어올려 Team easywithaces를 제쳤습니다. Team peace&loove는 주말 내내 따라잡을 팀으로 남았고, Sebastian “peace&loove” Huber 의 팀은 정상 자리를 지켰지만 Team tonkaaaa가 지난 며칠 동안 가져온 열기를 의심할 여지 없이 느낄 수 있습니다.

일요일의 다른 WCOOP 인디오게임 | 모바일홀덤다운로드 하이라이트에서는, 드래프트되지 않은 Joao “Naza114” Vieira가 스타가 가득한 WCOOP 34-H: $2,100 NLHE [Turbo] 에서 뛰어난 성과를 거둔 후, 커리어에서 11번째로 WCOOP 우승자의 서클에 진입했습니다 .

Talbot의 최신 WCOOP 승리를 지켜보세요
파커 “톤카아” 탤벗, WCOOP 프로그레시브 KO에서 $1,050을 따내 $72,803을 획득!🏆 | #wcoop #포커뉴스
“Dimisi777″의 “BRzRoll”과 “dujo123″의 더블 엘리미네이션은 최종 테이블이 8명의 플레이어로 시작되었음을 의미했습니다. Talbot은 칩 리더로 참가했지만 팀원 두 명이 FT에 합류하게 되어 더욱 기뻤습니다.

첫 번째 인디오게임 | 모바일홀덤다운로드 탈락은 오래 걸리지 않았습니다. “Manolo Poppe”가 첫 몇 핸드에서 숏 스택 “Grazza”를 물리쳤습니다. 그런 다음 2024 EPT Monte Carlo Main Event 7위 Jonathan “johnyguedes1” Guedes를 포켓 잭으로 레일의 잘못된 쪽으로 뒤집었습니다.

그런 다음 “ShipitFTW911” 은 Dean “DeanoSupremo” Lyall을 폭파할 잭을 찾았고 Talbot은 Lyall과의 우정에도 불구하고 옆에서 응원했습니다.

“젠장, 젠장! Shipit을 위해 잠깐 기다려. 나는 Deano를 좋아하지만 그는 내 팀이야. 그러지 마. 멋진 녀석이야.” Talbot이 보드가 다 떨어지자 해설했다.

최종 테이블 액션은 02:49:17에 시작됩니다.

Talbot은 5인 플레이 중에 필드에서 거리를 두기 시작했고, 그의 Big Slick이 “Dimisi777″을 제압하면서 리드를 굳건히 했습니다. 얼마 지나지 않아 그는 “Manolo Poppe”를 스태킹하여 타이틀을 더욱 굳건히 했습니다.

“그래, 친구야, 내가 3개 얻었어! 우리 인디오게임 | 모바일홀덤다운로드 셋 다 톱 3이야!” Tablot이 WCOOP 포인트를 떠올리며 침을 흘리며 말했다.

“ShipitFTW911″은 3위의 Astedt를 물리치고 우호적인 불길을 시작했으며, 3:1 칩 리드를 차지한 Talbot과의 일전이 시작되었습니다. 스웨덴 선수가 상황을 바꾸려는 노력에도 불구하고 Talbot은 자신의 입장을 고수하며 아무것도 내주지 않았습니다. 마지막 핸드에서 Talbot은 에이스 한 쌍을 플랍했고 “ShipitFTW911″은 세븐 한 쌍을 맞혔습니다. Talbot이 리버에서 쇼브한 후, “ShipitFTW911″은 토너먼트에서 영웅 콜을 했지만, 팟과 타이틀이 주장에게 넘어갔습니다.

“젠장 형, 진짜 엄청 멋지네, 친구야. 거짓말은 안 할게. 오늘 일어났을 때, 친구 둘과 빌어먹을 리더보드 픽 둘과 함께 상위 3위를 차지하면서 72,000달러와 WCOOP를 따게 될 줄은 몰랐어.” Talbot이 토너먼트 스트림을 마무리하면서 말했다.

전반적으로 WCOOP 32-H: $1,050 NLHE [PKO, 토요일 KO]에는 441개의 참가작이 있었고, $441,000 상금 풀의 절반은 인디오게임 | 모바일홀덤다운로드 상위 55명의 플레이어에게 분배되었습니다. 나머지 절반은 상금으로 예약되었습니다.

WCOOP 32-H: $1,050 NLHE [PKO, 토요일 KO] 최종 테이블 결과
장소 플레이어 국가 하사품 결과 총 상금
1 파커 “톤카아아” 탤벗 캐나다 38,346달러 34,578달러 72,924달러
2 쉽잇FTW911 스웨덴 9,844달러 34,457달러 44,301달러
3 니클라스 “레나900” 아스테트 스웨덴 6,656달러 21,857달러 28,513달러
4 마놀로 포페 멕시코 9,885달러 16,254달러 26,139달러
5 디미시777 벨라루스 9,398달러 12,088달러 21,486달러
6 딘 “디노수프리모” 라이올 영국 3,750달러 8,989달러 12,739달러
7 조나단 “johnyguedes1” 게데스 브라질 1,375달러 6,685달러 8,060달러
8 그라자 영국 2,125달러 4,971달러 7,096달러
9 두조123 캐나다 2,688달러 4,137달러 6,825달러
9월 15일 이후 WCOOP 리그 순위
WCOOP 리그
Talbot의 승리와 스웨덴 인디오게임 | 모바일홀덤다운로드 동료들의 성과로 Team Tonkaaaa는 일요일에 가장 많은 점수를 획득했습니다. 어제의 행동에 앞서 Team Tonkaaaa는 Team easywithaces보다 310점 뒤처져 있었습니다. 그러나 그들은 이제 Fintan “easywithaces” Hand 가 이끄는 팀 을 5점 차로 앞서고 있습니다. 또한 Team peace&loove가 Team Tonkaaaa에 비해 얻은 점수는 350점에서 75점으로 상당히 줄었습니다.

Lex Veldhuis 가 주장을 맡은 Team L. Veldhuis는 겨우 40점을 획득했습니다. Veldhuis는 병과 싸우고 있었고 일요일에 X에 회복을 위해 하루를 쉬어야 한다고 게시했습니다. 그는 심한 두통과 현기증으로 몸이 좋지 않다고 언급하며, “일주일 내내 아팠지만 버틸 수 있었습니다. 어젯밤에 꽤 심한 스트림을 봤습니다. 미친 두통과 현기증으로 잠자리에 들었고 더 나쁜 기분으로 일어났습니다. 솔직히 믿을 수 없지만 WCOOP Sunday를 쉬게 되었습니다. 오늘 경기를 하면 더 큰 피해가 생길 것 같습니다. 죄송합니다🙏”라고 말했습니다.

하지만 오늘 그는 인디오게임 | 모바일홀덤다운로드 자신의 상태를 업데이트하며, “어젯밤 12시간 잤어요. 게임 시작이에요.”라고 말했다.

팀 peace&love – 2,025 포인트 (+145)
팀 톤카아아 – 1,950 포인트 (+430)
팀 easywithaces – 1,945 포인트 (+115)
팀 AAkkari – 1,695 포인트 (+270)
팀 L. Veldhuis – 1,550 포인트 (+40)
팀 스프래기 – 1,025 포인트 (+190)
Dzivielevski는 지금까지 WCOOP 리그의 MVP입니다.
유리 지비엘레프스키유리 지비엘레프스키
WCOOP 2주차에 접어들면서 브라질의 거장 유리 “theNERDguy” Dzivielevski가 WCOOP 리그에서 가장 가치 있는 픽으로 돋보이며, Team AAkkari의 1,695포인트 중 950포인트를 기여했습니다. 그 뒤를 따르는 것은 Team easywithaces에서 855포인트를 축적한 동포 Renan “Internett93o” Bruschi 로, 지금까지 두 번째로 좋은 픽이 되었습니다. 상위 3위는 목요일에 네 번째 WCOOP 타이틀을 차지한 “FAL1st”입니다.

데니스 “aDrENalin710” 인디오게임 | 모바일홀덤다운로드 스트렙코프는 12번째 WCOOP 1위로 620점을 획득하여 다음 순위에 올랐으며, Team L. Veldhuis의 가장 중요한 자산임이 입증되었습니다. 흥미로운 점은 Team tonkaaaa의 경우 Talbot(400점)가 선두를 달리고 있지 않고 2024 WSOP 메인 이벤트 동메달리스트인 Astedt가 600점을 넘은 유일한 선수라는 것입니다.

벤저민 “스프라기” 스프래그는 340포인트를 기여하여 팀 스프래기를 최하위에서 끌어올리기 위해 노력했지만 팀은 여전히 ​​순위 하위권에서 고전하고 있습니다.

인디오게임 | 사설모바일모바일홀덤 시원한 액션 답답한 조작, 검은 신화: 오공 체험기

중국 설화 인디오게임 | 사설모바일모바일홀덤 중 가장 대표적인 작품을 꼽으라고 하면 대부분 사람들이 ‘서유기’를 꼽는다. ‘드래곤볼’, ‘날아라 슈퍼보드’ 등 일본뿐 아니라 우리나라에도 서유기를 배경으로 한 작품이 있는 만큼, 서유기는 전세계적으로 인지도 높은 소재 중 하나다.

그런 서유기를 배경으로 한 액션 RPG ‘검은 신화: 오공 인디오게임 | 사설모바일모바일홀덤 ’이 오는 20일 출시된다. 검은 신화: 오공은 2020년 첫 공개된 이후, 잘 살린 중국 신화 분위기와 시원한 액션성으로 많은 이들의 주목을 받았다. 게임메카는 이를 미리 체험할 수 있었는데, 직접 해본 검은 신화: 오공은 기대만큼이나 웅장한 분위기와 시원한 액션을 선보였으나 그와 별개로 아쉬운 점이 많은 작품이었다.

웅장한 중국 신화 분위기 속 손오공이 되어보자

검은 신화: 오공은 손오공 인디오게임 | 사설모바일모바일홀덤 이 투전승불이 되었다거나 말썽을 부려 봉인되었다는 전승은 거짓이었다는 설정으로 시작한다. 투전승불이 된 것은 손오공을 사칭한 다른 원숭이였으며, 그가 봉인당한 것도 말썽을 피운 것이 아닌 막강한 힘을 탐한 적대 세력에 의한 것이다. 플레이어는 진짜 손오공이 되어, 요괴들을 물리치고 봉인된 투전승불의 힘을 찾기 위해 모험을 떠나게 된다.

게임은 도입부부터 압도적인 분위기를 자아낸다. 이 때는 투전승불이 된 가짜 손오공 시점에서 진행되는데, 시작부터 엄청난 규모의 적들이 등장해 손오공을 위협해 온다. 플레이어는 그 중 대장급에 해당되는 적과 1 대 1 대결을 펼치게 되며, 역동적인 카메라 연출과 웅장한 사운드, 압도적인 적 규모가 상당한 몰입감을 자아낸다.

이후에는 다시 진짜 손오공 시점으로 돌아와, 인디오게임 | 사설모바일모바일홀덤 중국 신화를 모티브로 한 세계를 여행하게 된다. 울창한 숲부터 메마른 황야, 불타는 사원 등 다양한 환경을 세밀하게 구현해놨으며, 세미 오픈월드 방식을 채택해 이를 구석구석 돌아볼 수도 있다. 여기에 곳곳에 숨겨져 있는 비밀 상자나, 맵 전경을 보여주는 ‘좌선’ 등 수집 요소를 통해 탐험하는 맛을 챙겼다.

여기에 적들의 기괴한 외형이 분위기를 더한다. 곰이나 늑대, 뱀 등 동물을 의인화한 적들부터, 머리가 두 개 달린 개나 불상을 연상케하는 거인 등 다양한 모습을 지닌 요괴가 등장한다. 그들이 가진 독특한 외형은 중국 신화 특유의 신비로운 분위기를 한층 살릴 뿐 아니라, 앞으로 등장하는 적에 대한 기대감을 높인다.

호쾌한 액션은 물론, 세팅의 재미도 챙겼다

우선 플레이어가 사용할 수 있는 무기는 인디오게임 | 사설모바일모바일홀덤 여의봉 하나뿐이지만, 액션이 단조롭다는 느낌은 없었다. 기본 전투는 약공격으로 곤봉 게이지를 모으고, 이를 모은 게이지를 소모해 높은 대미지를 지닌 강공격을 사용하는 흐름으로 이어진다. 약공격으로 스택을 쌓고 강공격으로 이를 터트린다고 생각하면 이해하기 쉽다. 특히 강공격은 명중 시 시원한 사운드와 함께 적이 비틀거리거나 넘어지는 만큼 상당한 타격감을 자랑했다.

여기에 원작처럼 자유자재로 늘어나는 여의봉 특성 역시 전투에 적극 활용된다. 여의봉 길이를 늘려 상대를 강하게 내려치거나 찌르기도 하고, 길어진 여의봉을 올라타 적의 공격을 회피하는 것도 가능하다. 일부 기술은 적 공격을 패링하는 효과를 지니고 있어, 컨트롤하는 재미도 더했다.

그 외에도 다양한 스킬이 전투의 다채로움을 채운다. 적을 일정 시간 정지시키거나 분신을 소환하는 등 기본 스킬부터, 물리친 적의 능력을 흡수해 사용하는 ‘변신술’ 등 기술 범주가 상당히 넓었다. 특히 변신술은 뱀을 소환해 독을 부여하거나 스턴을 유발하는 등 다양한 효과를 지니고 있으며, 나아가 일정 시간 동안 보스로 변신해 고유 무기나 스킬을 사용하는 등 여의봉과는 또다른 매력을 선사한다.

인디오게임 | 온라인홀덤 본사라인 성장한 모습이 더 궁금해진다

첫 공개 당시 인디오게임 | 온라인홀덤 본사라인 으로 기대작으로 떠오른 ‘퍼스트 버서커: 카잔’이 게임스컴 2024에 시연 버전으로 출품됐다. 한국과 중국을 포함한 아시아권에서는 높은 인기를 지녔으나 서양권에는 잘 알려지지 않은 던파를 기반으로 했음에도 개막 첫날 오전부터 시연을 기다리는 참가자들이 길게 늘어설 정도로 관심작으로 자리했다.

인디오게임 | 온라인홀덤 본사라인은 제작진이 인터뷰에서 밝혔듯이 소울라이크는 아니라 하드코어 액션 RPG를 지향하고 있다. 초반에는 묵직한 액션 등으로 소울라이크 느낌이 나지만, 이후에 여러 스킬이 더해지며 화려함과 호쾌함을 강조한 던파 특유의 액션성을 느낄 수 있다고 예고했다.

실제로 직접 경험해본 인디오게임 | 온라인홀덤 본사라인은 빌드를 최종적으로 구축했을 때 어떠한 모습일지 궁금해질 정도로 긍정적인 첫인상을 남겼다. 본래는 몸을 지배하기 위해 침투한 블레이드 팬텀을 되려 흡수하며 점점 더 강해지는 주인공 ‘카잔’의 여정처럼, 던파 특징을 살린 날카로운 하드코어 액션 RPG로 다듬어진 면모를 토대로 완성된 모습에 대한 기대감을 자극했다.

이번에 체험한 버전은 약 30분 분량이다. 설산으로 추방되던 카잔이 죽음을 피한 후 복수극을 시작하는 시작 미션인 ‘하인마츠’와 볼바이노·랑거스를 상대하는 보스 챌린지다. 특히 보스 챌린지에서는 총 17개에 달하는 액티브 스킬을 활용할 수 있어 본격적인 전투를 맛볼 수 있었다.

스테미너 관리법을 익혀보는 초반 전투

먼저 살펴볼 부분은 하얀 설원에서 펼쳐지는 하인마츠다. 여기에서 마차에 실려 가던 카잔은 구속에서 벗어나 명계의 존재인 블레이드 팬텀을 만나고, 이를 기반으로 한 복수에 나서게 된다. 초반 지역인 만큼 적의 숫자 자체는 많지 않지만 난이도는 만만치 않았다. 칼과 방패를 든 근접병과 싸우는 도중 멀리서 활이 날아오는 경우도 비일비재하며, 보스가 아닌 중간 보스 역시 굉장히 위협적이다. 떨어지면 바로 사망하는 벼랑에 난 좁은길에 몬스터가 지키고 서 있는 등 곳곳에 방심할 수 없는 구간도 있다.

액션은 크게 공격, 회피, 패링, 막기까지 4가지로 구분된다. 패링과 공격으로 적극적으로 공세를 펼쳐가는 것도 가능하지만, 막기와 회피를 토대로 안정적으로 전개해나갈 수도 있다. 다만 초반에는 보유한 스킬이 다소 적고, 각 액션에 스태미너가 소모된다.

스테미너를 소진하면 캐릭터가 제자리에서 얼음처럼 얼어버려 한 순간에 사망하게 된다. 즉, 초반에는 공방을 적극적으로 주고받으며 스테미너를 관리하는 방법을 배우는 것이 포인트라 할 수 있다. 특히 카잔과 마찬가지로 적들도 스테미너를 소진하면 회복될 때까지 탈진 상태가 되기에, 이를 역이용한다면 최적의 공격 타이밍을 잡아낼 수 있다.

잘 사용하면 기회를, 낭비하면 반격의 빌미를 줄 수 있는 스테미너를 가운데 두고 공방을 이어 나가는 부분을 배우며 훗날의 화려해지는 액션에 대비하는 셈이다. 다만 시연 버전 기준으로 스테미너 관리가 다소 어려워서 익숙해지기까지는 다소 시간이 걸릴 수 있다. 시연 기준으로 초반에는 방어나 회피보다는 공격적인 플레이가 좀 더 유리한 측면이 짙게 느껴졌다.

한 가지 짚어볼 부분은 눈앞에 보이는 모든 적을 정면으로 상대할 필요는 없다. 앞서 밝혔듯이 퍼스트 버서커: 카잔은 소울라이크가 아닌 액션 RPG다. 게임 내에는 적을 잡으면 모을 수 있는 ‘라크리마’를 사용해 캐릭터를 레벨업할 수 있다. 레벨업할 수 있는 장소는 필드 곳곳에 퍼져 있고, 이를 활성화해 재정비한다는 점은 엘든 링 등과 유사하다. 그러나 소울라이크와 달리 카잔에서는 주위에 있는 모든 적을 소탕하지 않아도 레벨업 지점을 활성화할 수 있다. 원한다면 일반 몬스터를 건너뛰고 보스로 진입하는 것도 가능하다는 점이다.

이 역시 성향에 따라 여러 방법으로 활용이 가능하다. 최단거리로 돌파하고 싶다면 일반 몬스터를 모두 잡지 않고 직진해 동선을 단축할 수 있다. 반대로 레벨업이 좀 더 필요하다고 판단된다면 몬스터를 잡고, 재정비하며 다시 필드에 리젠된 몬스터를 또 잡아 보상을 쌓아가는 패턴으로 이어가는 것도 가능하다. 실제로 제작진은 인터뷰를 통해 좀 더 성장이 필요한 유저를 위한 레벨업 구간도 마련되어 있다고 덧붙였다.

인디오게임 | 온라인홀덤고수 직접 해보니, 영상 속 액션은 진짜였다

인디오게임 | 온라인홀덤고수의 게임스컴 2024 시연은 여러 의미를 담고 있다. 이 중 가장 큰 요소라고 한다면 2019년 첫 공개 이후 약 5년 만에 게이머들이 직접 콘텐츠를 즐길 수 있다는 점이라 할 수 있겠다. 기존에는 트레일러와 미디어 중심의 비공개 시연 등을 진행하며 게이머들이 쉽사리 접근하기 어려웠는데, 그 작품이 이제야 베일을 벗은 것과 다름이 없어서다.

인디오게임 | 온라인홀덤고수 2024에서 진행된 붉은사막 시연은 1회 당 약 30분에서 한 시간이 소모되는 구조다, 콘텐츠로는 크게 튜토리얼과 4종의 보스전으로 구분됐다. 이번 시연에서는 전반적인 전투 콘텐츠를 체험할 수 있게끔 하는 구조를 취했으며, 이 과정에서 붉은사막이 가진 영상미를 적극 선보인다는 느낌을 받을 수 있었다.

인디오게임 | 온라인홀덤고수 단계에서는 다 대 일 중심의 전투가 전개됐다. 게임 트레일러와 유사한 영상미를 보여준 튜토리얼에서는 영상과 QTE, 실전의 반복으로 유저가 자연스럽게 게임 내 전투를 익힐 수 있는 구조를 취했다. 영상에서는 주인공 클리프의 서사를, QTE로는 버튼을 눌러 어떤 조작을 할 수 있는지를, 이후 실전에서는 배운 조작을 연습해 실습하는 구조다.

인디오게임 | 온라인홀덤고수의 다 대 일 전투는 별도의 타겟팅이 불가능했지만, 유저가 이를 잘 따라갈 수 있도록 캐릭터를 공격한 적의 위치를 캐릭터 주변 표식으로 확인할 수 있었다. 이에 따라 유저가 화살표에 따라 직접 시선을 옮겨가며 능동적인 전투를 할 수 있도록 유도하는 것처럼 보였다.

전투는 기본 공격인 약공격과 강공격에서 뻗어나간다. 플레이어는 게임을 진행하는 과정에서 해당 공격과 함께 다양한 기술을 조합하는 방식으로 전투를 점차 강화한다. 조합을 어떻게 진행하느냐에 따라 패링이나 회피 후 화살 쏘기 같은 다양한 기술을 사용할 수 있다. 이 중 화살 쏘기의 경우 조준하는 동안 속도가 느려져 서두를 필요가 없이 안정적인 사격이 가능하다는 점이 크다. 단, 이 경우 스태미너가 별도로 소모되기에 이를 잘 고려할 필요가 있다.

전투에 소모되는 스태미너는 캐릭터 바로 오른쪽에 표시된다. 스태미너는 크게 회피나 막기, 적에게 매달리기 등의 행동을 진행할 때 소모되며, 회복 속도는 게임의 템포에 맞춰 빠른 편이다. 이에 따라 적당히 기본 공격을 섞어가며 기술을 사용한다면 스태미너 부족에 허덕이다 피격되는 일은 크게 줄어들 것으로 보였다.

전투는 보스의 크기에 따라 체감이 크게 달라졌다. 인간과 유사한 크기의 보스에게는 그래플링이나 레슬링 기술을 사용할 수 있어 대인전에서 만나볼 수 있는 특유의 둔탁하고 강렬한 타격감을 선명하게 즐길 수 있었다. 반면, 대형 보스에게는 등에 매달려 보스를 난도질하거나 상황에 맞춰 약점을 공격하는 등 조금 더 전략적인 전투를 만나볼 수 있었다.

인디오슬롯 | 홀덤 바둑이주소 기술 인력 부족 문제를 해결하기 위한 전략적 로드맵

이 인디오슬롯 | 홀덤 바둑이주소를 쓰고 있는 현재, 미국 노동통계국이 상황이 좋지 않은 일자리 보고서를 발표했고 주식 시장은 폭락했다. 솔직히 이 소식에 은퇴를 5년 더 미뤄야 할지 고민하고 있다. 또한 현재 상황이 IT 종사자, 특히 클라우드 컴퓨팅 분야에서 일하는 사람들에게 어떤 영향을 미칠지 생각해 보고 있다.

최근 인디오슬롯 | 홀덤 바둑이주소가 약 1,200명의 IT 전문가를 대상으로 실시한 설문조사에 따르면, 응답자의 91%가 피할 수 있는 클라우드 지출이 올해의 과제라고 답했다. 가장 큰 낭비 요인은 필요한 기술 인력 부족이었고, 그다음으로 오버프로비저닝된 자원(40%), 유휴 또는 저사용 자원(35%)이 그 뒤를 이었다.

다시 말해, 똑똑하지 않은 사람들을 강제로 고용해야 하는데 그들이 일을 망치고 있다는 뜻이다. 이 설문조사에서는 기업이 자격이 없는 사람을 고용하는 이유에 대해서는 다루지 않았지만, 똑똑한 인재를 찾지 못해 이류 인재에 만족해야 한다는 답이 나왔다. 이는 곧 막대한 비용 낭비로 이어진다.

많은 기업이 인디오슬롯 | 홀덤 바둑이주소 마이그레이션 프로젝트가 실패하는 이유로 IT 직원의 전문성 부족을 꼽는다. 또한 클라우드 자원에 대한 과도한 지출도 언급한다. 여기에 새로운 이유를 하나 추가할 수 있다. 기업이 생성형 AI로 전환하지 못한 것은 이용하는 클라우드 서비스 업체 내에서 작업할 수 있는 전문 지식이 부족하기 때문이다.

기업 IT 책임자는 필자에게 너무 많은 자리가 자격이 부족한 지원자를 쫓고 있다는 사실을 어떻게 해야 할지 묻곤 한다. 몇 가지 아이디어가 있지만, 이를 위해서는 약간의 노력과 비용, 그리고 비즈니스 문화에 대한 조정이 필요할 것이다.

원격 근무를 도입해 인재 풀 넓히기
사람들을 주 5일 동안 고속도로를 거쳐 사무실로 다시 불러들이려는 기업이 계속 증가하고 있다. ‘하이브리드’로 분류된 직무라 하더라도 많은 대기업은 사무실 근무 시간을 할당하거나 심지어 키 카드 사용량을 추적하고 있다. 이는 평직원들의 일반적인 불만 사항이며, 더 나은 클라우드 전문가들이 더 유연한 울타리를 가진 목초지를 찾게 하는 원인이 되고 있다.

장소에 구애받지 않는 유연한 근무 방식을 지원하면, 지리적 경계가 없는 방대한 인재 풀을 활용할 수 있다. 이를 통해 최고 수준의 인재에 대한 접근성을 넓히고 보다 다양한 인력을 육성할 수 있다. 현장 근무 요구는 고급 인력이 해당 기업에 자리를 잡지 않거나 퇴사하는 주된 이유이다. 클라우드 컴퓨팅의 큰 장점 중 하나를 잊지 말자. 바로 클라우드에 있다는 점이다. 어디서든 업무를 수행할 수 있다.

직원들이 사무실에 출근하지 말라고 주장하는 것은 아니다. 하지만 저는 기업이 더욱 매력적인 근무 환경을 조성하고 회사 인근 지역이 아닌 다른 주나 국가에 거주하는 인재를 확보하기 위해 위치에 구애받지 않는 근무 방식을 고려해야 한다고 생각한다. 필자는 원격 IT 업무의 선구자라고 할 수 있다. IT 관리자이자 임원으로서 필자는 이 중요한 직원 “특전”에 맞게 문화를 조정하는 것이 얼마나 가치 있는 일인지 일찍부터 깨달았다.

내부 교육 및 개발에 투자
기술 격차를 해소하는 가장 효과적인 방법의 하나는 내부 인재를 육성하는 것이다. 첫 번째 단계는 사내 전용 클라우드 학습 센터를 설립해 직원들이 클라우드 기술 변화를 따라잡는 데 필요한 지속적인 교육을 제공하는 것이다. 최첨단 교육 과정, 자격증, 실습 교육 프로그램에 대한 액세스는 필수적이다. 이는 현재 직원의 기술 역량을 향상시킬 뿐만 아니라 직원의 전문적 성장에 대한 의지를 보여줌으로써 직원 유지율을 크게 향상시킬 수 있다.

많은 기업이 회사에서 자금을 지원하는 교육 과정 및 인증 프로그램 모음인 ‘클라우드 아카데미’를 설립한다. 여기에는 일반적으로 온디맨드 학습, 부트캠프 이용, 회사에서 직접 수업을 진행하는 강사가 혼합되어 있다. 이때 관리자나 강사에게 강의 시간에 잠만 자는 직원에게는 출석 증명서를 발급하지 못하도록 해야 한다. 자격 인증이 포함되지 않는 과정과 커리큘럼에는 테스트 또는 일종의 공식적인 감독을 통해 직원들이 새로운 기술에 능숙해졌는지 확인해야 한다.

혁신의 문화 조성
모든 기업은 자사에 혁신의 문화가 있다고 생각한다. 연례 보고서 어딘가에 혁신에 대한 내용이 있을 것이다. 하지만 실제로는 그렇지 않은 기업이 대부분이다. 비즈니스 전문가들은 종종 창의적인 솔루션에 기여하고 의미 있는 결정을 내릴 수 있는 기회에 이끌린다. 통제권이 분산되고 직원들이 권한이 있다고 느끼는 평등한 조직 구조를 구현하면 업무 만족도와 참여도가 크게 향상될 수 있다.

CoE(Centers of Excellence, 전문가 조직)을 통해 협업 혁신을 장려하고 공헌을 인정하고 보상하면 역동적이고 미래 지향적인 업무 문화가 더욱 활성화된다. 이런 접근 방식은 기존 인재를 유지하고 자극적인 업무 환경을 원하는 우수한 신규 전문가를 유치한다.

포괄적인 보상 및 복리후생 제공
문화와 교육은 필요하지만, 식료품을 사는 데 사용할 수는 없다. 경쟁력 있는 급여는 최고의 인재를 유치하고 유지하기 위한 방정식의 일부일 뿐이다. 기업은 직원의 일과 삶의 균형을 지원하는 포괄적인 복리후생을 제공해야 한다.

스톡옵션이나 성과 기반 보너스는 장기적인 성공을 위한 회사의 목표와 직원의 이해관계를 일치시킬 수 있다. 이런 혜택은 돈의 문제가 아니라 주인의식과 동기 부여를 촉진한다. 직원들이 고마움을 느낄 정도가 되어야 한다. 균형 잡힌 보상 전략은 잠재적 및 현재 직원들에게 회사가 그들의 기여와 복지를 소중히 여긴다는 것을 보여준다.

클라우드 컴퓨팅 기술 인력 부족은 기업이 클라우드 기술의 잠재력을 최대한 활용하기 위해 극복해야 하는 상당한 장애물이다. 다각적인 접근 방식이 필요하며, 여기에는 상당한 원격 근무 옵션, 내부 교육 및 개발에 대한 상당한 투자, 혁신 문화 조성, 일하기 좋은 회사가 되기 위한 경영진의 노력이 포함되어야 한다.

대부분 기업은 클라우드 컴퓨팅 장애의 근본 원인에서 숙련된 직원의 부족이 차지하는 역할을 인정하는 데 익숙하지 않지만, 십중팔구 여기에 문제가 있다. 이 주제는 거의 논의되지 않고 조치가 취해지는 경우도 드물다.

생성형 AI 및 에이전트형 AI 시스템은 이제 모든 사람의 해야 할 일 목록에 올라 있으며, 이런 시스템의 대부분은 클라우드에 존재할 것이다. 핵심 인재를 확보하고 유지하는 능력은 주주총회에서 자랑할 만한 것이 아니다. 이제 클라우드 컴퓨팅, 더 나아가 IT 분야에서 성공하기 위한 기본 요소일 뿐이다. 다시 말해, 적절한 인재를 확보하고 유지하지 못하면 클라우드 프로젝트는 실패하고 기업도 실패할 것이다.
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인디오슬롯 | 홀덤 마일리지전환이 데이터 분석을 혁신하는 방법

AI 기반 인디오슬롯 | 홀덤 마일리지전환 프로그래밍 비서가 개발자의 생산성을 높여주듯이 AI는 데이터 분석가의 워크플로우도 간소화한다. 또한 비즈니스 사용자에게 많은 이점을 제공한다.

인디오슬롯 | 홀덤 마일리지전환 개발자는 이미 생성형 AI가 주는 혜택을 누리고 있다. AI 기반 프로그래밍 비서를 통해 많은 시간이 걸리는 작업을 간소화하고 새로운 언어와 프레임워크를 배우고 생산성을 높인다. 이제 데이터 분석 영역도 개발자가 누려온 AI의 효율성을 경험하기 시작했다. 데이터 분석 플랫폼에 구현된 LLM은 데이터 분석가의 역량을 대폭 강화해 줄 잠재력을 지녔다. 코더는 이전부터 누리고 있듯이 일상적인 작업(코드 생성, SQL 생성, 차트 생성 등)이 간소화, 가속화된다.

인디오슬롯 | 홀덤 마일리지전환 분석에서 AI는 분석가가 수행하는 반복적인 작업을 없애는 데 그치지 않고 데이터 분석 영역으로의 진입을 간단하게 하고 사용자 범위도 넓혀준다. AI의 힘을 빌어 비즈니스 고객이 스스로 보고와 분석을 할 수 있게 되면 데이터 과학팀은 더 복잡하고 전략적인 작업에 그만큼 집중할 수 있게 된다. 이렇게 해서 회사 전체의 업무 프로세스가 간소화, 가속화된다.

바뀌는 데이터 분석가의 역할
인디오슬롯 | 홀덤 마일리지전환는 분석가가 해야 할 일, 즉 데이터에서 인사이트를 도출하는 일에 더 많은 시간을 소비할 수 있게 해준다. AI는 단조로운 데이터 랭글링 작업에서 분석가를 해방하고 코드를 생성하고 생각의 방향을 이끌고 보고서를 준비함으로써 데이터 준비 과정을 보조해서 분석가가 가장 중요한 부분으로 초점 영역을 좁힐 수 있게 해준다. 데이터 분석가는 AI의 도움으로 기술적인 작업에 소요되는 시간을 줄이고 비즈니스 측면에 몰입할 수 있게 된다.

예를 들어본다. 분석가는 코드를 쓰고 특정 라이브러리를 위한 문서를 검색하는 데 몇 시간을 소비할 수 있다. AI는 이 두 가지 작업의 속도를 높여준다. 즉, 분석가는 AI가 생성한 제안으로 일단 시작한 다음 필요하거나 원하는 경우 더 심층적인 코드까지 들어갈 수 있다. AI 기반 프로그래밍 비서가 개발자가 작업을 더 빨리 완료할 수 있게 해주는 것과 마찬가지로 데이터 분석가를 위해 워크플로우를 간소화해 준다. 궁극적으로 데이터 분석가 역할 자체가 재구성될 것이다. 프로젝트 준비를 위한 작업에 소비하는 시간은 줄어들고, 적절한 연구 목표 설정과 프롬프팅에 집중하면서 비즈니스 요구사항에 소비하는 시간은 더 늘어나게 된다.

그러나 너무 앞서가면 안 된다. 코딩 기술은 데이터 분석가에게 없어서는 안 된다. 다만 간단한 사례에서 필요한 코드를 생성하고 찾은 결과물을 요약하는 AI의 잠재력은 이미 너무나 명확하다. 또한 시간이 갈수록 코딩의 필요성이 더욱 줄어들 것임을 예상할 수 있다. 대신 데이터 분석가의 초점은 비즈니스 영역으로 옮겨가게 된다. AI가 완료할 수 있도록 작업이 공식화되더라도 비즈니스 요구사항을 신중하게 고려한 가이드에 따르게 된다.

데이터 분석가 툴킷의 변화
AI의 범위는 주피터 노트북(Jupyter Notebook) 및 호환 솔루션처럼 대부분의 데이터 분석가가 업무에 사용하는 툴까지 확장된다. 노트북 형식이 완전히 사라지지는 않을 것이다. 노트북은 코드 셀과 다양한 출력을 유지하면서 앞으로 더 프롬프트 지향적으로 바뀌게 된다. 또한 노트북이 이미 데이터 및 다른 관련 툴에 액세스할 수 있다고 보면 챗GPT와 비슷해질 것이라고 상상할 수 있다. 이 한 가지 변화만으로 훨씬 더 많은 사람이 데이터 분석을 활용할 수 있게 될 것이다.

필자는 데이터 분석 플랫폼이 데이터 분석가 업무의 중요한 부분인 결과 공유 작업에서도 중요한 역할을 할 것이라고 생각한다. 데이터에서 뭔가를 발견하는 것과 다른 사람에게 그 의미를 설득하는 것은 완전히 별개의 문제다. 데이터 분석 플랫폼은 대상 사용자층과 연구의 목적에 대한 정보를 활용하여 공유에 사용할 보고서를 생성할 수 있다. 또한 AI 기반 툴은 보고서의 대상 사용자층과 분석의 목적을 기반으로 캔버스에 셀을 배치할 수 있게 된다. 궁극적으로 이런 인사이트를 얻기 위한 전체 프로세스는 인터랙티브하게 진행된다. 프로세스의 특정 단계에서는 AI 비서가 깊이 관여하면서 일부 작업은 자율적으로 해결할 수 있다. 그러나 더 복잡한 작업의 경우 사람의 입력이 여전히 필요할 것이다.

시맨틱 계층의 중요성
데이터 분석에서 LLM 사용이 더 일반화되면서 기업에서 시맨틱 계층(또는 메트릭 계층)이 필수적인 요소가 될 것이다. 시맨틱 계층이 있으면 셀프 서비스 분석으로의 전환이 가속화되고 AI를 분석 툴에 매끄럽게 통합할 수 있다.

시맨틱 계층은 원시 데이터를 유의미한 비즈니스 인사이트로 변환하는 데 있어 핵심적인 역할을 한다. 비즈니스 용어를 기반 데이터에 연결하고 기업 전반에 걸쳐 일관적인 정의를 보장한다. 여러 데이터 스토리지 시스템과 다양한 쿼리 및 시각화 툴이 사용되는 회사에서 시맨틱 계층은 통합된 프레임워크를 제공한다. 이 일관성은 여러 플랫폼에 데이터를 저장하고 다양한 툴을 사용하는 경우가 많은 재무, 마케팅, IT 및 기타 부서에 매우 중요하다.

시맨틱 계층은 데이터에 대한 통합된 시야를 제공함으로써 데이터를 일반적인 비즈니스 용어로 단순화한다. 이 계층은 원시 데이터와 비즈니스 애플리케이션 사이에서 통역가 역할을 하면서 데이터에 비즈니스 컨텍스트를 제공한다. 값과 차원을 명확히 정의해 데이터를 모델링함으로써 KPI와 같은 상위 개념을 일관적으로, 정확하게 정의하고 계산할 수 있다. 결과적으로 메트릭과 차원은 일단 설정되고 나면 균일하게 적용된다. 예를 들어 “월별 총수익”을 참조하는 모든 보고서 또는 대시보드는 항상 동일한 정의를 사용하게 된다.

시맨틱 계층은 원시 데이터와 비즈니스 인사이트 사이의 간극을 이어 기업 전반의 데이터에 대한 일관적인 해석과 보고를 보장한다. 데이터 기반 인사이트와 메트릭에 대한 의존도가 높아짐에 따라 데이터 분석과 의사 결정에서 시맨틱 계층의 중요성도 계속 커지게 된다. 시맨틱 계층은 미래의 분석 툴, 더 넓게는 데이터 환경의 초석이 될 것이다.

AI 기반 분석의 부상
AI가 개발자를 위해 코드에 대한 질문에 답해주듯이 데이터 분석가와 비즈니스 사용자의 보고서에 대한 질문에도 AI가 답할 수 있게 된다. 현재 단계에서는 기술이 처리하지 못하는 부분에 여전히 데이터 분석가가 개입하지만, 질문에 답하는 AI의 역량은 앞으로 더욱 강화될 것이다.

시간이 지날수록 AI는 CRM 시스템, 지원 티켓 시스템, ERP 시스템의 데이터를 포함한 회사의 데이터 사일로를 점점 더 많이 흡수하게 된다. 또한 데이터 분석 플랫폼은 고객과 메트릭에 대한 정보를 포함한 회사의 지식 기반을 외부 소스(증권 거래소 데이터, 뉴스 피드, 시장 분석 등)에서 가져온 정보와 함께 사용할 수 있는 기능을 개발할 것이다. 방대한 데이터 축적을 통해 강화된 AI 기반 데이터 분석 플랫폼은 데이터와 비즈니스팀 사이의 간극을 더 많이 메우고 훨씬 더 효율적으로 협업할 수 있게 해줄 것이다.

그러나 궁극적으로 AI 프로세스의 결과는 인간의 책임이다. 생성형 AI의 출력이 실제 의사 결정에 영향을 미치는 경우 항상 그 결과를 설명할 수 있어야 한다. 바로 이 부분에 노트북 형식이 사용된다. 분석 시퀀스를 구성하는 단계는 사라지는 것이 아니라 더 빨라지고 자동화된다. 또한 대부분 사람이 볼 수 없도록 여전히 깊이 숨겨져 있다.

데이터 분석가를 특정 결론으로 이끈 단계의 시퀀스를 계속해서 이해하고 추적하면서 AI가 데이터 분석가에게 제공하는 막대한 이점을 누릴 수 있다.

*Maksim Krivobok은 JetBrains의 협업 데이터 과학 플랫폼 Datalore 팀 책임자다.
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인디오슬롯 | 홀덤 영업라은 예술영화처럼 취향 타는 예술게임이다

‘인디오슬롯 | 홀덤 영업라인’은 지난 2017년 처음 출시돼 지금까지 금기처럼 여겨졌던 조현병에 대한 탁월한 묘사로 미디어와 평론가의 좋은 평가를 받았다. 다만 정작 부족한 게임으로서의 재미, 난해한 스토리로 등으로 대중성이 낮다는 지적도 있었다. 특히 전투 부분에서는 호평보다는 혹평이 많았다.

위와 같은 평가에 혹해 인디오슬롯 | 홀덤 영업라인를 플레이 했으나, 엔딩은 보지 못했던 경험이 있다. 좁은 시야각과 어두운 배경 때문에 너무 무서웠고, 길치였기 때문에 오딘의 미궁에서 헤매다가 결국 포기했다. 그런 헬블레이드의 후속작 ‘세누아의 전설: 헬블레이드 2(Senua's Saga: Hellblade 2, 이하 헬블레이드 2)’가 21일 출시된다. 본 기자는 출시 전 Xbox로부터 게임을 제공받아, 전작에서도 보지 못했던 결말에 도달할 수 있었다.

아름답고 탁월한 영상미, 영화적인 방식이 강조된 게임

인디오슬롯 | 홀덤 영업라인를 플레이하며 가장 탁월하다고 느꼈던 요소는 바로 영상미다. 영상미라는 것은 비단 실제와 유사한 좋은 그래픽만을 의미하는 것이 아니다. 화면에 나오는 사물들의 배치, 그림자의 구현, 빛의 밝기 등 영상의 아름다움을 위한 모든 요소를 포괄한다. 헬블레이드 2는 시각적인 아름다움을 위해 게임에서 흔히 활용되는 몇 가지 문법을 과감하게 포기했다.

대표적인 것이 HUD다. 게임은 전작과 동일하게 HUD를 모두 제거해 미니맵, 체력바, 특수능력 게이지 등이 외부에 직접 표시되지 않는다. 대신 체력은 피격시 시야가 붉어지는 방식으로, 특수 능력은 소지한 거울이 빛나는 식으로 표현한다. 심지어 헬블레이드 2는 화면비를 2.39 대 1로 맞춰 일반 디스플레이 화면 상하에 비교적 큰 공간(레터박스)이 남도록 설계되어 영화와 같은 느낌을 준다. HUD의 부재와 레터박스의 존재는 게임을 하면서도 영화의 한 장면을 보는 듯한 감각을 선사했고, 이는 독특한 경험이었다.

이렇게 영화적 문법으로 제작된 헬블레이드 2는 지금까지 플레이했던 게임 중 손에 꼽힐 정도로 탁월한 영상미를 선사했다. 주인공의 표정 연기, 빛과 그림자의 자연스러운 움직임, 상하는 짧은 대신 트인 시야로 선보이는 황야의 풍경, 지하에서 펼쳐지는 빛무리의 향연 등, 시각적 측면에서 매우 뛰어났다. 황량하고 고요하면서도 따뜻한 황야의 묘사나, 지하세계를 탐험하며 어두운 공간에 빛무리들이 흐르는 광경은 오랫동안 기억에 남을 정도다.

다만 이런 영화적인 방식을 채용한 탓인지, 게임으로서의 상호작용성은 부족하다. 모든 게임에서 흔한 튜토리얼, 설명 문구 등도 존재하지 않다. 시네마틱 영상 조차 인게임 엔진으로 구성되어 끊김이나 어색함 없는 대신, 언제부터 캐릭터를 조작할 수 있는지 불분명하게 느껴진다. 게임에는 흔하지만 영화에는 거의 없는 튜토리얼 메시지, 일지 등 외적 설명을 과감하게 배제해 몰입감을 높인 시도로 보인다. 하지만 최소한 ‘흰 곳에서 상호작용 버튼을 누르면 난간을 오를 수 있다’ 정도는 안내하는 것이 필요하다는 생각도 들었다.

훌륭한 조현병 묘사와 이로 인해 떨어진 스토리 전달력

헬블레이드 2에는 퍼즐과 전투가 등장하지만, 스토리 중심 게임인 만큼 스토리가 가장 중요하다. 다만 핵심 소재가 ‘조현병’으로, 환각과 환청이 지속적으로 들리기 때문에 이해가 어렵다는 단점이 있다. 이 둘은 전작과 마찬가지로 플레이어로 하여금 지금 일어나는 사건이 어디서부터 현실이고 거짓인지 구분이 어렵게 만든다. 그나마 다행인 점은 전작과 달리 ‘살아있는 캐릭터’가 등장한다는 것이다. 조현병은 전염되지 않으니, 상대와 동일한 것을 봤다면 그것은 환각이 아닐 것이다. 실제로 세누아가 독특한 환각 퍼즐을 해결할 때는 무조건 혼자다.

스토리는 전작에서 이어진다. 세누아는 자신의 부족과 연인을 살해한 이들에게 복수하기 위해 노예선에 오른다. 하지만 갑작스러운 폭풍으로 선박이 난파되고, 간신히 해안가에 도달한 세누아는 고생 끝에 노예 주인 토르게스트르를 생포한다. 이후 토르게스트르의 안내를 따라 섬 내부으로 이동하던 중, ‘드라우가르’라는 괴물에 습격당한 마을을 발견한다. 세누아는 생존자들과 지도자 ‘파르그림르’를 구하고, 드라우가르는 의식을 통해 지진을 일으키는 거인을 소환한다. 마을에서 간신히 도망친 세누아는 그 과정에서 북부가 노예를 필요로 했던 이유, 거인들의 정체 등 비밀을 알아내고, 자신의 독특한 능력을 활용해 맞서게 된다.

도입부 서사와 묘사는 좋지만, 조현병 연출에 의해 스토리 이해가 쉽지 않다. 헬블레이드 2에서 스토리를 파악하기 위해선 등장인물과 내레이션 대사가 무엇보다 중요하다. 수집요소로 로어스톤이 존재하지만 사실상 게르만 전래동화에 가깝고, 여타 게임에서 흔히 볼 수 있는 저널, 책, 글 등이 단 하나도 등장하지 않기 때문이다. 대사를 통해 필요한 정보를 전달하는 만큼 이를 놓치면 스토리 이해가 불가능하며, 기록 기능도 존재하지 않아 빠르게 되짚어볼 방법도 없다.

예를 들어 본 기자는 거인을 처음 조우한 뒤 은신족을 만나러 가는 과정이 이해가 어려웠다. 파르그림르는 왜 죽을 수도 있는 길로 세누아를 보냈으며 은신족을 만나는 이유는 무엇인가? 녹화해둔 내용을 다시 보니 파르그림르가 과거 은신족을 만났고, 그들의 시험을 통과해 원하는 것을 얻었다는 내용을 다시 확인할 수 있었다. 문제는 환청이 중간에 정보의 잡음을 만들어 해당 내용을 놓쳤고, 개연성에 구멍을 느꼈다. 조현병을 훌륭하게 묘사해 오히려 단점이 생겨난 것이다.